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MMO大融合時代《黑金》ACT元素受寵

發(fā)布時間:2013-09-09 15:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  思想家龔自珍曾說:“九州生氣恃風雷,萬馬齊喑究可哀”,是說當時朝野噤聲、死氣沉沉的現(xiàn)實社會,指出要改變這種沉悶的頹狀,就必須依靠風雷激蕩般的巨大力量。近年,中國傳統(tǒng)MMORPG網(wǎng)游市場確是日漸走低,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重、游戲內(nèi)容創(chuàng)新乏力已然成為老生常談的問題。然而,2013年,隨著大批海外網(wǎng)游的搶灘登陸和國產(chǎn)自研產(chǎn)品的突然提速,中國MMORPG網(wǎng)游市場迎來了新生的機會,以《劍靈》、《激戰(zhàn)2》、《黑金》等產(chǎn)品為代表的新時期MMORPG精品,給這片沉寂的死海吹來一陣清風。

  和舊MMO相比, 新時期的MMORPG將“創(chuàng)新”放在首位,無論是題材或是游戲內(nèi)容,都力求呈現(xiàn)不一樣的特色。韓國人對游戲畫面有這孜孜不倦的追求,韓式網(wǎng)游也某種程度上不斷地刷新的玩家的眼球紀錄;歐美大作在特色內(nèi)容上做了更深的挖掘,無論是動態(tài)事件還是副本、劇情,都做到了前所未有的顛覆;而以《黑金》為代表的國產(chǎn)網(wǎng)游,則高舉“引進來走出去”的六字方針,一面刻苦學習國外先進的創(chuàng)作思想,一面腳踏實地一步一個腳印的尋求自我突破。

  《黑金》雙面海報  所謂否極泰來,枯燥的老式MMO已然走到盡頭,多元素、大融合成為這個時代MMORPG的基調(diào)。大融合指的是MMORPG不在拘泥于打怪升級、下副本的老套路,研發(fā)商們將更多策略、競技、動作的元素融入其中,使游戲的內(nèi)容更豐滿,用戶體驗也有了質(zhì)的變化。

  其中,作為用戶感受最直接的ACT動作操作成為最受追捧的元素。誠然,MMORPG在玩家交互上有著先天的優(yōu)勢,但同樣重要的游戲操作體驗卻時常被忽略,”戰(zhàn)法牧“、”站樁式“等玩家的吐槽層出不窮。傳統(tǒng)MMO中,玩家的游戲目標僅僅局限在游戲的結(jié)果上,即裝備的掉落、屬性的提升、榮譽的獲得等,戰(zhàn)斗過程中的打擊、操作、博弈則被一筆帶過。

  《黑金》動作戰(zhàn)斗截圖  隨著ACT網(wǎng)游的興起,研發(fā)商們逐漸意識到游戲操作感受同樣可以成為吸引和留住玩家的核心點,尤其是在保留MMO優(yōu)點的基礎上,做針對性的改良和融合,將ACT元素引入并放大,從而讓玩家可以完整體驗戰(zhàn)斗操作到勝負結(jié)果的全過程。

  單純的照搬ACT模式顯然是不夠了,合適的移植和改良才是產(chǎn)品升級的關(guān)鍵。蝸牛新游《黑金》給自己定下AMMO的全新品牌概念,即ACT.MMORPG,引入了跑跳、翻滾、擊飛等ACT網(wǎng)游元素,并采用無鎖定戰(zhàn)斗模式,玩家在游戲的過程中可以感受打酣暢淋漓的動作操作樂趣。同時,組合技能、動態(tài)閃避等系統(tǒng)的設定,更讓《黑金》在動作戰(zhàn)斗的過程中充滿策略性和競技性。這種多元素的融合,也成為新時期MMO的標識。

  《黑金》執(zhí)行者技能效果  創(chuàng)新是進步的靈魂。MMO進入大融合時代,越來越多的內(nèi)容被合理的移植,ACT動作精髓更是得以豐富和發(fā)揚,相信在不久的將來,更多新奇、趣味的新游會陸續(xù)問世,更多驚喜等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)!

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