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發(fā)布時間:2013-09-24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:手機啊哈打開
本人玩游戲是職業(yè)技能控!職業(yè),技能越多的游戲,我越是有研究的興趣!《上古世紀》的職業(yè),是由玩家從10種能力天賦中,任選出3種而自由組成的。排列組合一下,共會產(chǎn)生120種變化。也就是所謂的上古世紀的120種職業(yè)。 以下我就分幾個篇幅來給大家詳細分析一下上古的這10種能力所組成的職業(yè)吧。
上古世紀的10種能力天賦想必大家都已經(jīng)有點了解了,每個能力下目前都有10余個主動技能和幾個被動技能來選擇加點。
為了能夠更明了地分析,我把這10個天賦分成了四類來說。玩過擼阿擼的都知道近百個英雄,他們的定位有AD(物理輸出),AP(法系輸出),Tank(坦克),Support(輔助)之分。我這邊所分的也是這四類。
(說明下,由于韓服CBT4測的技能相比之前的CBT3有了很多的改動,到之后測試又不知道會改什么,所以我下面只做簡單介紹,具體的技能方面不寫太細)
物理輸出類:
格斗:類似與傳統(tǒng)網(wǎng)游中的戰(zhàn)士技能。多為近身砍殺類,并有沖鋒及抓取技能可對付遠程。
野性:類似與傳統(tǒng)網(wǎng)游中的射手技能。各種單攻或群攻的弓箭技能。
使命:類似與傳統(tǒng)網(wǎng)游中的刺客技能。能隱身,疾跑。近戰(zhàn)刺殺類技能為主,也有少量弓箭類技能。
魔法輸出類:
元素(有的翻譯叫魔法):元素系技能類似與傳統(tǒng)網(wǎng)游中的法師技能?;?,冰,電,各種單攻群攻的讀條類法術(shù),是游戲最高輸出。
死亡:同樣是法系輸出,但與元素不同的是多為中近程瞬發(fā)累法術(shù)。并有反彈物理傷害的技能。
幻術(shù):最強控制類技能,睡眠,恐懼,束縛樣樣精通,敵人很難有機會逃脫。(其實幻術(shù)并不完全屬于輸出類,因為輸出并不高,強大的控制也可稱之為輔助類。)
防御類:
鐵臂:MT必備天賦??梢岳鸷?。我招架,我閃避,我格擋,我無敵……
意志:多為一段時間內(nèi)免傷害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,讓你更難死。
輔助類:
生命(有的翻譯叫愛情):類似傳統(tǒng)網(wǎng)游中奶媽的技能。多為讀條類的加血技能。
浪漫(有的翻譯叫吟游):彈琴為隊友們加各種增益BUFF的技能,類似與很多游戲中打BUFF的職業(yè)技能。
這10個天賦能力要選3個出來,如何選擇呢?
之前玩每款游戲,總會有人讓我推薦哪個職業(yè)厲害!這真的很難回答。話說一代補丁一代神,沒必要追求現(xiàn)版本的強勢職業(yè),因為很有可能馬上就要被削弱了。所以說還是把自己的職業(yè)定位定下來最重要,比如是喜歡近戰(zhàn)還是遠程呀,喜歡單練還是跟著團隊混呀。
上古10種天賦選3個出來,那就必然沒有十全十美的搭配。但肯定有在某一方面無比杰出的職業(yè)。或者是多方面比較均衡的職業(yè)。
如果您未選擇任何物理或魔法輸出類天賦,而是在防御和輔助類里面選出了3個來組成了職業(yè)。好吧,團隊一定很愛你,同時你自己也很不容易死。但缺點就是你會發(fā)現(xiàn)你攻擊低的簡直一個人都殺不死……
相反地,如果您選擇了3個輸出天賦組成了職業(yè),而未選擇任何一個防御類的活輔助類的能力,那您一定是一個極限脆皮輸出。容易殺人,但自己也容易死。
雖說一共有120種搭配可選,但在我看來有些非主流搭配純屬娛樂可以,但實際用途可能會由于職業(yè)定位不清而較為尷尬。
例如,選了了鐵臂天賦的MT,就是該抗在前面不怕死的,就無需再去搞個使命的隱身技能藏起來。
同樣,作為一個遠程輸出,如果想自己不那么容易死,那我推薦選擇意志,有不少免傷保命技能和瞬移技能,或者是選擇生命的加血。但我不太推薦遠程的選鐵臂,鐵臂就是扛著打的人選著才作用大。
再比如遠近搭配是可行的,但同樣是遠程輸出的元素和野性,我覺得沒必要一起選,因為一般不會遠程發(fā)幾個火球,再換弓射幾箭的,元素或野性技能都已經(jīng)夠多的,夠你遠處一個個換著放的,物理魔法同時弄搞裝備都麻煩。