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發(fā)布時間:2013-09-02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
禪,可以增加,hp和防御,到禪20級就可以看到一點希望了,基本上就是為了法師和雙手武器戰(zhàn)士準備的。以下是一點注意的東西:(1)禪技能等級不能超過本身寵物的等級(2)禪五熟練度增加加倍(2)高級了以后禪很難升級,要買護符(3)悟禪速度有快有慢,一般如果一兩小時都沒領(lǐng)悟,就應(yīng)該出來再進去或者換個房間,這樣容易領(lǐng)悟一點。
魂魄,怨靈魂魄很吸引新手吧,法師由于前期很虛弱加上裝備少,所以怨靈套裝十分有用,很多玩家到高級了才把怨靈換下。而戰(zhàn)士由于前期堅挺,裝備豐富,怨靈一般穿到40級就該換了,加上現(xiàn)在卷軸佛什么升級容易,所以如果前期沒有拿到怨靈裝備,那就干脆放棄把魂魄賣了算了。至于其他魂魄,暫時沒有什么特別作用,黑暗任務(wù)能做的人也不多,所以其他魂魄吸引力不大。另外,注意:魂魄采集術(shù)也是不能超過自己寵物的等級的。
BOSS,很多人都喜歡刷boss,前期有套15boss裝確實不錯,所以,15boss最高可以接受24級的玩家挑戰(zhàn),大家可以在24級左右稍作停留刷刷boss也不錯。而30boss裝備除了手套其他實在一般,大家有空刷刷就好,過了30級全速向45前進吧。
寵物,貓游記提供的寵物很多,具體數(shù)據(jù)和獲得辦法可以baidu一下,十分全的。但是比較下來,性價比最高的寵物是包子,最佳戰(zhàn)士是熊,法師情況我不是很了解,貌似火星人不錯。其他寵物都屬于拉風型,不少都蠻實用的,就是比較貴而已,呵呵。
暫時想到的有這么一些,想到了再補充,有錯誤的請指教。以下是附錄
附錄1 屬性及之間的關(guān)系
體力,增加hp,1點體力增加12點hp;
智力,增加sp,1點智力增加13點sp;
力量,增加攻擊,1點力量增加2點攻擊;
攻擊,增加秒傷,14點攻擊增加1點秒傷(由于四舍五入等原因,秒傷會有少量出入);
秒傷,顧名思義,就是每秒的等價傷害;
攻速,就是攻擊速度,數(shù)值越大,表示越慢,沒武器是為1;
傷害,簡單說就是砍一下會造成的傷害,等于秒傷乘以攻速;
由上,可以得知,秒傷=傷害/攻速=14攻擊=7力量;所以,同樣升級石加在武器上,攻速小的秒傷加得多,攻速大的加得少。
一個寵物的秒傷計算公式:
秒傷=攻擊/14+武器秒傷+升級石等其他傷害加成物品產(chǎn)生的秒傷;
敏捷,增加重擊率(就加1點點,具體多少沒去算)和極少防御;
防御,可以使物理傷害打折,網(wǎng)上有一個折算過的曲線,大概結(jié)論為:500約減10百分號,1000約減20百分號,1500約減30百分號,2500約減40百分號,4000約減52百分號
重擊,造成雙倍傷害的概率;
精神,影響hp,sp恢復(fù)速度,基本上等于廢的;
附錄2 升級石基礎(chǔ)知識
升級石是裝在武器上的,可以增加戰(zhàn)士的物理傷害和法師的法術(shù)傷害。N個升級石傷害增加等于n*(10+n),一般最高看到加10個的,也就是多了200點傷害
武器上升級石越多,再增加一個成功的概率越低,一旦加載失敗后,之前的升級石會全部消失恢復(fù)原來的傷害。避免失敗清0的方法是采用完壁寶玉(MM商店有售,10MM一個)。但是注意,完壁只能保護1次,就是說如果你一旦失敗,完壁發(fā)揮作用了,如果不再加完壁,下一次失敗就會導(dǎo)致清0。
不同顏色的升級石加的傷害完全相同,差別在于成功概率不同,一般綠石頭可以拼到3或者4,之后的就一般靠藍色,6以后就靠紫色了。
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