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親爹怎能如此狠心 三上真司宣稱恐怖游戲已死!

發(fā)布時間:2013-09-30 16:40 來源:3dm  作者:小昔夕   編輯:西門大郎

 

  “在目前的主流游戲中,生存恐怖游戲已經(jīng)死了,它已經(jīng)死了很久了”,三上真司(Shinji Mikami),《生化危機》(Resident Evil)的創(chuàng)造者這樣說道。雖然他還在今年為我們帶來了他的最新游戲,試圖讓死去很久的恐怖生存類游戲重現(xiàn)生機,但也不得不將動作類游戲要素混合進所謂的“恐怖”游戲中,純粹的“生存恐怖”已經(jīng)死去很久了。

  下面就允許我花一點時間向你介紹一下三上真司吧,如果你不了解他,就讓我來告訴你。他是現(xiàn)代恐怖生存類游戲之父。他創(chuàng)造了經(jīng)典的《生化危機》系列,帶來了我們那些美妙的生存恐怖游戲體驗。多年來,他曾專注于《生化危機》的開發(fā)與制作,其中包括名聲顯赫的《生化危機4》。但值得注意的是,“生化危機”并不是他經(jīng)手的唯一系列,他曾在卡普空公司(CAPCOM)工作期間擔任過《恐龍危機》(Dino Crisis)系列開發(fā)項目。如果用僵尸來替代恐龍,那么《恐龍危機》將可以變?yōu)椤督┦C》,帶著一個想法,《生化危機》系列的開發(fā)工作最終執(zhí)行了。

  之后,三上真司被升任為卡普空公司游戲制作人并繼續(xù)幫助公司創(chuàng)造了眾多知名游戲,其中包括鬼泣(Devil May Cry),鬼武者(Onimusha),《紅俠喬伊》(Viewtiful Joe)。

  “2001年,我們與任天堂公司簽訂了有關(guān)《生化危機》系列發(fā)行權(quán)的協(xié)議,這在當時是一個有爭議的決定,它使得許多《生化危機》的忠實玩家憤憤不平。依照這一協(xié)議,我制作了兩個《生化危機》游戲產(chǎn)品,包括《生化危機0》(Resident Evil Zero)與一個重制版。由于這些游戲得到了很好的熱銷,我決定將《生化危機4》制作的更好”,三上真司說道。

  在完成了《生化危機4》的開發(fā)工作后,三上真司很快就離開了卡普空,《生化危機5》和《生化危機6》的發(fā)布也是在沒有他參與的情況下進行的,雖然沒有他的指點。但這兩部作品顯然都將重點放在了快節(jié)奏的動作方面,而不是游戲一向貫徹的恐怖生存要素,《生化危機6》已經(jīng)基本上成為了一款不擇不扣的動作類游戲。

現(xiàn)在,三上真司有了屬于自己的工作室,他終于可以專注于開發(fā)真正意義上生存恐怖游戲的工作了?!渡C》雖然是款看起來很舊的作品,但還很有前途,它是一款將恐怖的與動作要素完美結(jié)合的經(jīng)典游戲。彈藥是有限的,解密要素也很多,故事劇情充滿懸念。雖然到目前為止三上真司都還在忙于新作《惡靈附身》(Evil Within)的開發(fā)工作,具體的游戲詳情還未得到公布,但毫無疑問這將是一款純粹的生存恐怖類游戲作品。

  三上真司說:“我希望《惡靈附身》將成為一部實際意義上的生存恐怖游戲,而不只是一個生存恐怖的口號與標題。在《惡靈附身》中,玩家的武器彈藥與健康藥劑數(shù)量將會受到嚴格限制,這意味著玩家們必須合理的使用他們的項目和戰(zhàn)略并采取明智地戰(zhàn)術(shù)以節(jié)省來之不易的彈藥。讓玩家們擔心自己持有的血包與彈藥數(shù)量,這在老式的《生化危機》游戲中大家就已深有體會,這種限制彈藥與治療藥劑的方式可以強迫玩家們使用戰(zhàn)術(shù)策略?!?

  我們已經(jīng)看到了三上真司對于其新作《惡靈附身》的自我主張。他不僅要著眼于恐怖的因素,還要創(chuàng)造出重塑生存恐怖游戲黃金時代的巨作,不依靠于其他作品那樣的“廉價恐怖”套路。在PlayStation 1和2的時代里,我們看到了《寂靜嶺》(Silent Hill),《生化危機》,《零之紅蝶》(Fatal Frame)與《死魂曲》(Forbidden Siren)系列。事實上,甚至西方的游戲公司們也都在試圖回復當時恐怖游戲的熱潮。當時他們的游戲,確實很令玩家們又愛又怕。

  從這一時代開始,生存恐怖游戲就突然開始跳水,走向了下坡路。《生化危機5》變成了完全的動作游戲?!端劳隹臻g1》(Dead Space 1)是生存恐怖游戲中很有實力的競爭者,但其第二部與第三部卻越來越不在狀態(tài)。

  《心靈殺手》(Alan Wake)可以說是最流行的一部心理恐怖游戲,但在這一代會怎樣還很難說。索尼發(fā)布了新的《死魂曲》,但不幸的是它的銷量并不好,這是一次巨大的商業(yè)失敗。《死魂曲》開發(fā)團隊后來也被迫解散了,轉(zhuǎn)而在PlayStation Vita平臺開發(fā)新游《重力沖刺》(Gravity Rush),團隊名稱也從也被《死魂曲》團隊轉(zhuǎn)變成了《重力沖刺》團隊。科樂美(Konami)也試圖把《寂靜嶺》推向一個新的高度,他們開始向西方游戲開發(fā)商那里尋求幫助,拓展靈感。但不可否認的是,他們也開始走下坡路了。生存恐怖游戲究竟會何去何從,這個問題的答案還很難明確。

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