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發(fā)布時(shí)間:2013-09-17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
阿克拉什傳承是一款戰(zhàn)略類游戲,玩家在游戲中可以選擇幾個(gè)不同的角色來(lái)對(duì)抗敵人,不少玩家表示游戲中的小怪比boss還難打,下面是玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)心得,可以參考一下。
通關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得
這個(gè)游戲初,上手有種眼前一亮的感覺(jué),還算可以的畫面,怪物也算有點(diǎn)特色,暫停系統(tǒng),都是蠻不錯(cuò)前期偶爾團(tuán)滅過(guò)幾次,前期技能少,還是固定的,過(guò)不去只能怪自己手殘了。
中期湊齊8個(gè)人,就感覺(jué),技能太少了,沒(méi)有被動(dòng)技能,但是技能樹(shù)的存在,以及隨時(shí)重置技能,勉強(qiáng)彌補(bǔ)。
裝備,硬傷啊,就四種,尼瑪具體哪些屬性我都能背下來(lái)。
物防魔防,物傷魔傷,治療效果,被治療效果,暴擊傷害,+HP,+回藍(lán)速度(+回藍(lán)對(duì)戰(zhàn)士SP無(wú)用),+魔法抵抗,-控制魔法持續(xù)時(shí)間,沒(méi)了,連個(gè)攻速都沒(méi)。
說(shuō)實(shí)話,還不如沒(méi)有,多做點(diǎn)技能多好,刷那點(diǎn)裝備,反復(fù)讀取,尼瑪?shù)氖旨芫褪遣怀鑫飩?,次奧一刷就是半個(gè)小時(shí),實(shí)在受不了,一點(diǎn)都沒(méi)成就感,一點(diǎn)都沒(méi)出神裝的快感。
什么破裝備系統(tǒng),后邊都懶的刷了,隨你出,尼瑪有就戴上,沒(méi)有,一樣推。
后邊團(tuán)滅多,很多NPC技能不比豬腳弱,而且還以來(lái)就是一群,但是技能配合合理就能過(guò),殺怪跟殺BOSS,分兩套技能比較好,(一套控制+群傷,一套持續(xù)傷)。
防守不如進(jìn)攻,輸出強(qiáng)才是真道理,先滅,傀儡,墮落,黃泉,下邊,2種幽靈,在下邊牧師,弓箭手,下邊戰(zhàn)士,要是沒(méi)有會(huì)控制的怪,直接強(qiáng)殺戰(zhàn)士也簡(jiǎn)單。
這個(gè)游戲最讓人惡心及其無(wú)法忍受的就是,最后一章,尼瑪來(lái)來(lái)回回,都是益智開(kāi)鎖,拜托來(lái)玩游戲的哎,不是來(lái)玩益智游戲的,第2章,那是解密咱就忍了。
偶爾一個(gè)磨磨時(shí)間就罷了,到第三章你都直接轉(zhuǎn)益智游戲了(這就跟黑道圣徒,支線一個(gè)趕腳,尼瑪?shù)?,那些個(gè)小游戲做到吐,你這支線任務(wù)是批量打包做出來(lái)的吧,)
尼瑪打到最后BOSS,還來(lái)四個(gè)門解鎖,煩不煩啊,前邊有一個(gè)小臺(tái)子都重復(fù)過(guò)了3次了,咱能直接進(jìn)入主題好么,不如打完,九頭蛇(實(shí)際上是5個(gè)頭,剩下小頭4個(gè)估計(jì)在身下-,-,不然他能叫九頭么)直接殺,2B蛇算了,來(lái)來(lái)回回,益智開(kāi)鎖,多做幾個(gè)怪會(huì)死么。
打完下水道就有點(diǎn)膩歪了,忍著惡心通關(guān)。
這種類型的游戲,不是玩技能,就是刷裝備,要么就是推BOSS,BOSS,初期死靈團(tuán)滅四次,后邊剛遇到牛頭滅過(guò)2次。
第一次遇到大牛頭,有點(diǎn)突然沒(méi)換技能,滅過(guò)1次,然后都是被小怪伏擊死的。
最終BOSS,弱爆了,只要躲開(kāi),腳下的120秒的小漩渦,隨便打。
大一點(diǎn)BOSS,除了技能,以外,還免疫控制,減傷,還都一樣的,一點(diǎn)特色都沒(méi)有。
雖然這個(gè)游戲的特色暫停,技能重置,很不錯(cuò),技能搭配也算合理,但是還是無(wú)法掩飾,其單調(diào)的劇情以及差勁裝備,稀少的技能。
最后那個(gè)女的,說(shuō)留下來(lái)毀滅那個(gè)啥裝置,結(jié)果毀滅前,女王式,笑聲,好像,說(shuō)了句,我得到了什么,英語(yǔ)不太懂。
怎么看都像是被那條2B蛇附身了,大概為下一代做伏筆吧,這劇情,真心爛爆了。
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