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發(fā)布時間:2013-08-22 10:41 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
在剛剛于8月18日結(jié)束的玩家黑盒測試當中,近50位來自全國各地的受邀玩家齊聚一堂,共同體驗了仍處在開發(fā)階段的《射雕ZERO》,并分別通過面對面的問答交流和填寫調(diào)查問卷的方式,表達了各自對于《射雕ZERO》當前現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢的看法。
《射雕ZERO》黑盒測試全紀錄>>>
此次黑盒測試,運營團隊從總數(shù)超過200家的報名公會名單當中,篩選出了一批具有代表性的,分別來自不同類型網(wǎng)游的公會,并邀請公會會長或相關(guān)負責人參與此次測試,并從總數(shù)過萬的個人報名玩家當中甄選出了一批有著豐富動作游戲經(jīng)驗的骨灰級玩家參與測試體驗。測試當天的現(xiàn)場一度氣氛爆棚,玩家所表現(xiàn)出的熱情遠遠超出了運營團隊的想象!
而通過對全部調(diào)查問卷及18日當天測試現(xiàn)場交流內(nèi)容的梳理和統(tǒng)計,我們得出了此次的黑盒測試用戶體驗報告——
【家用機風格突出,手柄體驗待提升】
從玩家的反饋意見來看,《射雕ZERO》的家用機風格是較為明顯的,并且也受到了大多數(shù)玩家的認可。《射雕ZERO》的家用機風格不僅僅停留在畫面、人設(shè)上,同時,在人物動作、操控方式和戰(zhàn)斗中的操作手感上,都全面向一線家用機動作游戲看齊。
其中,可全面實現(xiàn)戰(zhàn)斗操作、功能操作甚至是玩家互動的手柄操控,是《射雕ZERO》家用機風格的一個重要外在體現(xiàn)。不過,在肯定整體風格及手柄操作全面性的同時,玩家也對目前版本下的手柄體驗提出了更高的要求。通過現(xiàn)場交流得知,玩家認為《射雕ZERO》的手柄操控的確對目前國內(nèi)動作網(wǎng)游在操控方式上形成了突破,也突破了此前國產(chǎn)網(wǎng)游常見的、手柄僅能進行戰(zhàn)斗操作的局限性,但正因家用機風格的突出,因此,《射雕ZERO》理應(yīng)擁有更加出色、能夠真正媲美家用機手感的手柄操控體驗。
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