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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:
Tower Limit 模式簡(jiǎn)介
顧名思義,Tower Limit 模式就是在有防御塔數(shù)量限制的條件下通關(guān)。游戲中大部分關(guān)卡都有Tower Limit模式,而對(duì)防御塔數(shù)量的限制有10,15,20三個(gè)級(jí)別,例如10 Tower Limit就是要用最多10個(gè)防御塔通關(guān),前面幾關(guān)都是10 Tower Limit,后面的都是20 Tower Limit。事實(shí)上,游戲中所有的15 Tower Limit都可以用10個(gè)以內(nèi)的防御塔通關(guān),而20 Tower Limit也都可以15塔通關(guān),可見(jiàn)這個(gè)限制也是非常寬松的。
什么?我造滿了機(jī)槍塔,但是連最后一波異形都沒(méi)見(jiàn)到……
的確,在以往的討論和攻略中,大多數(shù)人認(rèn)為用機(jī)槍塔作為主要防御手段是最好的策略如果想要追求最高的分?jǐn)?shù),事實(shí)上這僅限于Story模式。Story是一個(gè)十分簡(jiǎn)單的模式,因?yàn)閿橙撕苋?,可以無(wú)限造塔,似乎沒(méi)什么挑戰(zhàn)。而在這個(gè)模式下,機(jī)槍塔絕對(duì)是不二之選。因?yàn)樗鼡碛凶畹偷膬r(jià)格和較高的性價(jià)比,所以使用機(jī)槍塔可以更早的讓資源突破極限,使利息超過(guò)造塔的開(kāi)銷(xiāo),從而使最終分?jǐn)?shù)超過(guò)幾百萬(wàn)。
Tower Limit 模式攻略
之前已經(jīng)提到,游戲中Tower Limit模式限制是非常寬松的,為了增加一些趣味,我們的目標(biāo)是使用最少數(shù)量的防御塔。這跟在數(shù)量限制內(nèi)達(dá)到最高的分?jǐn)?shù)有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范圍內(nèi)獲得最多分?jǐn)?shù),事實(shí)上一般塔的數(shù)量越多,升級(jí)開(kāi)銷(xiāo)越少,分?jǐn)?shù)也就越高。所以我們并不追求極限分?jǐn)?shù),只要達(dá)到金牌標(biāo)準(zhǔn)即可。游戲?qū)u(mài)塔是有統(tǒng)計(jì)的,在本攻略中,以建造過(guò)的防御塔數(shù)量為準(zhǔn),也就是說(shuō)不賣(mài)塔。至于初期沒(méi)錢(qián)造高級(jí)防御塔,甚至無(wú)法形成防線怎么辦?這個(gè)我會(huì)在操作篇里面提出解決辦法,基本上有Tower Limit模式的關(guān)卡,都能找到完美的造塔順序。
策略篇:
按照以往的策略,我們習(xí)慣勾畫(huà)出一條很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的線路,讓異形進(jìn)去就再別想出來(lái)??蛇@樣的代價(jià)是要使用很多防御塔才能構(gòu)成目標(biāo)路線,所以是不現(xiàn)實(shí)的。在Tower Limit模式中,我們有兩個(gè)選擇:1. 用最少的塔設(shè)計(jì)出足夠長(zhǎng)的路線,所有的塔都用來(lái)堵口,長(zhǎng)度剛好可以消滅全部異形即可。第8關(guān)視頻就是這個(gè)思路,小提示:最后一關(guān)也是用這個(gè)方法,大家試試看幾塔可以通關(guān)~2. 設(shè)立強(qiáng)火力點(diǎn),路線設(shè)置在火力點(diǎn)附近,思路是用最少的塔達(dá)到最強(qiáng)的火力。第7關(guān)視頻是這個(gè)策略的代表作。
關(guān)于路線的選擇:
1. 好的路線最重要的是能夠設(shè)立1-2個(gè)高質(zhì)量的火力點(diǎn),長(zhǎng)度不太短就可以了,切忌為了拉長(zhǎng)路線而使火力分散。
2. 在有多條路徑選擇的情況下,優(yōu)先選擇U型路線其次是S型路線。
3. 在異形到達(dá)基地之后有兩種可能:一種是原路返回,另一種是從另一條路抵達(dá)出口。一般,我們希望看到的是前者,這樣基地附近的防御塔就被異形經(jīng)過(guò)2次,從而使防御效果大幅提升。但是也有缺點(diǎn),一旦有異形將基地的Cores帶出來(lái)并且跟下一波異形接頭,那么后一波異形就會(huì)繞過(guò)基地附近的防御塔直奔出口。所以如果選擇前者,就要盡量避滅這種情況發(fā)生。一般的做法是在入口和出口之間盡可能不放置防御塔,然后將基地設(shè)計(jì)為死胡同,所有的防御塔都設(shè)置在基地和出入口之間。
火力點(diǎn)的布置:
1. 一個(gè)完美的火力點(diǎn)至少要包含1個(gè)減速塔1個(gè)激光塔和1個(gè)震蕩塔,簡(jiǎn)稱(chēng)三合一。這里我向大家介紹一個(gè)萬(wàn)金油定律:任何異形部隊(duì)的地面組合,先用加農(nóng)炮或者火球?qū)⒆o(hù)盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS級(jí)的異形了,再用加農(nóng)炮/火球塔就可以完全消滅。大部分關(guān)卡我用的都是這個(gè)策略,只不過(guò)根據(jù)實(shí)際情況有一些調(diào)整。因?yàn)?,防御塔的AI有時(shí)并不能令人滿意,比如我希望前面的炮塔攻擊護(hù)盾,但結(jié)果是優(yōu)先攻擊跑在前面的異形,所以震蕩塔有時(shí)只能生吃掉群體護(hù)盾之后才能消滅它們。
2. 減速塔要放置在火力覆蓋最集中的地方,沒(méi)必要為了完全覆蓋路線而放置多個(gè)減速塔,每個(gè)火力點(diǎn)最多用一個(gè)減速,并且一般配合至少3個(gè)其他類(lèi)型的防御塔。有個(gè)例外就是:震蕩塔附近必須配備減速塔,無(wú)視任何原則。
3. 激光塔主要作用是處理BOSS和高速異形,激光塔的優(yōu)勢(shì)是攻擊力強(qiáng)和頻率高,用來(lái)彌補(bǔ)加農(nóng)炮的缺點(diǎn)非常合適。對(duì)于任何一個(gè)火力點(diǎn),放置1激光+1加農(nóng)炮都要比2激光要好,所以每個(gè)火力點(diǎn)只需要1個(gè)激光。
4. 可以批量放置的防御塔中,性價(jià)比最高的是加農(nóng)炮,然后是火球塔,其實(shí)他們差別不大,雖然火球射程和爆炸范圍都很大,但是它的AI太差了,經(jīng)常攻擊落單的目標(biāo),所以輸給加農(nóng)炮。實(shí)戰(zhàn)中一般根據(jù)地形和射程選擇。另外造太多火球塔會(huì)比較卡,可能是因?yàn)樘匦A麗了吧,這是我在錄制視頻的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。
5. 火球塔和激光攻擊群怪的效果遠(yuǎn)好于加農(nóng)炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的時(shí)候加農(nóng)炮的優(yōu)勢(shì)才會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。
6. 防御塔的位置盡可能覆蓋多條路徑,如果位置無(wú)法改變(比如用于堵口的防御塔),可以根據(jù)覆蓋路線盡可能多的原則,選擇不同射程的防御塔,激光、加農(nóng)炮、火球塔等等……
關(guān)于空軍:
有空軍的關(guān)卡一般我都會(huì)造一個(gè)導(dǎo)彈防御塔,根據(jù)空軍的強(qiáng)度決定升到2級(jí)還是3級(jí),一個(gè)3級(jí)導(dǎo)彈防御塔的作用相當(dāng)于一群3級(jí)加農(nóng)炮,完全用加農(nóng)炮處理最后一波空軍是不現(xiàn)實(shí)的,即便能挺過(guò)去,也會(huì)有更少塔的方案。但因此放置多個(gè)導(dǎo)彈塔是完全沒(méi)必要的,尤其是兩個(gè)放在一起會(huì)造成浪費(fèi),它們會(huì)同時(shí)攻擊同一個(gè)目標(biāo)。
操作篇:
這里主要解決初期缺錢(qián)無(wú)法布置路線的問(wèn)題。在我的視頻中,只有2關(guān)用到了機(jī)槍塔,一個(gè)是因?yàn)閱渭優(yōu)榱硕驴冢硪粋€(gè)是因?yàn)闆](méi)錢(qián)??梢?jiàn)初期資源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000塊建造高級(jí)的防御塔,同時(shí)又能頂住前期的進(jìn)攻呢?下面有幾個(gè)解決辦法。
1. 盡量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升級(jí)就不升級(jí),游戲中資源是有利息的,所以晚花錢(qián)可以得到額外的利息。當(dāng)然,這是有底線的,如果早點(diǎn)造一個(gè)防御塔,可以讓異形碰不到基地那當(dāng)然是值得的,因?yàn)榛刂蠧ores的數(shù)量決定了利率。為了晚花錢(qián),而讓Cores落入異形的手中是得不償失的,所以底線就是不讓異形碰到基地。
2. 優(yōu)先建造激光和火球塔。對(duì)于前4波異形,激光和火球的優(yōu)勢(shì)是加農(nóng)炮不可比擬的,前者頻率高,后者射程遠(yuǎn)而且范圍殺傷。所以在每個(gè)火力點(diǎn)先造好激光和火球,可以花最少的錢(qián),頂住最多的異形。
3. 先造二級(jí)震蕩塔。算上利息,很多關(guān)卡可以在第一回合之前出一個(gè)二級(jí)震蕩塔?;旧弦粋€(gè)二級(jí)震蕩塔,完全可以頂住第一波攻擊,同時(shí)給后面幾波異形造成極大傷害。所以先出一個(gè)二級(jí)震蕩塔,同時(shí)配合激光塔度過(guò)前期,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
4. 利用造塔對(duì)敵人進(jìn)行圍追堵截。異形一般是按照最短路線前進(jìn)的,如果在某個(gè)時(shí)刻,你造塔將路口封住,使得最短路線變化了,那么異形會(huì)立刻掉頭走新的路線。利用這個(gè)方法,我們可以讓前幾波異形在無(wú)數(shù)次掉頭后倒下,同時(shí)完成初期路線的布置。
5. 將敵人一分為二,第4條的升級(jí)版。用防御塔將一隊(duì)異形截?cái)啵瑢⒁话氲漠愋畏胚^(guò)去,迫使另一半回頭繞路,這樣一波異形就被分成了兩波,原本頂不住的異形只需要用一半防御塔就可以完全消滅了。這里要注意放過(guò)去異形的數(shù)量,不能讓他們接觸到基地,否則會(huì)引發(fā)Cores接力的效果,實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)放走1/3,堵住2/3等等。
6. 第5條的升級(jí)版。在處理最后一波異形的時(shí)候使用此法,區(qū)別是用Cores將其一分為二。做法是先不完全升級(jí)防御塔,勉強(qiáng)可以殺掉倒數(shù)第二波異形,此時(shí)Cores會(huì)掉得滿大街都是,然后將防御塔升滿級(jí)。等最后一波異形沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,這樣可以最大限度的減輕最后一波異形的壓力。
7. 拆塔。理論上,反復(fù)造塔拆塔可以讓異形無(wú)限制的做往返運(yùn)動(dòng)。不過(guò)本攻略只考慮不拆塔的情況,所以視頻沒(méi)有使用。
8. 衛(wèi)星炮。前期可以用衛(wèi)星炮消滅頂不住的異形,最后一波也可以用。不過(guò),能否頂住最后一波異形,是衡量防御塔群性能的指標(biāo)。后期用衛(wèi)星炮有消極游戲的嫌疑,所以非常不推薦。前期的話,在我的嘗試中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到衛(wèi)星炮,所以用了只會(huì)減少殺怪的收入。
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