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PK敏不是最好的選擇 問道

發(fā)布時間:2011-10-18 來源:   編輯:lihong

 

當今問道已經(jīng)不是以前單純的藍,金裝備的時代,現(xiàn)在可以粉裝備,可以綠裝備。各區(qū)出現(xiàn)的變態(tài)裝備也相當之多。有很多人還是感覺敏才是王道。今天我就講講力!

力VS敏:見過大大小小的PK不下數(shù)千場,相信大家也見過不少,一隊慢力(龜速派)隊VS敏隊,當然我指的敏隊當然不是所有成員是全敏(也有3靈1敏等等,總之不是龜速加點),在道行同等情況下,10場我可以不夸張的說7場是力隊拿下。

有人會問了敏可以先出手為什么不能出奇至勝,那我就來講講PK的三要素:1、寶寶是重點;2、配合是很重要;3、隊長要果斷。

我們來模擬一場戰(zhàn)斗大家來聽一下:平道PK ,慢力永遠是寶寶拉自己的血,人攻擊對方寶寶,之前說了道行同樣的情況下基本上不會被全部F上,慢力的攻擊大家都是知道的,你沒F住二個力,他就足以滅你二只寶寶,就算只能滅一只,局面也是對敏的不利的,大家都知道水冰著就是完全沒有出手的機會,在PK時慢力一定是會選擇水的寶寶殺掉,大家會說了金封不也一樣,我的回答是否定的,力的被F上還是可以出手砍對方,不知道大家清楚與否,在被金F的時候,力的用技能去點對手,因為人物是在被F的狀態(tài)下,當然是出不了魔法,不過出的就是他們的攻擊。敏的一隊三個人才能殺掉一個寶寶,這就成了一個差距。這樣的情況百分之九十是力隊贏(特別注意:慢力不管你點那個人物都是只能封一個人其他的就F到寶寶身上了,然而慢力去F敏隊的話,就是4個人)對手是一隊慢力,就是惡夢。你大秒他能拉起來,你F他只能點到一個人,秒也不是,封也不是,只有道行的差距才能取勝與這種變態(tài)隊。反過來說,如果慢力是高道的隊,不是慢力的朋友又將何去何從。你有道行玩什么都一樣,不過我想說玩慢力才是好的選擇,全敏道行有了速度有了沒什么傷害,慢力沒速度有道行高傷害。PK誰敢說慢力沒什么可怕的,我現(xiàn)在70級這個階段,慢力殺我寶寶,基本上大部分是一個連擊或一個必殺搞定。慢力不是王道,卻把力隊推向了頂端。在這里有對練敏的朋友傷害到的請勿見怪。不是我說敏的不好,只是你永遠不能保證你是最快的,現(xiàn)在的裝備實在沒法用言語去解釋。可能就因為速度上面原因,慢力最大的優(yōu)勢就是寶寶拉起來就可以出手吧,你可能會說練個全敏的寶寶來幫全敏人物拉藥,不過這個全敏寶寶能不能頂?shù)米∫粋€力的攻勢?本人也是1體3敏水,從有問道這款游戲就已經(jīng)在了。感覺我的言論那里你感覺不足之處,可以提,我們大家可以分析分析

PK做為問道一個重要的系統(tǒng),其實蠻有研究的深度。如您所說,寶寶確是個很重要的環(huán)節(jié),但您在考慮力與敏的對峙中,為什么不把敏隊的寶寶也考慮進去呢?一般來說,敏人在與人隊P的時候,第一回合出手肯定是點對方隊伍中的力人障礙,寶寶上罩子。這算是個通例。對于敏封來說,寶寶實際上就是他的大半條命。因此敏封的寶寶是最容易受攻擊的,也因此敏封的寶寶一般都不會很差,這是個制約與反制約的問題。你能考慮得到的對方的弱點,人家自己也肯定會注意到的。一時不慎或者配合失誤,失敗是很可能的,但要說十之七八的敗率那多少有點夸大了。正象你所說,隨著問道裝備的不斷升級化,傷害在PK中的作用是越來越明顯了,但至少到目前為止,要說它已經(jīng)超過速度在PK中的重要性似乎還為時尚早。

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