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《天涯明月刀》拓?fù)鋺?zhàn)斗機(jī)制視頻詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-08-21 16:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  騰訊武俠網(wǎng)游《天涯明月刀》更新了一部“袁氏戰(zhàn)斗”解讀視頻,講述了以“拓?fù)錉顟B(tài)細(xì)分”(TSD)為基礎(chǔ)的整套游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。官方還透露,未來(lái)游戲會(huì)支持房屋搭建系統(tǒng),游戲?qū)⒂?月開(kāi)啟二測(cè)。

  中國(guó)武術(shù)講求“形松意緊,不求形似,但求意真”、“意動(dòng)在前,形動(dòng)在后,以意帶形”。而在袁和平老師指點(diǎn)下的《天涯明月刀》的戰(zhàn)斗哲學(xué),也遵循這這一“形隨意動(dòng)”的風(fēng)格特質(zhì),打造不一樣的武俠動(dòng)作。

  在MMORPG的戰(zhàn)斗中,要使得玩家的操作流暢,是一個(gè)極其簡(jiǎn)單,卻又極其復(fù)雜的概念。無(wú)論系統(tǒng)希望玩家如何操作,實(shí)際上玩家會(huì)根據(jù)游戲的內(nèi)容有著十分微妙的潛意識(shí)心理預(yù)判,而系統(tǒng)做的下一步指引,如果符合玩家的預(yù)判,那玩家便會(huì)有流暢的手感;如果不符合玩家的預(yù)判,玩家便會(huì)不由自主地抱怨,認(rèn)為這樣的戰(zhàn)斗“不流暢”。這便是網(wǎng)絡(luò)游戲中的“形隨意動(dòng)”,也是打造出真正“袁氏戰(zhàn)斗”風(fēng)格的關(guān)鍵所在。

  傳統(tǒng)MMORPG均采用狀態(tài)驅(qū)動(dòng)(State-Driven)的戰(zhàn)斗技能機(jī)制,以狀態(tài)來(lái)描述戰(zhàn)斗技能,實(shí)現(xiàn)對(duì)于戰(zhàn)斗交互的控制。但是此類(lèi)傳統(tǒng)技術(shù)缺乏對(duì)技能細(xì)節(jié)的支持,導(dǎo)致打擊感匱乏,戰(zhàn)斗手感粘滯,節(jié)奏緩慢乏味,本質(zhì)上屬于即時(shí)回合制或即時(shí)亂序回合制,在打擊感,流暢度和交互豐富性方面完全無(wú)法與“開(kāi)房間類(lèi)的”動(dòng)作網(wǎng)游相比,后者雖然犧牲了在開(kāi)放大世界中多人戰(zhàn)斗的體驗(yàn),但更能滿(mǎn)足玩家對(duì)于技能動(dòng)作“爽快流暢”的追求和更激烈更有樂(lè)趣的交互需求。

天涯明月刀內(nèi)衣

  那MMORPG的玩家最終能夠享受到如同動(dòng)作游戲般的游戲樂(lè)趣么?而袁八爺?shù)男坞S意動(dòng)的武學(xué)理念又能夠在游戲中還原么?

  答案是肯定的!在近年興起的“拓?fù)錉顟B(tài)細(xì)分”技術(shù)(Topology-State-Differentiation)的幫助下,《天涯明月刀》終于做出了革命性的突破。

  “拓?fù)錉顟B(tài)細(xì)分”,簡(jiǎn)而言之,就是對(duì)于MMORPG戰(zhàn)斗中的狀態(tài)(State)進(jìn)行了極限的細(xì)分,從而得以精確的描述復(fù)雜的戰(zhàn)斗技能,一個(gè)技能本來(lái)只能有一個(gè)完整狀態(tài),現(xiàn)在則被細(xì)分成平均5~8個(gè)子狀態(tài),從前搖到出招到命中到收招到后搖等等都有更細(xì)膩的表現(xiàn)。而支撐拓?fù)錉顟B(tài)細(xì)分機(jī)制的就是大家現(xiàn)在看到的這套非常復(fù)雜的網(wǎng)狀拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),通過(guò)這種嵌套式的網(wǎng)狀拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),戰(zhàn)斗引擎實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜性遠(yuǎn)超普通游戲的邏輯融合和動(dòng)作融合,最終可以完成精確的動(dòng)作檢測(cè)和打擊判定。

  通過(guò)這一技術(shù),玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到表現(xiàn)豐富而又流暢戰(zhàn)斗動(dòng)作,正如您看到的畫(huà)面那樣,受擊者的受擊動(dòng)作表現(xiàn)自然細(xì)膩;同時(shí)攻擊方的動(dòng)作亦會(huì)根據(jù)目標(biāo)的變化而動(dòng)態(tài)改變;同時(shí)戰(zhàn)斗交互上的即時(shí)性和反饋性也得以大大的強(qiáng)化:玩家可以有技巧的取消收招硬直;也可以隨時(shí)通過(guò)反擊技中斷對(duì)手的進(jìn)攻套路。所有的切換都是那么的自然細(xì)膩,同時(shí)節(jié)奏上也非常符合操作者的直覺(jué)判斷,這就是袁氏戰(zhàn)斗的“形隨意動(dòng)”,這也是動(dòng)作游戲風(fēng)格的戰(zhàn)斗體驗(yàn)首次在開(kāi)放大世界架構(gòu)的MMORPG中得以展現(xiàn)。

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