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新作《放逐之城》很酷 比《模擬城市》更自由!

發(fā)布時間:2013-09-09 10:35 來源:3dm  作者:rainbow   編輯:西門大郎

 

  獨立開發(fā)者Luke Hodorowicz日前宣布了一款新的中世紀(jì)沙盒模擬類游戲《放逐之城》。

  Hodorowicz稱新作的設(shè)計是受到了《Anno》《移民者》及《模擬城市》的啟發(fā),但游戲不僅僅只是關(guān)于城市的建造,會更加開放自由。

  宣傳視頻:


  Hodorowicz說:“我借鑒最多的游戲是《Anno》,我十分喜愛這個系列,游戲中我加入了許多該系列的元素。而且我玩《模擬城市4》已經(jīng)大概十年了,它對我的新作啟發(fā)很大,當(dāng)然還有《移民者》等其它作品?!?

  這位獨立開發(fā)者解釋說在創(chuàng)作初期不得不把一切都和居民聯(lián)系起來,居民的死亡對你個人和這個小鎮(zhèn)都有一定的影響。死亡是游戲中非常重要的一部分,你需要應(yīng)對工廠事故、瘟疫等等災(zāi)難。

  他說:“城鎮(zhèn)中所有居民的名字,住在哪,在干什么你都需要了解,因為你在乎你的城鎮(zhèn)。我的一些測試者對一些活到70多歲卻很有用的人去世感到很苦惱...這是我想要的效果。”

  “比如到了冬季,你要想辦法讓每個人不挨凍,不生病,每個人都能健健康康的活到春天,這其中有許多工作需要你去做?!?

  “居民在工作時候死亡的幾率很小,比如裁縫的幾率微乎其微,但在礦場中工作的人幾率就會高很多。有時候十年可能都死不了一個人,有時候甚至一個月內(nèi)連續(xù)死好幾個人,這些都對你以后的玩法產(chǎn)生影響?!?

  如果居民沒有了工作,你就得想辦法去解決。

  Hodorowicz說:“如果礦場不再產(chǎn)礦了,在那工作的人就會失去工作,你必須想辦法解決他們的生計問題,否則就會有非常嚴(yán)重的事發(fā)生?!?

  《放逐之城》計劃于今年的某個時間登陸PC平臺。

  截圖欣賞:

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