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發(fā)布時間:2013-09-05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭是系列作品最新一部,也是對配置要求比較高的一部游戲,不少玩家表示中高配置還是會出現(xiàn)畫面降幀的問題,很多時候可能是游戲優(yōu)化不足造成的,希望在后續(xù)補(bǔ)丁中能夠完善。
游戲技巧心得
進(jìn)游戲之后,有個小問題當(dāng)時卡住了,不知道怎么招陸軍,最后才發(fā)現(xiàn),招兵都要吧將放城里才有的招,艦隊指揮官放港口才能招船,或者說招兵的按鍵在將領(lǐng)身上才能顯現(xiàn)出來,而且,現(xiàn)在一支軍隊只能放一個將衛(wèi)了,將衛(wèi)無雙流不復(fù)存在了。
一開始選派系時候看了兵種組成,發(fā)現(xiàn)埃及各種全面,戰(zhàn)象,戰(zhàn)車,亞歷山大方陣,精銳近戰(zhàn),傳統(tǒng)希臘重步各種全面,果斷選之。然后開搞。這代占領(lǐng)城市的民忠是個問題,目前沒找到解決方法。但是經(jīng)驗還是有的,第一,不要亂屠城,-70的民忠如果再加上對手沒造什么民忠建,明忠是負(fù)的話,那么2個回合就可能給你負(fù)成100.叛軍出現(xiàn)后每個回合還會增加人數(shù),然后你就等著看叛軍滿編出現(xiàn)的悲劇吧!!!!第二,要打就要盡快2支以上滿編把整個地區(qū)掃平,然后全部開始重新造建筑,首選神廟,市場升級的二級劇場這些??梢跃徑饷裰覊毫?。
這一代的遠(yuǎn)程給我的感覺不怎么樣,不管你再精銳,但是不是絕對。再對方健康值大降的情況下。遠(yuǎn)程射起來就立竿見影了,其次是背射。側(cè)射,顏射之類的。標(biāo)槍加火給我的感覺是最給力的。裝填速度也不算慢。弓箭其次。投石只能對付無甲部隊,對重甲部隊效果非常差。最最怕射的是亞歷山大方陣。我的將衛(wèi)方陣去跟埃及的投槍兵對高,結(jié)果反而被對方無傷搞死(估計最多用了一半彈藥),所以說這一代標(biāo)槍應(yīng)該是主流考慮的遠(yuǎn)程。對付標(biāo)槍最好用騎兵。或者步兵追到死(你想砍到人家不太可能),方陣只能關(guān)了陣用劍去追,不然就是找死。
大多數(shù)步兵都成了羅馬式的了,沖鋒前都要扔投槍。但是這個投槍貌似不能像一代一樣開自動射擊扔出去。
傳統(tǒng)希臘重步兵我沒怎么用,但是看了就知道,一個類似刺猬陣無法機(jī)動的廢陣。真心不知道有啥用,估計傳統(tǒng)希臘重步只能靠自身的屬性高低去作戰(zhàn)了。亞歷山大方陣正面依然給力基本上是來什么死什么,除非自己的武器傷害,近攻跟對方的近防,盔甲差距巨大,不然沒有被正面沖開的可能性,騎兵來就是找死。不過就是怕標(biāo)槍。
戰(zhàn)象依然給力,而且埃及可以出將衛(wèi)象,早期就這樣一隊真心給力啊,不過戰(zhàn)象的遠(yuǎn)射火力這一次不行了,不要跟人去對射。而且百科里有個印度披甲象,娘的哪個國家的真心沒找出來。那數(shù)值真是業(yè)界良心啊。
這一代對于我這個種田派來說,經(jīng)濟(jì)真沒什么壓力。只要貿(mào)易港口造個適中,貿(mào)易協(xié)定往海了簽。經(jīng)濟(jì)就不會出現(xiàn)問題。當(dāng)然我走的不是暴兵流,目前回合入5000,現(xiàn)金儲備30000以上。這代最惡心的就是糧食與民忠的問題。高級建筑到處減量,高級農(nóng)場到處減民忠。真心是個死循環(huán)。所以我在沒算好的時候農(nóng)場只修2級。神廟還是要出的,就這么2種我目前能發(fā)現(xiàn)的民忠建筑。所以,不如從產(chǎn)糧小城這個問題上入手,在奧義上盡量先升級這些。產(chǎn)糧城是不減民忠的?;蛘撸r(nóng)業(yè)圣廟...
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