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心得 暴力摩托2004

發(fā)布時間:2011-01-06 來源:

 
暴力摩托是我很喜歡玩的一個游戲,也就是速度、驚險、刺激的賽車游戲。玩歸玩,我還真從中悟到了一些道理。只要我注意力比較集中的時候,通常情況下我都可以跑個第一沒問題。也可能玩的級別低,不過制勝的道理有這么一點:就是不安常規(guī)出牌。

1、跑車:通常我跑車都不會擠在常規(guī)的右車道,一是人多車道擠,經(jīng)常需要閃人,二是可以巧妙的躲開其他賽車手之間的武力爭斗,很有效的防止成為第三方犧牲品,三是便于超越,尤其體現(xiàn)在彎道的地方,左轉(zhuǎn)的時候很明顯,右轉(zhuǎn)的時候就需要技巧,利用對手們可能剎車轉(zhuǎn)彎燈的時機來個“漂移”就又好又快超過去啦!

2、防御與攻擊:很多賽車手為了打退對方而特別喜歡攻擊。通常我不會主動攻擊,原因就在于供給很容易分神,而且可能減慢速度,所以我很少主動攻擊。不過對于有很多情況下,攻擊具有很強的事半功倍的效果,例如別人主動攻擊的同時,轉(zhuǎn)彎處,賽車手密集處,通常你一腳跺出去,基本可以放到3、4個了,一共14個人的小比賽,3、4個人具有很重要的意義。



3、躲閃:這時候要懂得太極拳的道理。對方夾擊自己的時候就要盡量往右靠,躲開主力夾擊和密集人群,對方想超車或者有夾擊意向的時候,緊貼對方往左靠,利用隨時可能出現(xiàn)的逆向車輛擠掉對方。

4、必然的心態(tài):我們常說:“放平心態(tài)”,這個時候我覺得不適用。說實在的,有時候我可以輕松的超過別人,但我并不知道我怎么就可以超過去了,是速度快了?還是有特定的函數(shù)關(guān)系在里面?我沒法深究,不過我的意念里一直存在著這樣一個想法:這些車我肯定能超過,嘿!別說,超起來還真是爽嫩!……

今天玩了挺長時間,導(dǎo)致我書都沒看,不過,感受到了這些面對項賽車這般殘酷的競爭下,應(yīng)該具有的意識,跟看書作用是一樣的。不過今天玩得很有意思,可能因為我用的那個賽車手的問題,我還被游戲中的警察給抓住了好幾次!嘿嘿,別看是小游戲,也有它的基本規(guī)則呢!

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