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斗仙 萬妖PK心得(一)萬妖VS萬妖

發(fā)布時(shí)間:2013-09-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  萬妖改來改去,對(duì)于我來說沒多大變化,最大的變化時(shí)彈甲改的挺好的。為什么這么說呢?彈甲沒改前,大家都知道,隨便幾個(gè)技能就把自己彈死了,沒什么技術(shù)性。改完后,我覺得挺好的,數(shù)值計(jì)算下差不多扣6000左右的血。

  彈甲改后,技術(shù)性出來了,我閑著沒事情做的時(shí)候,都在云軒城幫會(huì)那邊的傳送陣切磋。那個(gè)地方貌似成了默認(rèn)的技術(shù)切磋之地,每天都有一堆人在哪探討切磋,我就給大家說說我自己的PK心得。切磋而非打群架

  萬妖VS萬妖(備注:切磋時(shí)萬妖VS萬妖有個(gè)貌似大家都默認(rèn)的規(guī)定:不開元?dú)?,不開銅頭鐵臂,不加血。)

  萬妖VS萬妖時(shí)講求的是手速、操作、走位、技能施放順序,也就是你的連招和閃避對(duì)方的后續(xù)技能,爭(zhēng)取活的更長(zhǎng)久??偟膩碚f,就是看誰血多和操作好了。萬妖切磋,我有我自己著磨出來的2套連招:一套和妖神附體有關(guān),適合單P;一套和妖神無關(guān),適合在打群架的的時(shí)候,妖神在CD無法使用第一套的時(shí)候用。對(duì)于喜歡切磋的人來說,都知道,萬妖起手第一個(gè)技能“疾風(fēng)斬”,誰起的快那接下來對(duì)方準(zhǔn)備吃一套連招了。當(dāng)然不是說被暈倒就一定會(huì)搶到先手,還取決于雙方的天賦問題。

  我的單P連招:“疾風(fēng)斬+力魄乾坤+戮戰(zhàn)八方+撕風(fēng)裂谷+龍嘯九天+雷霆萬鈞+烈地焚天”。血少的,有的人在“龍嘯九天”的時(shí)候就死。血正常點(diǎn)的,“裂地焚天”暴擊暴死了。血牛的話,嘿嘿,“烈地焚天”完了之后,“戮戰(zhàn)八方”已經(jīng)CD完。接起“戮戰(zhàn)八方+力魄乾坤+疾風(fēng)斬”,別和我說你不死。有戮戰(zhàn)八方怒焰,燒都燒死了。當(dāng)然前提是本身要血厚點(diǎn),要是還不死,自己自由發(fā)揮吧。什么連環(huán)斬的都扔出來吧(打架連環(huán)斬沒多少作用的,刷副本用的)。這套技能不是無敵的,主要針對(duì)裝備強(qiáng)化差距和強(qiáng)化屬性,不是太過于變態(tài)。不要拿去和那種什么帝國無敵那種RMB弄出的裝備比,沒有可比性,人站那讓你打,都不掉血。

  在萬妖切磋中,有2個(gè)注意點(diǎn)。第一是2人同出疾風(fēng)斬,有可能讓2人同時(shí)打出,然后2人分別站于2個(gè)方向。注意了!別傻傻的按接下來的技能,會(huì)打空的。你接下來的技能應(yīng)該是放“火麟旋滅”,也就是扔斧頭了。自身經(jīng)歷,很多人和我切磋,“疾風(fēng)斬”完之后沒注意場(chǎng)中的情況,2人明明一人站一邊,由于系統(tǒng)的原因,很多人都是直接打出了“力魄乾坤”,壓根打不到人,打空氣。 這時(shí)候你剛好站在那別的技能別放,直接放“火鱗旋滅”,斧頭打完回到你手上,對(duì)手也差不多要走到你身邊了,接下來就是“戮站八法+撕風(fēng)裂谷+龍嘯九天+雷霆萬鈞+烈地焚天”——第一套連招你懂的。

  第二,關(guān)于方向鍵的應(yīng)用。也就連按2下方向鍵會(huì)施放出翻滾技能,基本上應(yīng)該說沒人注意。經(jīng)過本人多次測(cè)試,方向鍵的應(yīng)用能破去很多的連招,也就是閃避別人的下一個(gè)攻擊技能。很多人沒注意到,方向鍵的應(yīng)用對(duì)于萬妖VS無極的時(shí)候是最好用的。先說萬妖VS萬妖的,在什么時(shí)候用。我自己總結(jié)的,當(dāng)被對(duì)手用“龍嘯九天”的時(shí)候,被打在地上的時(shí)候,連按2下 AA 或者2下DD(基本上方向鍵 這2個(gè)方向鍵最常用),可以說是99%閃避了對(duì)方接下來的技能。當(dāng)然,“龍嘯九天”這套個(gè)技能的傷害是全部會(huì)吃到的。主要是用在已經(jīng)沒什么控制技能了,閃避掉對(duì)方的連招以及打斷對(duì)方的技能,用的好你就翻盤了!

  總的來說,這套“連招疾風(fēng)斬+力魄乾坤+戮戰(zhàn)八方 +撕風(fēng)裂谷+龍嘯九天+雷霆萬鈞+烈地焚天 +戮站八方+力魄乾坤+疾風(fēng)斬+自由發(fā)揮”并不是死板的按這個(gè)技能順序出,完全可以根據(jù)情況。“疾風(fēng)斬+力魄乾坤+戮戰(zhàn)八方”一定要出,但是,從“撕風(fēng)烈骨”后面開始看情況出。因?yàn)楹芏嗲闆r會(huì)導(dǎo)致技能連招被迫,這時(shí)候要考驗(yàn)的是你的應(yīng)變能力。和很多人的觀點(diǎn)不同,有人曾經(jīng)和我說過喜歡把“烈地焚天”先出,我并不認(rèn)同?!傲训胤偬臁庇幸粋€(gè)屬性,當(dāng)目標(biāo)血量低于30%,每次攻擊必定暴擊。我的一套技能下來,當(dāng)要釋放“裂地焚天”的時(shí)候,對(duì)手的血量都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于30%了。基本上“裂地焚天”釋放完的時(shí)候?qū)κ忠簿鸵呀?jīng)死了。萬妖VS萬妖,手法差不多的話,比的是個(gè)人應(yīng)變能力和誰的血厚,畢竟技術(shù)差不多。

  當(dāng)然,我的這一套連招依賴于一套好的PK天賦。不過整套PK天賦下來用不了多少錢,畢竟是PK天賦。我的天賦用這三個(gè)技能:“疾風(fēng)斬+力魄乾坤+戮戰(zhàn)八方"必出妖神附體。

  第二套連招,適合沒用妖神附體出的?!凹诧L(fēng)斬+戮站八方+龍嘯九天+力魄乾坤+自由發(fā)揮”(必須裝戮站八方怒焰、天賦和妖神附體、怒焰),燒傷很牛叉的- -!

  具體天賦等萬妖和其他職業(yè)的心得中見。

  以上僅為本人自身PK心得,代表不了他人見解,僅僅本人自身觀點(diǎn)。

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