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羅馬2全面戰(zhàn)爭 VH難度戰(zhàn)斗心得

發(fā)布時間:2013-09-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  羅馬2是一個相對自由度比較高的戰(zhàn)爭模擬類游戲,不少玩家喜歡使用獵狗或者戰(zhàn)象來戰(zhàn)斗,從而把羅馬大戰(zhàn)演繹成了動物大戰(zhàn),不過這也是一種策略,下面是玩家游戲中VH難度的戰(zhàn)斗心得。

  VH難度戰(zhàn)斗心得

  鑒于本代遠(yuǎn)程部隊相對來講不是很給力,而且本人從幕府2開始就基本拋棄或減少了戰(zhàn)斗中遠(yuǎn)程兵的使用,再加上希臘系的部隊重步兵非常之給力,所以就不多浪費名額給遠(yuǎn)程了,目前軍團(tuán)的配置均以近戰(zhàn)兵為主?;旧弦粋€軍團(tuán)2000人左右可以完勝4000敵軍,1V3的話本方損失雖然不小,但是也可以重創(chuàng)甚至殲滅敵軍。

  20個單位里除了將軍,至少還配有5隊騎兵,之后是6隊長矛兵,8隊重步兵,長矛兵和步兵的比例依照國家不同而改變,比如羅馬就是重步兵還會再多些,只留2-3隊少量長矛兵對付迂回的騎兵,馬其頓就是長矛兵為主了。但是盡量都選用甲厚的兵種,以加強防御對抗敵方的遠(yuǎn)程。

  首先是選擇地形。戰(zhàn)斗中無論攻守都要盡量使本方軍隊占據(jù)高地,讓敵軍上坡攻擊,布陣地點最好前方是開闊地,不要樹林太多的,如果是在森林中作戰(zhàn),那么開戰(zhàn)后也盡量讓部隊移動到前方面對的是無森林地帶,這樣可以看清正面敵軍的部隊和戰(zhàn)況。同時布陣的一側(cè)盡量有些許樹林,以埋伏騎兵,另一側(cè)則盡量不要有樹林,以免被這側(cè)敵軍包抄不知道。

  陣型本人第一列是6隊近戰(zhàn)部隊,長矛或重步兵均可,第二列是8隊近戰(zhàn)部隊,將軍緊隨其后。騎兵隊單獨列于左翼或右翼。戰(zhàn)斗開始后,要迅速根據(jù)敵方的位置和增援的位置判斷出主戰(zhàn)場,然后布陣到會讓主戰(zhàn)場對我軍有利的地形(根據(jù)上述)。之后無論是攻擊還是防守,兩列步兵都要循序漸進(jìn),我是開啟的真實戰(zhàn)斗模式,所以一側(cè)會有騎兵隊探路埋伏,另一側(cè)就要多小心,因此這就是為什么避免另一側(cè)多樹林,AI非常喜歡包抄。如果敵方騎兵不多,那么有長矛兵的頂在前面,接敵前一兩秒開啟槍陣,第一列纏住敵軍主力部隊,另外吸引遠(yuǎn)程火力。之后第二列不要接敵,在第一列后邊穩(wěn)住,將軍沖入第一列和第二列之間,我的將軍喜歡用高甲的部隊,這樣沖到第一列身后后,開啟龜甲之類的,敵方遠(yuǎn)程部隊會優(yōu)先攻擊將軍,這樣將軍可以吸引敵軍火力。如果將軍不是高防部隊,那就不要把將軍放到前方了。敵軍數(shù)量一定遠(yuǎn)勝于我方,第一線列步兵少,敵軍必然陣線比我方要寬,這時第二列左右各分出2-3隊重步兵,頂住左右兩翼的包抄敵軍,一定要避免第一列被敵軍從側(cè)翼和后方包抄,以使陣線潰敗。這時我方陣線會呈現(xiàn)一個梯形,用12隊左右的兵力牽制住敵軍大部分兵力,留2隊左右重步兵作為預(yù)備隊在將軍附近督戰(zhàn),隨時投入到劣勢的陣線?;旧蠌慕粦?zhàn)到這個時候,也就半分鐘左右的時間,這時埋伏或者包抄的騎兵要迅速從側(cè)后方包抄,以從我方左翼方向包抄的話,5隊騎兵2隊沖擊左翼的敵方包抄騎兵,如果敵方?jīng)]有包抄騎兵,那么這2隊直接向左翼接戰(zhàn)的敵軍沖鋒,基本上沖一次左翼就勝局已定了,另外3隊騎兵向敵軍后方的遠(yuǎn)程部隊沖鋒,尤其是人多的地方。騎兵隊沖鋒的時候,預(yù)備隊投入到右翼增強右翼兵力,左翼擊潰敵軍后,迅速合圍正面敵軍,騎兵拉出重組再次對正面敵軍沖鋒,基本上敵軍潰散是很快的了,最后再收拾掉右翼殘余敵軍即可大獲全勝。

  基本敵軍數(shù)量雖然占優(yōu),但是只要戰(zhàn)斗中謹(jǐn)記以優(yōu)勢兵力優(yōu)先擊潰一側(cè)敵軍為原則,這樣潰敗的敵軍一隊就可以影響周圍部隊的士氣,戰(zhàn)場上很多以少勝多的例子都是局部擊潰敵軍開始的,戰(zhàn)場很混亂,一方的部隊一旦有開始潰敗的,那么無論那一方兵力再多,潰敗部隊周圍的其他士兵也會動搖,接二連三的撤離,然后就是全線潰敗了,這也是為什么很多時候現(xiàn)實戰(zhàn)爭中數(shù)百騎兵就能擊潰數(shù)千甚至數(shù)萬敵軍,膠著的時候,任意一方的一點動搖都可能會導(dǎo)致整個戰(zhàn)線的潰敗。

  但是如果敵方是和本方一樣精良的軍隊,數(shù)量還是2-3倍的話,那么比較建議戰(zhàn)略撤退,然后調(diào)集1-2個軍團(tuán)合圍。畢竟人數(shù)劣勢的情況下,雙方兵種素質(zhì)再差不多,勝利的可能性不過半,即使贏了也會損失慘重,就不要硬上了,還是老老實實的調(diào)集部隊合戰(zhàn)比較好。有兩個軍團(tuán)的兵力的話,以上打法會更加得心應(yīng)手。

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