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上海自貿區(qū)建立,讓國內家用機游戲迎來“福音”?

發(fā)布時間:2013-09-26 09:17 來源:互聯網   編輯:釋天

 

  上海自貿區(qū)劃分讓許多游戲人倍感興奮,因為這幾年國內家用機游戲發(fā)展一直故步自封,而上海自由貿易區(qū)的確立,打破了國內已有13年的電玩游戲禁立,整個中國市場家用機游戲是否能在時隔十年之久后,在良好的環(huán)境下達到預期的產業(yè)復活?但是歷經十年波折,游戲市場早以不是當初,中國今天的游戲市場是網絡游戲的天下,解禁后的家用機游戲是否能適應當今市場并順應本地“文化”?

  百視通公司與美國微軟公司達成合作意向,兩方約定共同出4.83億元人民幣組建合資公司,擬注冊在上海自貿區(qū),主攻國內家用機游戲市場,為引入下一代游戲主機Xboxone作鋪墊。此舉如深水炸彈般在游戲行業(yè)內引起轟動,專業(yè)人士指出家用機游戲更有利的環(huán)境已經出現,根據《中國(上海)自由貿易試驗區(qū)總體方案》若外國企業(yè)在上海自貿區(qū)登記注冊,則其生產產品將會被允許在中國大陸市場推廣、銷售,不過文化相關產品需政府審批,電子游戲機生產商或許可以通過上海自貿區(qū)政策在中國大陸銷售其產品。

  國情曾讓國內家用機游戲市場存在空白,即使有消費者購買家用機,但由于無法購買正版游戲而使盜版游戲橫行,導致家用機市場稀有及不正規(guī),而自貿區(qū)的出現必定將扭轉這一局勢,未來將是網絡游戲與家用機游戲的PK ,還是共同發(fā)展?家用機游戲廠商還要面臨一個巨大的問題--盜版游戲泛濫,目前在中國的大部分家用游戲機都是水貨和盜版,游戲內容也大多是英文和日文,游戲機禁售令摧毀了中國的家用游戲機市場,但是家用機游戲體驗遠遠優(yōu)于網絡游戲,比如《生化危機》、《真三國無雙》、《戰(zhàn)神》等經典的家用游戲機體驗,使用PC電腦很難達到。

  對于家用游戲機廠商來說,2013年是舉足輕重的一年。政策等大環(huán)境的改變讓家用游戲機產業(yè)復蘇。對于本土游戲的需求也會增長,一方面自主創(chuàng)新研發(fā)外,國內廠商還將對國外的游戲作品進行本土化。國外家用游戲優(yōu)于國內,當PS2,XBOX,NGC三大游戲主機在歐美市場如火如荼時,國內玩家的目光幾乎全部集中在電腦游戲和網絡游戲上,想要進步那么與國外廠商的合作也是不可避免的。家用機企業(yè)們將通過何種渠道來推廣自身?這不免讓我們想到每年在上海舉辦的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會),在自貿區(qū)舉辦的ChinaJoy是否可以近水樓臺,首先設立家用游戲機區(qū)?讓我們拭目以待。

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