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妹子定要親手觸摸 游戲機(jī)史上20大革命性進(jìn)化

發(fā)布時(shí)間:2013-09-12 14:21 來源:網(wǎng)易  作者:網(wǎng)易   編輯:西門大郎

 

  游戲機(jī)歷史上的20大“革命性進(jìn)化”自雅達(dá)利的第一款商業(yè)性游戲《PONG》問世,電子游戲發(fā)展至今已歷經(jīng)40多年的歷史。其中出現(xiàn)了多少次有意義的“革新”與“進(jìn)化”,恐怕沒人三言兩語能夠說清。不過,技術(shù)的革新并不一定就能為游戲帶來實(shí)質(zhì)性的進(jìn)化。舉例來說,PS3手柄的六軸感應(yīng)系統(tǒng)早期為人所津津樂道,聽起來就是個(gè)很棒的玩意,但實(shí)際真正應(yīng)用于游戲的場合卻寥寥無幾,游戲進(jìn)化史上這種看起來很高端但最后淪為雞肋的情況還真不少。

  技術(shù)的革新能否令游戲的樂趣倍增,確實(shí)要玩家自己說了算。那么,游戲歷史上究竟有哪些公認(rèn)的“革命性進(jìn)化”呢?今天我們就以排行榜的形式,盤點(diǎn)玩家們最為津津樂道的“進(jìn)化”:

  第一位:ONLINE型游戲的出現(xiàn)

  獨(dú)樂樂不如眾樂樂。FC時(shí)代的2人合作游戲精彩紛呈,為我們留下了最棒的回憶??墒堑搅艘詥螜C(jī)RPG為主流的32位機(jī)時(shí)代,多人游戲數(shù)量銳減,同時(shí)街機(jī)行業(yè)也在走下坡路,一時(shí)間造就了很多孤獨(dú)的玩家,直到后來MMO類型游戲的興起,以及家用機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)模式的普及。

  如今,PS3、XBOX360的游戲大作大多都將連線游戲模式作為標(biāo)配,玩家足不出戶也可以享受多人同樂。并且網(wǎng)游儼然成為玩家間的一種攪基交際手段,約炮型游戲己經(jīng)可以單獨(dú)作為一個(gè)強(qiáng)大的分類存在(笑)。因此說ONLINE型游戲徹底改變了游戲乃至社交的形態(tài),是毫不過分的。


ONLINE型RPG的里程碑:PSO


面對(duì)如此富饒的妹子資源,我們實(shí)在沒有理由不將網(wǎng)絡(luò)游戲作為“革命性”的首選

  第二位:便攜型掌機(jī)的誕生

  對(duì)于很多玩友而言,掌機(jī)大約可以歸類為床上用品。邊滾床單邊玩著心愛的游戲,姿勢神馬任你選,還有比這更爽的嗎?


伴隨我們度過漫漫長夜的掌機(jī)功臣

  假如GAME&WATCH那4300萬的銷量還不能說明問題,那么GAMEBOY累計(jì)1億1869萬的銷量足以證實(shí):電子游戲自問世之初,人們就千方百計(jì)設(shè)法將它們握在掌中。筆者無法忘記第一次將GB板磚拿在手中玩《夢見島》的狂喜與震撼,簡直就像做夢一般,毫不夸張。其后,挑戰(zhàn)家用機(jī)乃至街機(jī)游戲畫面也是掌機(jī)永恒的主題,每次升級(jí)換代的進(jìn)化都大到令人吃驚。

  不過,隨著電子設(shè)備小型化的日益升級(jí),昔日作為“陪襯”的掌機(jī)地位已經(jīng)大大威脅到了傳統(tǒng)家用機(jī)的“主菜”立場:如日中天的3DS周間銷量超過其余所有主流機(jī)種之和;昔日名作系列紛紛開始選擇以掌機(jī)平臺(tái)作為正統(tǒng)續(xù)作的載體。也許有那么一天,輝煌的家用據(jù)置機(jī)的時(shí)代將一去不返。一臺(tái)便攜設(shè)備即可滿足一切游戲玩家的需要……不知為何筆者并不希望那個(gè)時(shí)代到來的太快。

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