逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-10-07 11:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
最近的國(guó)家.cn頂級(jí)域名遭攻擊,據(jù)CNNIC回應(yīng)稱是僵尸網(wǎng)絡(luò)攻擊游戲私服所致,而2009年519六省斷網(wǎng)案亦為網(wǎng)游私服之間的惡斗。為何網(wǎng)游私服之間屢屢出現(xiàn)駭人聽聞的大規(guī)模攻擊乃至影響整個(gè)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的情況。我們不妨更深入了解下網(wǎng)游私服的事情。
私服、外掛問題一直都被國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司當(dāng)做頭號(hào)大敵,而且相關(guān)主管部門也不止一次出臺(tái)相應(yīng)的法規(guī)政策,并組織實(shí)施多次專項(xiàng)打擊行動(dòng),引發(fā)了社會(huì)層面的關(guān)注。所有有掛私服和外掛的事情對(duì)大多數(shù)人來說并不陌生。與外掛對(duì)游戲本身和對(duì)單純對(duì)廠商的負(fù)面影響不相同的是,私服的問題可能更具有社會(huì)性,尤其是有關(guān)私服的社會(huì)新聞經(jīng)常見諸報(bào)端。
私服出現(xiàn)的原因不能一概而論之,大致可以分為兩類,一類是官方服務(wù)器關(guān)閉,游戲停服,而部分愛好者仍然想玩,就想辦法弄到游戲的源代碼搭建服務(wù)器;一類是官方服務(wù)器仍然在,但由于游戲官方的種種限制,如游戲道具定價(jià)過高,升級(jí)過慢等原因搭建的。當(dāng)然無論哪一種,都是有足夠的用戶基礎(chǔ)和巨大的謀利空間的。
可以說,私服的產(chǎn)生幾乎是與網(wǎng)游的產(chǎn)生同步的。私服的代碼來源有程序泄露、技術(shù)愛好者反編譯自制等。據(jù)有關(guān)人士考證,網(wǎng)游歷史上第一個(gè)出現(xiàn)私服的游戲是UO,來源則是玩家根據(jù)游戲進(jìn)行自編程序。對(duì)于泄露,黑客的入侵服務(wù)器是最直截了當(dāng)?shù)姆绞?,隨著網(wǎng)游公司安全防范意識(shí)的提高,這種情況正逐步減少。
而另外一種程序代碼泄露的方式,則是難以避免的。如2007年巨人網(wǎng)絡(luò)《征途online》程序外泄案,則是有人為了拿到該游戲的源代碼,直接入職該公司,成功獲取后離職。還有成都漢森的《傾城》代碼泄露案等,都是類似情況。游戲行業(yè)作為不完全成熟行業(yè),人才流動(dòng)性尤其大,所以很難預(yù)防,只能不斷加強(qiáng)管理和監(jiān)控。
時(shí)至今日,私服行業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,包括程序代碼的更新、服務(wù)器搭建配置、推廣、運(yùn)營(yíng)等,這其中各個(gè)環(huán)節(jié)的盈利點(diǎn)與正規(guī)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈相似但不完全相同。例如,正規(guī)網(wǎng)游公司的研發(fā)費(fèi)用高昂,而私服則沒有這些煩惱。隨便搜索下,私服發(fā)布一條龍服務(wù)報(bào)價(jià)從1000到5000的價(jià)格不等,包括服務(wù)器搭建等內(nèi)容。
根據(jù)私服用戶和私服行業(yè)的主要特點(diǎn),私服的各個(gè)環(huán)節(jié)只要做得好都是可以獲取高額利潤(rùn)的。這包括私服盈利較為明顯的地方,如私服的搭建(發(fā)布)、推廣、運(yùn)營(yíng)和支付解決方案等。提供私服搭建方案的頗有淘金熱中賣水者的意味,也是技術(shù)門檻相對(duì)較低較容易進(jìn)入的途徑,因?yàn)樵创a幾乎都是公開的,技術(shù)上不是什么難題。
私服的搭建十分容易,但想運(yùn)營(yíng)好并不容易。一方面需要讓目標(biāo)用戶知曉,另一方面還要保證運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定性。盡管能夠做私服的網(wǎng)游的用戶基礎(chǔ)數(shù)足夠龐大,但數(shù)量總是有限的,而且愿意去玩私服且能夠大量投入的金主數(shù)也是一定的,最大可能的讓這批金主成為自己的用戶是各家私服運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)。知名的私服發(fā)布站是各私服爭(zhēng)奪的香餑餑。
所謂私服發(fā)布站,有點(diǎn)類似于現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲開服表性質(zhì)的。對(duì)于私服發(fā)布站來說,廣告費(fèi)不可謂不高,一個(gè)日流量不足1000IP的私服發(fā)布站一個(gè)月的廣告收入能夠達(dá)到5萬元,而且是包站的模式。當(dāng)然前提是這個(gè)網(wǎng)站在搜索引擎SEO方面有較好的排名,或者私服玩家群體中有一定的知名度。手里握有類似私服發(fā)布站流量的幕后大佬們基本上都是不動(dòng)聲色的富豪。
私服本來就有見不得光的地下性質(zhì),如果一個(gè)私服出現(xiàn)諸如服務(wù)器無法登陸、掉線等不穩(wěn)定情況,會(huì)使玩家比官服流失更快。所以私服發(fā)布站和私服運(yùn)營(yíng)方面同行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)是十分激烈的,如何讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不能夠正常運(yùn)營(yíng)就成為首選,DDOS攻擊也就成為最常見的方式了,相對(duì)成本不高且效果明顯。
有關(guān)私服的收入到底有多高,一直沒有官方的數(shù)據(jù),但包括游戲公司和第三方機(jī)構(gòu)對(duì)評(píng)估的數(shù)據(jù)都是驚人的,有一種說法是近乎正常網(wǎng)游收入的1/3,如按照去年各種口徑公布的中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)收入算,那么去年的網(wǎng)游私服收入有200億元左右??梢暂o證的一點(diǎn)是關(guān)于打擊私服的社會(huì)新聞報(bào)道基本上都是月入幾十萬上百萬,還有三個(gè)月收入過億元的。
有一個(gè)公開的有趣的數(shù)據(jù),就是傳奇四大私服版本之一的逐鹿中原至今注冊(cè)人數(shù)近兩億,由于種種原因,該版本仍然傲然留存。而作為傳奇版權(quán)方的盛大公司,由于傳奇私服的泛濫,也創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)游戲公司的一個(gè)奇跡,就是盛大法務(wù)部罕見的成為了盈利部門,并在后來成長(zhǎng)為了專門致力于版權(quán)維權(quán)的公司。
與網(wǎng)游行業(yè)平均40%以上的凈利潤(rùn)相比,僅有些許運(yùn)維成本的私服的利潤(rùn)率更是高的嚇人。所以私服各個(gè)環(huán)節(jié)上都沾了光。比如能夠解決收款問題做支付解決方案的,手續(xù)費(fèi)高達(dá)10%。所以,私服在最關(guān)鍵的推廣、運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)狙擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的行為,再怎么花也不為過,而相互之間的斗法則很容易誤傷整個(gè)網(wǎng)絡(luò),引發(fā)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的社會(huì)性事件。
當(dāng)然,除同行競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)游私服面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)是版權(quán)方的追訴和有關(guān)部門的打擊。私服的出現(xiàn)一定意義上滿足了部分玩家的需求,也促使了官方運(yùn)營(yíng)的改進(jìn),目前網(wǎng)游中很多流行的玩法都是來源于私服。對(duì)于網(wǎng)游私服的態(tài)度,可能套用視頻行業(yè)流行的一句話比較合適,僅作為愛好者探討交流即可,二十四小時(shí)后自行刪除。
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