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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 發(fā)展經(jīng)驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2013-09-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近不少玩家表示羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的糧食系統(tǒng)有所改變,一不小心就會(huì)變成缺糧狀態(tài),這對(duì)軍隊(duì)的穩(wěn)固是非常不利的,在游戲中該如何發(fā)展呢,下面是其他玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)心得。

  發(fā)展心得

  首先,必須要肯定下CA這次修改的征兵體制,使得部隊(duì)必須有將軍才能調(diào)動(dòng)。假如還像以前那樣可以分兵,那么在這么大的一片地圖上,四處門戶大開(kāi),不被AI各種游擊打郁悶才怪。目前打了兩天的戰(zhàn)役,基本都是AI都會(huì)集結(jié)部隊(duì)和你決戰(zhàn),沒(méi)有沒(méi)完沒(méi)了的騷擾了。

  先談一下內(nèi)政經(jīng)濟(jì),這代糧食依然重要,盡量保持在兩位數(shù)的糧食吧,否則一個(gè)不小心餓肚子了,影響經(jīng)濟(jì)發(fā)展不說(shuō),部隊(duì)減員也是挺重的,如果這時(shí)遭到大國(guó)入侵,基本上后果很嚴(yán)重。另外就是公共秩序,紅臉也是個(gè)很麻煩的事情,尤其是占領(lǐng)敵方城池后,部隊(duì)一般都需要鎮(zhèn)壓幾個(gè)回合,所以根據(jù)這幾天的經(jīng)驗(yàn),以前的攻城略地的打法要有一點(diǎn)改動(dòng),這個(gè)稍后在戰(zhàn)爭(zhēng)欄目中說(shuō)明。盡量在糧食、公共秩序、收入和軍隊(duì)建設(shè)中保持個(gè)平衡的關(guān)系。一般一個(gè)行省,省會(huì)我是主攻征兵建筑和各種戰(zhàn)爭(zhēng)加成的建筑(鐵匠鋪之類的),其余城市建造農(nóng)場(chǎng)等加糧食和收入的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。稅率我一般保持在low的狀態(tài),為了城市的發(fā)展增加笑臉。

  科技的話根據(jù)各自需要,一般前期先發(fā)展幾個(gè)需要的軍事科技,將部隊(duì)招募到中期兵種,早期兵種技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)能在戰(zhàn)場(chǎng)上給予極大的幫助,畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)才是硬道理,打贏了什么都好說(shuō)。

  最后就是最重要的戰(zhàn)爭(zhēng)了,本作的攻城體系改變了,圍城的話圍城方會(huì)減員,所以長(zhǎng)時(shí)間圍城已經(jīng)不是很劃算了,除非敵人窩在城里不出來(lái),外邊又無(wú)援軍,兵力攻城又不劃算的話,可以考慮圍死他。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),這一代基本體現(xiàn)了上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孫子兵法。攻城是一項(xiàng)不大劃算的買賣,除非己方實(shí)力遠(yuǎn)超于對(duì)方,那么沒(méi)什么好說(shuō)的,直接大軍壓境攻城略地就行。如果雙方實(shí)力相當(dāng),敵方又有主力大軍,這個(gè)時(shí)候攻城就比較不劃算了。首先是盡量在外交中讓敵方失去盟友的支持,也要盡量避免開(kāi)戰(zhàn)后有其他國(guó)家對(duì)己方不滿,背后捅刀子,只有搞定外交后,才可安心發(fā)兵。戰(zhàn)爭(zhēng)前和初期,要派出間諜打探敵方的軍事實(shí)力和兵力位置,目標(biāo)就是算好己方能否吃掉敵方的主力大軍。如果能,那么不要理會(huì)敵方?jīng)]什么兵力駐守的城池,直接大軍集合殺入地方領(lǐng)土,和敵主力決戰(zhàn)。如果己方不是有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的兵力,一般敵方主力都會(huì)欣然集結(jié)迎戰(zhàn),在野戰(zhàn)中和敵主力交戰(zhàn)才是上策,這代守城部隊(duì)增加不少,尤其是大省會(huì),所以攻城的話不僅損失兵力,而且還要費(fèi)心鎮(zhèn)壓,實(shí)在劃不來(lái)。所以開(kāi)戰(zhàn)后,不要理會(huì)城市,直撲敵方主力,等你消滅敵方主力后,這些城再慢慢占領(lǐng)就行了。如果攻城,那么推薦直接攻擊,圍城的話不僅己方減員,而且敵方一旦增援到了,里外夾攻就比較麻煩了。如果守城部隊(duì)和攻城部隊(duì)實(shí)力相當(dāng),攻城損失大就更不要圍城了,不過(guò)根據(jù)不同情況也要靈活應(yīng)變,如果敵方只有一個(gè)城市,主力還憋在家里,那就可以放心的圍城了。基本上要貫徹以打擊敵方有生力量為前提,攻城為下。戰(zhàn)略的話保持遠(yuǎn)交近攻的原則就行。

  至于圍城打援的打法,也是一種有效打擊敵方主力的方法,不過(guò)前提得是敵方主力不肯和己方?jīng)Q戰(zhàn),圍的城里又沒(méi)啥軍隊(duì),對(duì)己方大軍構(gòu)不成什么威脅。圍城只是誘餌,否則的話圍城部隊(duì)和敵主力里外夾攻,還是比較難收拾的。

  到了中后期遇到AI的大國(guó),也是同樣的理念,上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

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