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發(fā)布時(shí)間:2013-09-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一場(chǎng)大話外傳新篇首屆全國(guó)跨服競(jìng)技賽,意外引發(fā)關(guān)于白骨發(fā)展路線的大討論,其中,尤其以小兔子獸性大發(fā)這位白骨mm為核心焦點(diǎn)。
這不禁讓人想起一測(cè)剛開始的李紅藥,在當(dāng)年pk主流中,白骨是一個(gè)可有可無(wú)的角色,尸毒、血煞等技能的累加戰(zhàn)術(shù),以及滴血、兩心的原始屬性,其特點(diǎn)都沒有得到更好的發(fā)揮,直到李紅藥的出現(xiàn),將累毒爆毒戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮至極致,由此導(dǎo)致白骨長(zhǎng)期被人為壓制,其逆天門派的優(yōu)勢(shì)從此蕩然無(wú)存,直至引魂的修改,白骨在混隊(duì)時(shí)才找到一絲平衡。
然而,隨著天賦系統(tǒng)的出現(xiàn),白骨的發(fā)展路線終于迎來(lái)全面轉(zhuǎn)機(jī),以全國(guó)跨服競(jìng)技賽白骨大放異彩為標(biāo)志,形成速白骨與力白骨兩條發(fā)展路線。
速白骨最大的長(zhǎng)處,在于其法封、物封技能的短cd,且由天賦所帶來(lái)的減攻、降怒、驅(qū)除奪魄效果等超強(qiáng)優(yōu)勢(shì)上。
力白骨的特點(diǎn),在于其極大的清寵威力,一個(gè)滿巨力帶神行的白骨,面對(duì)現(xiàn)在pk主流的孔雀、赤炎等,幾乎一個(gè)血煞外加第二回合爆毒即可輕松清掉寵物??紤]到大話外傳新篇在援助幾率上的不可預(yù)期,力白骨清寵對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍的打擊,可以說(shuō)是相當(dāng)致命的。
然而,速白骨因其在跨服競(jìng)技賽中的出色表現(xiàn),大有成為白骨主流發(fā)展路線的趨勢(shì),甚至一度影響到普通白骨玩家去嘗試洗點(diǎn)走速白骨路線,這一狀況從我個(gè)人意見而言,是極為危險(xiǎn)的。
速白骨存在的最大前提是高速、高天賦,高速的標(biāo)準(zhǔn)在于高過(guò)對(duì)方普陀,主要目標(biāo)是協(xié)助方寸封印對(duì)方方寸或瑤池之后,補(bǔ)刀封印,常用于封普陀;高天賦的目的在于減攻和雙封。但追求這兩點(diǎn)所帶來(lái)的后果,遠(yuǎn)非普通玩家所能夠承受。最為直接的是,白骨本身攻擊力的急速下降,由此進(jìn)而造成對(duì)對(duì)手寵物的威脅程度也幾乎可以忽略。
當(dāng)隊(duì)伍中雙方隊(duì)伍中都有方寸存在時(shí),速白骨的出現(xiàn)需要衡量本隊(duì)輸出總和:
如果雙方火力接近或者本隊(duì)占優(yōu),如采用2法1敏攻2敏血開局,或是3法2敏血開局時(shí),采用速白骨可以作為奇兵發(fā)揮控制作用還是十分有必要的。
如果本隊(duì)輸出不夠強(qiáng)大或是對(duì)方明顯在寵物實(shí)力上較為突出,速白骨此時(shí)遠(yuǎn)不如力白骨好用;
當(dāng)本隊(duì)有方寸而對(duì)方?jīng)]有時(shí),速白骨的作用同樣遠(yuǎn)不如力白骨實(shí)用。
當(dāng)然,速白骨的在本隊(duì)沒有方寸而對(duì)方有時(shí),它的存在十分有必要;
因此,速白骨并非一種模式,而是一種標(biāo)準(zhǔn),即超強(qiáng)裝備下的速白骨才能夠發(fā)揮能攻能守的必要功效,其成本可以說(shuō)是力白骨的兩倍有余。
建議玩家尤其是白骨玩家在選擇路線時(shí),不要輕易受到一些頂尖對(duì)戰(zhàn)的影響,而忽略自身的現(xiàn)實(shí)情況與本隊(duì)發(fā)展情況,應(yīng)當(dāng)結(jié)合實(shí)際需求來(lái)確定自己的路線。
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