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《三國無雙》制作人:最怕玩家已經(jīng)玩膩了

發(fā)布時間:2013-10-03 10:29 來源:驅(qū)動之家   編輯:氣球

 

  由日本光榮(Koei)開發(fā)的歷史題材動作游戲《真三國無雙》系列因有PC版發(fā)行而被很多國內(nèi)玩家所熟知。

  今天,臺灣媒體放出了該系列游戲制作人鈴木亮浩在剛剛結(jié)束不久的東京電玩展上的專訪實錄,其中除了即將上市的PS4版《真三國無雙7猛將傳》之外,還談?wù)摿艘恍╆P(guān)于未來后續(xù)作品的發(fā)展計劃。

  在接受采訪期間,鈴木亮浩首先表示PS4平臺的中文版《真三國無雙7猛將傳》將在12月份隨主機(jī)同步發(fā)行,這比日文版游戲早了2個多月,同時也是首次中文版先于日文版上市。

  同時,鈴木也再次強(qiáng)調(diào)PS4版游戲能夠借助新一代游戲機(jī)強(qiáng)大的硬件為玩家提供能加真實的光影效果,小兵的AI水平及同屏人數(shù)也都有所提升,人物動作更加自然。而現(xiàn)場演示的Beta版《真三國無雙7猛將傳》依舊采用了動態(tài)幀率,隨場景不同在30fps至60fps之間變化,整體表現(xiàn)流暢。

  對于《真三國無雙》的未來,鈴木坦言由于該系列游戲的劇情已經(jīng)受限三國歷史的框架,未來也只能在既定內(nèi)容里面尋找不同角度呈現(xiàn),目前已經(jīng)推出到了第7代,制作團(tuán)隊最擔(dān)心的是玩家已經(jīng)感到厭煩,因此制作組會想盡辦法求新求變。

  鈴木透露稱:每一代的《真三國無雙》都會大幅調(diào)整系統(tǒng),因此未來如果有《真三國無雙8》勢必也會有全新面貌,雖然內(nèi)部已經(jīng)開始研擬策略不過具體內(nèi)容尚未確定,但會考慮更簡便盡興的游玩系統(tǒng)。

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