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發(fā)布時(shí)間:2011-10-18 來源: 編輯:lihong
想必大家每天都在練寶寶,每天都在刷道. 有人甚至花上自己幾個(gè)星期的時(shí)間去捉技能寶寶…… 一切下來都是那么枯燥 . 其實(shí)別忘了最經(jīng)典的 ,那就是回合制PK了 ,說得“正宗”一點(diǎn)其實(shí)就是玩家對(duì)戰(zhàn),呵呵。有些玩家認(rèn)為PK其實(shí)就是殺人,其實(shí)這樣理解就錯(cuò)了,在問道游戲中,當(dāng)你今天在全世界練功區(qū)活動(dòng)自由,當(dāng)你可以殺遍大部分的星殺過所有BOSS的時(shí)候,你還會(huì)覺得有什么樂趣?唯一剩下的就是玩家之間的對(duì)戰(zhàn),只有玩家是活的,不斷的變換,不斷的提高。強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)心理的回合制PK到來了。現(xiàn)在的試道大會(huì),以后的幫派戰(zhàn)役。。等等
假如你仍然要說。玩游戲最重要的是練級(jí),那么你沒有必要往下看了
下面言歸正傳 進(jìn)入正題
PS:以上加點(diǎn)均為試道大會(huì),和以后的幫派戰(zhàn)役以及PK 等殺星設(shè)計(jì)的。對(duì)于沒有這方面愛好的玩家可不必看,謝謝!
問道PK論之各系加點(diǎn)淺解:
金系:
戰(zhàn)場(chǎng)性質(zhì):兼職副封手+打手
(推薦加點(diǎn)):1法3敏 普通一點(diǎn):2敏2法
相性:金 火
加點(diǎn)小解:舉例一下,同樣70的金,3敏速有約800-900 2敏速有700左右 而2敏以內(nèi)的法金大約只有500多,而這些加點(diǎn)在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪費(fèi),等于是垃圾。因?yàn)榈搅撕笃?,寶寶的加點(diǎn)兩極化分。也就是說一種是敏寵,一種是肉盾 大約前者速度為700以上后者速度為300內(nèi),那么事實(shí)得出。法金即使加了這一點(diǎn)敏,他也快不過最垃圾的2敏2體寶寶,即使法金把加上的敏去掉,他也一樣快不過烏龜類型的寶寶,那么結(jié)果是什么,毫無疑問了,就算不是加敏加一體也是一樣的結(jié)果。即使是修行的時(shí)候,2敏以下的金是絕對(duì)快不過小怪的。至于為什么能出手?那是因?yàn)橛袑殞殹:呛?。?dāng)?shù)搅撕笃?,有?法后出者死,是絕對(duì)抗不住的,你不要以為你寶寶有幾憶武學(xué)別人封不住你,你一起來就秒死別人,在單P可以,但是玩回合游戲講究的就是團(tuán)隊(duì)的配合,估計(jì)除了做師門,你不可能是一個(gè)人的。至于傷害方面,大約只有1-2點(diǎn)敏之差,傷害幾乎是無差別的我的70+小金,在于同隊(duì)法金練級(jí)時(shí)候,大約低出900左右。而對(duì)于后出手的來說,那么是沒有機(jī)會(huì)出手的,是的,假如你真的認(rèn)為傷害比敏捷重要的話,那么你是等于沒玩過回合制游戲,你永遠(yuǎn)待在普通練攻區(qū)里組你的全金隊(duì)吧,還有一種說法,就是有人推薦的全敏金。本人認(rèn)為不妥,因?yàn)榫同F(xiàn)在來看,金系的命中是極為不穩(wěn)定的,所以為什么說他是兼職副封手,因?yàn)樽罴训母狈馐质敲敉?,?dāng)敏土被控制住時(shí)可以作為第2副封手,同時(shí)擁有金系本身的殺傷力,所以個(gè)人認(rèn)為絕對(duì)有加法的必要.
加點(diǎn)2:
戰(zhàn)場(chǎng)性質(zhì):專業(yè)打手
加點(diǎn):全靈
加點(diǎn)小解:看到這,寒。。其實(shí)這是我跟一個(gè)朋友了解到的,個(gè)人認(rèn)為這樣的確是很變態(tài)的加點(diǎn),但是不可否認(rèn),這種加點(diǎn)確實(shí)是非??植赖摹?/p>
作為一個(gè)純打手,那么所要做的就是技能要達(dá)到等級(jí)的上限(升到不能再升)這是從一個(gè)朋友看到的,裝備追求的是高傷害改4武器,外加全套靈裝。值得讓我驚訝的是,他穿的竟然是20級(jí)的鞋子,這是為了比烏龜還要慢。這樣一來,除了自己以外將有9個(gè)單位要比自己還要快。只要拉起來即可出手,他的傷害達(dá)到了8000多。注意的是,他只不過剛70級(jí)。在第2次試道中帶上了他,效果果然不同。當(dāng)然這是要依靠寶寶和敏封手的。雖然倒下了,卻因?yàn)楸热魏味悸?,他被忽視掉了。雖然對(duì)方帶了血寵大約500多,呵呵已經(jīng)很低了吧 但是別忘了我們還有個(gè)最慢的 拉起來之后一個(gè)秒4。對(duì)方3個(gè)敏單位全倒。 其實(shí)我想說明的是,純法金的玩家要做的就是做好本職。傷害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1個(gè)出手,你說可怕不可怕?
木系:
戰(zhàn)場(chǎng)性質(zhì):副職打手+醫(yī)生
(推薦加點(diǎn)) 2敏2體
相性木火
加點(diǎn)小解:很多人覺得木應(yīng)該全體,本人不這么認(rèn)為。因?yàn)闆]有速度的木,上心等于白上,至于現(xiàn)在能拖得過的,是因?yàn)樵诘图?jí)怪上沒有威脅,加心只不過是為了節(jié)省藥而已
看一下我的意見,我們可以把問道的戰(zhàn)斗分為幾波攻擊.
1:玩家可分為3波攻擊
2 NPC怪物可分為2波攻擊
用第1個(gè)例子來舉例,
由敏水敏火敏寶寶等組成的為第一波攻擊
由力敏敏法的金系木系組成的為第二波攻擊
由法金和低敏寶寶以及對(duì)方體木等組成的為第3波攻擊
在第一波攻擊的時(shí)候,通常是由主封手封,敏火加速或者是用高秒實(shí)行戰(zhàn)術(shù)秒殺,敏寶寶的天技如意,或者舍命等戰(zhàn)術(shù)。這一波攻擊通常是控制和防守為主所以沒有太大威脅
第二波攻擊的時(shí)候是由敏法金的群秒,和力敏土的砍組成,這一波攻擊的傷害是巨大的,
第三波攻擊為法金以及體木體水和寶寶組成的攻擊,這類一般為防御型,攻擊不強(qiáng),再者寶寶會(huì)以拉血為主,所以不會(huì)造成太大威脅
很明顯,結(jié)論得出木系假如想要挽救隊(duì)伍,什么時(shí)候加心,那是最重要的。
個(gè)人認(rèn)為,木系加心應(yīng)該純?cè)谂c第2波攻擊之中,至少要與對(duì)方秒殺主力敏捷持平因?yàn)榧偃缛w木的速度太慢,己方的敏系封手已經(jīng)被秒殺的同時(shí),你已經(jīng)沒有上心的必要,請(qǐng)問?你上心給誰?估計(jì)此時(shí)唯一沒有倒下的就是烏龜類型的寶寶和你,至于你上心給烏龜,是完全沒有用的,即使你心4 心5000因?yàn)檠獙櫴亲盥?,即使加上了這5000 也救不了他,因?yàn)橄乱换睾纤纫邮諏?duì)方的新一輪轟炸,先不說它能不能拉上,是否頂?shù)米∵€是疑問,而剩下的不用我說了,就是被對(duì)方解冰逐個(gè)擊破,所以事實(shí)證明,木系的加心技能并不是挽救生命 而是給自己隊(duì)員增長(zhǎng)血管 就是說隊(duì)友在被秒了的同時(shí),沒有死的同時(shí),這才是你上心的時(shí)機(jī),等于說你幫他延長(zhǎng)了5000+的血.
比如說對(duì)方的攻擊前者為7000 后者為5000 那么你就要處于兩者之前,哪怕是兩者之前.你方封手HP為10000+.那么他接下來剩下的是3000 假如你是全體木,那么呵呵對(duì)方后者的接秒,你們隊(duì)員可以倒地,你在也沒有上心的必要,那就是靠拉藥了.就是當(dāng)隊(duì)友只剩下3000血而你上心后變?yōu)?000+ 試問一下,對(duì)方的后者是否可以秒掉他呢?
所以結(jié)果很明顯了,一個(gè)沒有速度的木,是沒有作用的,后期的殺傷力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你加心數(shù)值的增長(zhǎng)速度。唯一要做的就是隊(duì)友沒有死前加上心,或者說在對(duì)方比你慢的情況下
你先上心外加前一回合的持續(xù)回合大約加血8000多,等于吃了個(gè)大血。而假如是最慢的。
有人說木要加靈,一目前的形式來看,我認(rèn)為沒有這個(gè)必要,因?yàn)槟鞠档闹鱾κ嵌?,而毒的傷害是來自等?jí)和技能等級(jí),和法沒關(guān)系,而問道不像大話,有魔吸。你說有舍命,對(duì)方是用命換的,即使你加了法,我保證對(duì)方寶寶血絕對(duì)1W以上你絕對(duì)出不了,而且除非你3法以上,否則我肯定就算有法,你也同時(shí)出不了2個(gè)毒,何況是以后的高毒呢?所以說開放大的雙藥以后,你的春天來了。
關(guān)于例子2也是一樣的,舉例修行,第一波攻擊由大怪發(fā)起,一般的體木連小怪都快不過,本身隊(duì)員在大怪的5法洗禮后,已經(jīng)是紅血了,加上一怪的一人砍一個(gè),那么幾乎倒一片 寶寶死亡,我的木正好就是2體2敏 所以比小怪都快在大怪秒完后,趕急上心 ,剛好接著被小怪砍,沒死.你還要全體嗎 ?
火系:
戰(zhàn)場(chǎng)性質(zhì):戰(zhàn)術(shù)殺手戰(zhàn)術(shù)封手
(推薦加點(diǎn)) 4敏 3敏一法 3敏一體
相性 火 金
加點(diǎn)小解:火系算是比較苦的拉,我第一個(gè)號(hào)就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系當(dāng)做封手,個(gè)人覺得不完全正確,雖然可以這么說。但是這個(gè)封手要到玩家群K中才能發(fā)揮大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.
首先,火系有一個(gè)獨(dú)特的技能,加速。我在修行時(shí),當(dāng)火給我加速后,我的小號(hào),敏水比火神還要快 這個(gè)是毫無疑問的,這個(gè)技能起到了決定性作用。
后期PK為己方主副封手提敏,假如己方敏水先出手冰,是非常有可能封住對(duì)方主封水系的,那么這樣的話對(duì)方絕對(duì)亂了陣腳。
關(guān)于傷害方面,火相性+金相性,到了高級(jí)以后個(gè)人認(rèn)為其傷害是不可低估的,絕對(duì)和一般敏法金差不多少,而速度絕對(duì)要快。而且其本身克金,在群P運(yùn)用中完全可配合寶寶實(shí)行戰(zhàn)術(shù)打擊,秒掉對(duì)方的金系。本人打過3次70級(jí)別試道,對(duì)方有一個(gè)金道高的出奇,聽被殺出場(chǎng)外的朋友說的,估計(jì)比我們?nèi)?duì)平均高80年左右,在問道里是很可怕的。但是有了這個(gè)火,我們就再也沒有讓他起來過,別說他們有寶寶了,別當(dāng)我這個(gè)敏水是看系的.
至于還有一個(gè)極其關(guān)鍵的后期天生技能,寶寶的天生技能可以提升,玩家也可以學(xué)習(xí)技能,也就是說玩家也會(huì)了。那么如意能達(dá)到6個(gè)回合 3次秒也不會(huì)是夢(mèng)
還有一個(gè)比較可怕的,翻轉(zhuǎn)乾坤,據(jù)說現(xiàn)在沒有用,當(dāng)?shù)搅烁呒?jí)可做實(shí)驗(yàn),先出這個(gè)法的人,可以打掉對(duì)方火相性,使對(duì)方拉血配合全亂也是沒有可能的,雖然現(xiàn)在不能實(shí)現(xiàn),但是說不定問道哪天就會(huì)降低到50萬就可以研究幫派技能,至于還有一個(gè)很可怕的技能,舍命一擊,呵呵,我想高級(jí)玩家都不會(huì)缺少這個(gè)寶寶了,可是先出手為王,說到這里,還得提到這個(gè)關(guān)鍵技能,就是火的加速,到了后期PK極品的敏火絕對(duì)是個(gè)搶收的。寶寶用舍命會(huì)死的,這樣浪費(fèi)了一個(gè)單位,真正敢不敢用還要看遇什么隊(duì)伍,死了不但要浪費(fèi)一次拉血機(jī)會(huì),還要浪費(fèi)1個(gè)回合來招。那么這個(gè)任務(wù)就要交給速度最快的戰(zhàn)術(shù)殺手火系了,火系用自殺式吸對(duì)方主封手是可以實(shí)現(xiàn)的。。。好了好了,有了想象就去實(shí)現(xiàn)吧,玩火的玩家,后期記得加個(gè)好的幫派,學(xué)上天技群P厲害多了。~!
至于睡法,不要忘了,5法出來之后你可以睡7個(gè),當(dāng)副封手不行的時(shí)候,,當(dāng)副封手速度慢過對(duì)方時(shí)候,那么就要靠你的單睡來緩和,當(dāng)然,你必須要有一個(gè)敏水作為隊(duì)友,只有敏水的配合,你才能達(dá)到完美,而且你要快過敏水。
否則,你仍然是玩家眼里的炮灰,因?yàn)橹挥兴姆鉀_不掉,有了水的絕對(duì)控制,才有你的發(fā)揮空間
土系:
戰(zhàn)場(chǎng)性質(zhì): 最佳副封手+戰(zhàn)術(shù)型殺手
(推薦加點(diǎn)) 3敏1力 2力2敏
加點(diǎn)小解:為什么強(qiáng)調(diào)加速度,
原因1:我已經(jīng)解釋過,封手強(qiáng)調(diào)的是速度,沒有速度的封手是沒有任何作用的.
原因2: 敏太低的土,和我說的法金是一個(gè)性質(zhì)的,看前篇.
毫無疑問,混亂是配合主封手水冰的最佳法術(shù),其不會(huì)沖掉冰,其命中高與金系,其作用大與睡。所以說這就說明了土系是副封手的最佳人選.
對(duì)于3力1敏的土,全力土,那只是在單和練級(jí)中是很威風(fēng)??骋幌乱蝗f多,甚至爆出2萬多。但是可否想過,什么叫先下手為強(qiáng)。即使你攻擊再高,你沒有出手的機(jī)會(huì),那么照樣等于0.
至于2敏 3敏土看似攻擊比較低大約70級(jí)我見過的能砍7000左右,而同級(jí)力土大約12000 但是前者速度至少高與700以上而后者速度大約500左右,在群P中敏土除了是副封手外,還可實(shí)行戰(zhàn)術(shù)攻擊,其上去砍就是因?yàn)樗俣瓤欤賹?duì)方?jīng)]拉血即砍掉,或者是配合毒配合己方秒殺主力,對(duì)于對(duì)方的高防隊(duì)員進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)攻擊,連砍!
除了在普通練攻區(qū)外,力土幾乎是快不過任何怪物,更何況是玩家和寵物。不要看到在客棧PK多風(fēng)光,那是切磋啊,大哥大姐 因?yàn)椴焕木壒什抛屇愕母邆τ袡C(jī)會(huì)出。
真正的群P到來,你連出手的機(jī)會(huì)都沒有更何況是砍呢?不要說你有敏裝了.
假如你穿套敏裝備就能快過人家3敏的,那我也沒什么可說的了。點(diǎn)數(shù)可以廢掉了.
土系到了后期更重要的是講究封怪和戰(zhàn)術(shù)砍的結(jié)合,不單單是追求攻擊,因?yàn)榧词鼓憧吵?萬對(duì)方隊(duì)員1WHP 一招就倒,這等于是多余, 我看了張圖片,上面是全敏土,這樣練太累,不會(huì)只做封手吧,這樣一般玩家練的累而且除了水假如土沒有攻擊,這樣的隊(duì)伍缺少火力再以后的試道大會(huì)和幫戰(zhàn)中根本是站不住腳,話說至此累了。。。
累了。。。玩得很累,無聊了隨便寫寫自己心得。希望覺得有道理的就多多支持多交流
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