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發(fā)布時間:2013-08-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對于騎馬與砍殺愛好者來說,聯(lián)機比賽是一個展示技術(shù)和策略的好方法,所以不少玩家對這款游戲有很深的感情,下面是聯(lián)機比賽中的戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解析,新手可以學(xué)習(xí)一下老玩家的戰(zhàn)術(shù)思路和打法。
戰(zhàn)術(shù)詳解
在談?wù)摳麝嚑I戰(zhàn)術(shù)之前,首先講一講比賽用圖——廢墟吧。
眾所周知,戰(zhàn)團(tuán)里面,遠(yuǎn)程這個職業(yè)很牛,在當(dāng)前的比賽環(huán)境下,遠(yuǎn)程的重要性之強,沒有任何一個其他的職業(yè)可以與之相提并論。與現(xiàn)代戰(zhàn)爭相比,步兵就像是陸軍,可以用來攻堅、守衛(wèi)據(jù)點;騎兵就像是海軍,可以跨海支援,支援速度比陸軍要更快一些(請先忽略掉鐵路這種不靠譜的東西),而且海洋完全是他們的天下;而遠(yuǎn)程則是空軍,指哪兒打哪兒,但是要保護(hù)好機場。而比賽中的平原就相當(dāng)于大海,其他的地方則是陸地。廢墟這張地圖的關(guān)鍵、重中之重,就在于內(nèi)側(cè)與外側(cè)之間的那道殘缺的長圍墻。得圍墻者得天下。
比賽中有幾個很重要的概念
1、視野,決定了對整個大局的理解;
2、有效射程范圍,決定了遠(yuǎn)程的火力覆蓋域,在單己方的火力覆蓋域之內(nèi),己方的騎兵步兵是安全的,而敵方的騎兵步兵是危險易死的;
3、騎兵控制域,在單己方的騎兵控制域內(nèi),己方的步兵遠(yuǎn)程通行是安全的,而敵方的步兵遠(yuǎn)程通行是危險易死的;
4、控制點,一般不要拿純粹的步兵去控制一個據(jù)點,一般都是純遠(yuǎn)程或者遠(yuǎn)程配步兵控制一個據(jù)點,而對于騎兵而言,沒有控制點的概念。
這幾個概念之中,視野是最重要的,沒有視野,就無法真正了解對手動向,無法靈活應(yīng)對,而且很容易被對手打措手不及。有效射程范圍也是極為重要的,它直接決定了騎兵控制域的大小,以及對手的移動。而騎兵控制域則是更加有效的限制了對手在域內(nèi)的移動。至于控制點,這個概念,決定了有效射程范圍的大小,通常有效射程范圍是以控制點為圓心,去除圓內(nèi)被障礙遮擋的部分的一個圓。仔細(xì)看廢墟地圖的俯視圖即可了解到,廢墟這張地圖,有許許多多的據(jù)點。而因為障礙的問題,往往以據(jù)點為圓心的圓,不是很完整。而最影響圓范圍的,就是內(nèi)外側(cè)中間的圍墻以及北中南三個小房子。三個小房子是極好的據(jù)點這個先不說,先說圍墻。因為有效射程范圍雖然是一個圓,但是往往只需要用到它面對敵人的半個圓,倘若你真的用到了整個圓,那你離輸不遠(yuǎn)了?,F(xiàn)代的比賽中,無論你要沖還是要縮,要攻還是要守,靜態(tài)戰(zhàn)斗方法,總是會被動受制,而動態(tài)則能夠更主動的掌控戰(zhàn)機。而動態(tài)就需要移動,從一個控制點轉(zhuǎn)移到另一個控制點,來改變己方的火力覆蓋域。圍墻最大的好處,就在于輕松走兩步,改變超級大的控制域。掌控了圍墻,就意味著掌控了攻防切換的決定權(quán)。掌控了圍墻,無論是邊緣滲透包圍攻擊對手,還是跟對手一起縮等旗子,都是非常有優(yōu)勢的,進(jìn)可攻、退可守。
然后再來說一說幾個戰(zhàn)術(shù)體系
第一種是一個由本人發(fā)明的極其狂野奔放的適用面窄且練習(xí)難度極大的戰(zhàn)術(shù),不建議絕大多數(shù)戰(zhàn)隊使用——絲襪全騎兵戰(zhàn)術(shù)(后面還有絲襪的常規(guī)戰(zhàn)術(shù))。當(dāng)然,在15人的比賽中,可以配1-2個尖刀弩手。此戰(zhàn)術(shù)的配置是關(guān)鍵,除去1-2個尖刀弩手,剩下的至少要4-5個鐵馬重盾免費武器的肉騎兵,不要求有強力收割能力,但是要求有敢死精神以及良好的控馬防止被刺停技術(shù)。他們的任務(wù)是開局全速沖往敵軍陣地,在敵軍有效占據(jù)好據(jù)點之前拖住敵人。然后需要4-5個獵馬240槍騎兵,他們需要有很好的槍術(shù)和馬術(shù),在鐵馬拉住對手仇恨的時候,開始收割,也需要開局沖鋒,但是不是第一波進(jìn)入對手陣地的,要跟好鐵馬。其次還需要4-5駿馬重護(hù)騎兵,開局快速沖鋒到對手陣地附近,下馬作為步兵進(jìn)攻,但是要跟騎兵打好配合。最后剩下的尖刀弩手走到最合適的射擊位置完成收尾工作。此戰(zhàn)術(shù)對每一名隊員要求極高,練習(xí)難度較大,僅適合絲襪一個陣營使用,但是在對付除羅多克之外的各種陣營,都有極好的效果。練習(xí)的熟練之后,在廢墟內(nèi)側(cè)對外側(cè)使用,每次都可以將對手打崩潰;在廢墟外側(cè)對內(nèi)側(cè)使用,則需要全體隊員第一局以極快的手速買完裝備,快速沖鋒壓制,防止對手上樓,或者把對手趕到一個樓里。
第二種是原始的大軍團(tuán)集群戰(zhàn)術(shù)體系。適用于各種陣營,主要思路是大軍團(tuán)集群運動沖鋒吃掉對手人數(shù)較少的隊伍,然后形成兵力優(yōu)勢。或者直接跟對手硬碰硬,正面決戰(zhàn)。這種戰(zhàn)術(shù)體系的最大優(yōu)點,就是指揮簡單易學(xué),隊員極易理解。最大缺點,就是面對對手不跟你決戰(zhàn),小隊不跟你硬碰硬,你進(jìn)我退,你退我追的打法,會被放風(fēng)箏放到死。因此這個已經(jīng)跟時代脫節(jié)的落伍戰(zhàn)術(shù)體系,我不想多談什么了。
第三種就是我在YYY時,開創(chuàng)的目前適用性最廣的小隊?wèi)?zhàn)術(shù)體系。因為原版遠(yuǎn)程的重要性,因此步兵、遠(yuǎn)程以遠(yuǎn)程數(shù)量為基準(zhǔn),分為數(shù)個小隊,騎兵單獨形成騎兵隊。小隊?wèi)?zhàn)術(shù)體系的精髓就是靈活多變,可聚可散,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)。攻堅時幾個小隊合并;對峙時幾個小隊在各自能夠相互支援的范圍內(nèi)分散形成弧形射擊。倘若對手想吃掉某個小隊,此小隊就向安全區(qū)域撤退,其他小隊火力打擊追擊的敵軍。而騎兵隊的任務(wù)就是防止對手騎兵隊攔截我方撤退小隊,以及設(shè)法攔截我方想吃掉的對手小隊。當(dāng)然偵查報位與反偷襲是很日常的任務(wù)??梢园研£?wèi)?zhàn)術(shù)理解為變化的弧線、伸縮的鏈條、橡皮泥、棉花等等概念,總之不攻堅不要集群,分散也不要分散到相互支援不到的地方。
有了一個整體的認(rèn)知,接下來就開始針對小隊?wèi)?zhàn)術(shù)體系講各陣營的具體戰(zhàn)術(shù)打法了。
首先講一講沃爾班德歷史上第一個開發(fā)出戰(zhàn)術(shù)打法的陣營——諾德。
遠(yuǎn)古時期,在YYY與Z兩強爭霸之時,YYY以人多勢眾著稱,Z以全體精英聞名。因為比賽人數(shù)不可能不相等,因此Z長期以來對YYY都是壓制的。為了與Z對抗,YYY首先開發(fā)出了諾德戰(zhàn)術(shù)。利用諾德騎兵投擲的優(yōu)勢,砸死Z的騎兵的馬匹,然后在正面對抗的時候,形成騎兵優(yōu)勢。在那個時代的比賽中,因為初始金錢是1000,所以諾德弓手、騎兵物美價廉的優(yōu)勢非常明顯,而步兵完全不需要長桿,僅靠投擲海,就能干翻一切對手。破盾武器+全民遠(yuǎn)程,確實很無解,也不需要什么精細(xì)的戰(zhàn)術(shù),直接騎兵廢掉對手騎兵,步兵遠(yuǎn)程集群配合騎兵強推就可以了。在現(xiàn)在,這種戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然很不靠譜了。
現(xiàn)在諾德該如何打呢?首先要說的是,因為諾德步兵沒有好用的長桿(戰(zhàn)矛對付比賽時有經(jīng)驗的騎兵真的很悲劇),射手又不夠給力,騎兵特色投擲面對1600初始金錢滿地圖獵馬甚至鐵馬的局面,很難發(fā)揮。最大的優(yōu)勢是步兵強力的投擲和單雙手,但是現(xiàn)在比賽中,又難以發(fā)揮,因此諾德的定位很悲劇。與同樣是射手的國家維吉亞對打,幾乎毫無抵抗能力;與擁有強力騎兵的絲襪打,幾乎毫無抵抗能力;請恕我無視掉了薩蘭德和庫吉特;但是諾德是很有希望對抗羅多克的。真正打比賽的時候,騎兵180長槍與190長槍的差距并不明顯,不考慮強攻對手步兵、遠(yuǎn)程的話,諾德騎兵僅用來反制羅多克的騎兵與馳援戰(zhàn)區(qū)還是不差很多的。而破盾屬性的兵器+投擲,則是對羅多克步兵、弩手的災(zāi)難性打擊。在己方騎兵的掩護(hù)下,對付羅多克的時候,諾德想快速貼到圍墻面向己方一側(cè),還是難度不大的。
而對手如果跟諾德?lián)寚鷫?,就會體驗到諾德肉搏的恐怖。一旦貼住圍墻之后,弓手在己方戰(zhàn)矛步兵守護(hù)下,在圍墻的各個射擊點跟羅多克的弩手對射,并不吃虧。能射死對方一部分有生力量,就可以考慮推進(jìn),如果膠著就等旗子,畢竟控制了圍墻,搶旗子更近也更容易出動。那么諾德的15人比賽,職業(yè)分配該怎么分配呢?騎兵4-5(可以配1駿馬其余全體獵馬,但是駿馬騎兵要有足夠強的戰(zhàn)場生存能力),弓手和步兵人數(shù)相等。外側(cè)進(jìn)攻內(nèi)側(cè)的話,每個弓手配一個步兵保護(hù),步兵標(biāo)配戰(zhàn)矛+免費斧+投擲,開局控制中墻兩端和拱門,每個弓手分散站位,然后選擇南墻或北墻其中之一占據(jù)(因為只有15人的緣故,不要想占據(jù)所有圍墻,不現(xiàn)實且容易被吃掉,支援來不及)。
占據(jù)之后就是枯燥的遠(yuǎn)程消耗過程,騎兵游走配合偵查任務(wù)和反騎兵任務(wù)(對騎兵反騎兵要求很高,標(biāo)槍和長槍都要會使),步兵雖然只是堅守,但是要求全神貫注,以防自己所保護(hù)的弓手被對手騎兵偷死。一旦消耗掉一部分對手有生力量,就可以選擇從對手防御薄弱地區(qū)(南房或者北房,不要選擇中房)突破,后面就是包圍射擊,不多說了。內(nèi)側(cè)打外側(cè)的話,就可以根據(jù)需要,將上房的弓手配的步兵護(hù)舒寶換成進(jìn)攻步兵,配合到前線的小隊之中。而諾德不能抗衡絲襪的原因是絲襪騎兵可以快速集群利用240的優(yōu)勢硬吃諾德僅有戰(zhàn)矛反騎的小隊,而且240對180的絕對壓制也讓騎兵很難支援。不能抗衡維吉亞的原因是因為維吉亞對射能力比諾德強太多,而且精銳彎刀的恐怖存在,也令諾德步兵占不了太多便宜,同時錐頭槍的存在,又令諾德騎兵很難有效支援戰(zhàn)區(qū)(羅多克沒有錐頭槍,而諾騎有標(biāo)槍,所以并不是很怕245)。
然后就是最近玩家大愛的維吉亞
維吉亞因弓手恐怖的射擊能力、步兵武器多元化且適合比賽、砍騎擁有最順手的收割武器而大紅大紫。在羅多克、維吉亞、絲襪這三個陣營之間,有一個微妙的循環(huán),羅多克微克絲襪,絲襪微克維吉亞,而維吉亞則微克羅多克。維吉亞的標(biāo)準(zhǔn)打法,就是弓手4-5人,步兵5-6人,騎兵4-5人,拿下圍墻之后,跟對手對射消耗,消耗掉對手盡可能多的有生力量之后,就可以考慮推進(jìn)。因為維吉亞弓手射速、射擊威力都很好,所以如果雙方射手?jǐn)?shù)量、水平差距不大,維吉亞弓手能在對射階段更占優(yōu)勢。剩下的打法不想多說了,就是消耗之后滲透。如果對方強推,騎兵迅速掩護(hù)對方想要吃掉的小隊撤退。維吉亞打廢墟內(nèi)外側(cè)的區(qū)別,就是內(nèi)側(cè)因為有房子這個天然護(hù)舒寶,上房的弓手可以不配步兵,把多出的步兵分到前線去。
接著說強力的戰(zhàn)術(shù)國家——絲襪
絲襪的兵種很別致,步兵作為比賽中最醬油的職業(yè),是絲襪的弱項。但是絲襪的步兵有錐頭槍,這又是合格的護(hù)舒寶武器。弩手的護(hù)甲物美價廉,騎兵擁有恐怖的240。絲襪的戰(zhàn)術(shù),就要把他的長處發(fā)揮到極致,弱項規(guī)避到極致。15人的比賽,騎兵6-7人,弩手7-8人,步兵護(hù)舒寶1-2人。弩手單獨行動,占領(lǐng)據(jù)點,不跟對手硬碰硬,對手想強吃,就騎兵集群掩護(hù)撤退,永遠(yuǎn)形成可以相互支援到的弧形火力包圍對手射擊。僅給隊里最精準(zhǔn)的1-2弩手配護(hù)舒寶。遠(yuǎn)程數(shù)量的龐大,依靠風(fēng)箏打法,將對手耗死。倘若對手騎兵想配合步兵射手強吃我方小隊,我方騎兵集群迅速支援。對騎兵群反騎兵的技術(shù)要求較高。倘若對手使用同樣的戰(zhàn)術(shù)打法,分散射擊,那么因為對手分散的射手護(hù)舒寶不足,絲襪可以騎兵隊強吃。即使對手有護(hù)舒寶,如果不是羅多克的245,絲襪騎兵集群一樣可以強吃。240的優(yōu)勢導(dǎo)致對手的騎兵隊無法與絲襪騎兵隊抗衡。因為騎兵集群支援的速度超快,絲襪是唯一可以將分散的小隊分的很散的陣營,而分的越散,對手一旦不能吃掉,就會被多方向射擊,難以應(yīng)付。
對付絲襪只能用羅多克,羅多克微克絲襪。因為羅多克步兵擁有245,而絲襪騎兵步兵都沒有良好的投擲,弩手射速太慢,廢墟到處都是掩體,因此羅多克的步兵245很有發(fā)揮空間。羅多克對付絲襪的方法,就是等量的弩手(7-8人),步兵護(hù)舒寶4-5人,騎兵3-4人輔助。沒有護(hù)舒寶的弩手留在防御點射擊(比如房子里或者村莊山上、大石堆),有護(hù)舒寶的弩手搶圍墻。羅多克的這種打法會直接導(dǎo)致絲襪不敢把小隊分得太散,但是集中又因為沒有足夠的步兵難以搶下圍墻。當(dāng)然絲襪可以用和羅多克一樣的打法跟羅多克打,但是這樣的話,就和同陣營硬碰硬沒什么太大區(qū)別了。所以羅多克微克絲襪,但是絲襪也不是無法跟羅多克對抗。而羅多克面對使用同樣打法的維吉亞,就很難以應(yīng)付了。步兵用戰(zhàn)矛的話,扛不住集群騎兵的190,用245的話,又會被射速特快的弓箭、步兵的投擲弄成刺猬,騎兵跟維吉亞對抗也沒有絲襪那樣的明顯優(yōu)勢,因此無法用絲襪的打法,所以維吉亞微克羅多克。同時羅多克面對諾德的全民遠(yuǎn)程,也非常的苦手。
大方面的戰(zhàn)術(shù)方針,就是這樣。具體細(xì)化到每次比賽占據(jù)哪個據(jù)點、如何移動小隊、如何掩護(hù)支援,我就不詳談了,這個是不能太死板的,要看每個指揮的理解臨場發(fā)揮,太死板就會被針對。
指揮官最好由騎兵擔(dān)任,因為視野好,更能及時掌握對手動向。指揮官的任務(wù)是分配給每個小隊完成什么任務(wù),但是不要細(xì)化到具體怎么操作。小隊中以射手為核心,步兵一定要把全部注意力放在如何保護(hù)好自己的射手這個關(guān)鍵點上。無論任何一個兵種,切記不要搶人頭。
補遺——絲襪專屬騎兵集群強吃小隊具體打法
以歷史發(fā)展的角度來講這個吧。騎兵單個強吃射手——射手練習(xí)足夠強的精準(zhǔn)度,騎兵舉刀、槍的時候射殺(不要懷疑A4這種水平射手的能力)——騎兵連環(huán)馬打法誕生,前面騎兵舉盾撞翻,后面騎兵擊殺——護(hù)舒寶保護(hù)射手,只負(fù)責(zé)刺停騎兵,不切換武器,立即想辦法刺停下一個騎兵,射手射殺被刺停的騎兵——連環(huán)三馬,前面的騎兵拉仇恨,中間的騎兵看時機決定撞還是打還是繼續(xù)拉仇恨,后面的騎兵負(fù)責(zé)擊殺——更出色的護(hù)舒寶——絲襪專屬強吃打法:前面240戳刺步兵或者鐵馬蹭過去拉仇恨,中間撞射手步兵或者240戳刺步兵,后面騎兵收割。因為240戳刺步兵,步兵沒有245的時候,僅有兩個選擇,對戳被戳死或者頂盾,于是這個打法可以得以實現(xiàn)。
大范圍地圖邊緣分散包圍戰(zhàn)術(shù)體系(適用于缺乏優(yōu)秀騎兵,但擁有大量優(yōu)秀步兵、射手的戰(zhàn)隊,略微克制小隊?wèi)?zhàn)術(shù)體系):
僅使用極少量的騎兵(1-2),要求有極強的自保能力,僅用于偵查與攔截對手想要撤退的小隊,最好配置鐵馬或獵馬,倘若對手騎兵反攔截,則以保護(hù)自己為首要任務(wù),讓出位置給己方遠(yuǎn)程射擊對手騎兵。步兵弓手比例保持在1:1左右。開局無論出生在廢墟內(nèi)側(cè)還是外側(cè),都分為兩隊沿地圖邊緣尋找掩體向?qū)κ址较蛞苿?,步兵要為射手做好頂盾任?wù)(要求配合默契度較高,射手射箭技術(shù)較高,步兵格斗能力較高,技術(shù)及配合不足夠好的話慎用)。倘若偵查騎兵報點對手主力壓某邊緣,則盡量撤退并拖住對手,而對手弱側(cè)的部隊繼續(xù)前進(jìn)。一旦射手火力范圍內(nèi)出現(xiàn)對手騎兵,立即快速射擊之,優(yōu)先射死對手騎兵的馬匹。此戰(zhàn)術(shù)需要步兵攜帶槍盾與高傷害武器(單手雙手都可以,但是一定要高傷害),一旦對手想要靠騎兵掩護(hù)強吃,高傷害武器的價值就出來了。戰(zhàn)術(shù)主體思路是利用戰(zhàn)場邊緣后方無威脅,大范圍火力包圍對手。一旦行進(jìn)至圍墻兩頭,若是對手縮中間,就可以在己方火力控制范圍內(nèi)慢慢推進(jìn)。較懼怕對手步兵射手抱團(tuán)集中推一路,但是對小隊?wèi)?zhàn)術(shù)體系有一定意義的克制作用。比賽中靈活運用是關(guān)鍵。
有關(guān)比賽的裝備購買
1、絲襪:眾所周知,絲襪的弩手和騎兵很好用,但是步兵卻非常不好用,可是步兵卻有對抗騎兵的優(yōu)秀武器——錐頭槍。因此絲襪可以上極少量的步兵,購買4格錐頭槍,其中3把給弩手,自己帶一把保護(hù)尖刀弩手,單手讓弩手給自己買。這樣的話,就有了長槍弩手,戰(zhàn)術(shù)可以更加靈活多變。
2、維吉亞:與絲襪相似的方法, 騎兵還可以給隊友免費的彎刀,同時步兵可以幫弓手買一面盾牌。
3、諾德:騎兵免費的標(biāo)槍對于步兵是很好的福音。
4、弓手如若佩戴劍盾+弓+箭,箭矢數(shù)量可能不足,因此可以另一種方式:弓手1弓2袋箭,一面盾,跟隨的護(hù)舒寶幫弓手帶武器。這樣弓手也可以像弩手一樣頂盾壓上。
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