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龍騰世紀(jì)2:暴力法師加點(diǎn)介紹

發(fā)布時間:2011-10-05 來源:3DM  作者:星雨狼

 

  廢話不多說了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術(shù)。

  屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術(shù)強(qiáng)度,而spellpower則保證藍(lán)條夠用。而之后轉(zhuǎn)血法的時候下面再另外單說其他加法

  其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優(yōu)先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回復(fù)率的。以堆mana為主,回復(fù)率啥的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因?yàn)檫@些屬性可以影響法術(shù)效果,既然放棄了火系法術(shù),那么+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作里大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結(jié)敵人,效果不錯。

  某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點(diǎn)血可以額外當(dāng)做x點(diǎn)藍(lán)??吹骄土糁?,之后轉(zhuǎn)血法會是最優(yōu)先屬性。

  技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。

  元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強(qiáng)化后能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最后那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優(yōu)先技能。

  Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強(qiáng)化后還有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。

  然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數(shù),而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護(hù)效果還是很明顯的,直接按百分比提高護(hù)甲值,另外,這代石甲術(shù)的效果實(shí)在是非???!

  Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且?guī)麸w效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術(shù)可以保證他近不了身

  Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當(dāng)可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標(biāo)加成效果顯著。

  Tempest,大范圍法術(shù),怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風(fēng)雪其實(shí)很可惜的...

  Galvanism 該系最終技能,有點(diǎn)數(shù)富裕再加吧...

  Spirit系跳過,攻擊技能已經(jīng)夠了。而且2代法杖傷害相當(dāng)可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。

  Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強(qiáng)壯一點(diǎn)的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續(xù)被削,而且太靠后,點(diǎn)數(shù)吃緊。

  Creation系,咱不當(dāng)治療,無視

  Entropy 系,純輔助,無視

  接下來就是3系專精

  治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage

  優(yōu)先點(diǎn)Blood Mage

  7級就有專精點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)Blood Mage前,先去黑市買洗點(diǎn)藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務(wù)的家伙,偶爾能刷出一瓶洗點(diǎn)藥來.....

  7級直接轉(zhuǎn)其實(shí)有點(diǎn)早,可以再升個一兩級,多累積點(diǎn)天賦點(diǎn)再洗。

  決定好洗點(diǎn)后,存檔。喝藥,重新分點(diǎn),Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒有那么足了,適當(dāng)加一些,因?yàn)橛辛搜?,我們就不怎么需要藍(lán)了。Spellpower的存在只是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點(diǎn)SP,所以不用加太多,多出來的屬性全給constitution增加血條其實(shí)magic加到40以上就可以適當(dāng)?shù)臏p速一點(diǎn),加1點(diǎn)magic,如果覺得自己血條還是不夠用,就加2點(diǎn)給constitution,夠用就1點(diǎn)或者不加,拿去加其他屬性。

  這個就是血法之后的加點(diǎn)方法

  技能方面,先看血法:全部加滿,Blood Slave可以考慮放到最后,先去強(qiáng)化其他系法術(shù)

  Blood Magic核心法術(shù),這招只要你活著就開啟它,以1點(diǎn)血當(dāng)2點(diǎn)藍(lán)用,強(qiáng)化后是3點(diǎn)。之后就去收集一切帶血換藍(lán)屬性的裝備。整到5,6點(diǎn)不是問題。另外要注意的是,這招開啟后任何治療效果都是無效的,包括血瓶,實(shí)在不行要喝血了,記得先把這招關(guān)掉,不然就等著杯具吧。

  Grave Robber 血法的范圍回血技能,強(qiáng)化后帶些許傷害。CD不短,留意這用,這招是按你附近地上躺著的敵人尸體算回血量的,一個回10%(強(qiáng)化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸體多就跑過去回血。

  Sacrifice 這招就是拿同伴20%的血大幅度回復(fù)自己的生命值,救命招。一般對著血長的隊友放...比如戰(zhàn)士,沒事別把自己人給抽死了...雖說強(qiáng)化后抽死隊友自己必然滿血來著....

  Hemorrhage 血法的招牌攻擊招數(shù),也是龍騰里傷害最高的法術(shù),無視目標(biāo)護(hù)甲和抵抗效果,直接造成大量傷害,范圍魔法,效果絕贊,使用這個法術(shù)后你就會理解為什么2代的法杖必然底端都是鋒利無比了.............(CG那種手臂一劃,鼻子一抹的酷酷動作到游戲里直接成自殘了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。這招有一個弱點(diǎn)就是對無血目標(biāo)(幽靈,石頭怪之類)沒有效果,不過好在這種目標(biāo)很少見。

  Blood Slave 我還沒加...暫時不發(fā)表評論。

  Force Mage

  力場法師,基本都是范圍法術(shù),控場多,需要配合其他法術(shù)使用

  Fist of the Maker 華麗麗的一招,范圍法術(shù),一般敵人直接倒地,弱點(diǎn)的瞬秒。絕佳群體控制技能

  2代里很多起源那些群體控制技能都藏的特別深...群體麻痹,壓迫牢籠,昏睡之類。所以在前期基本沒工夫去點(diǎn)出來。而這招,正好是力場系第一招,效果簡單直接。一般敵人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,殘余的雷電點(diǎn)一下解決。

  Unshakable 被動技能,沒啥說的,龍騰只要被動技能盡管加就是,都是直接提升某種屬性的,無比方便。

  Telekinetic Burst 和blast mind有點(diǎn)類似,把人震開,但是效果要比后者強(qiáng)力,所以導(dǎo)致blast mind直接廢了。不過我很少用...把人彈開了不方便放范圍技能,只有在自己被包圍的情況下救場。

  Pull of the Abyss 和上面那個相反,把所有人拉一起。很好用的一招,開場直接放,看到敵人都聚到一起后,F(xiàn)ist of the Maker 壓趴,然后各種范圍技能直接上就是。

  Gravitic Ring 力場法師非常不錯的一招,效果那是炫目啊,范圍內(nèi)敵人全都一幀一幀在動,相當(dāng)給力,部分Boss都吃這一招,所以開戰(zhàn)別吝嗇,扔就是。

  總結(jié)一下,純輸出法師的攻擊方式就是卡CD,血法開啟,小戰(zhàn)斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。單人冰凍加石拳,跟前有敵人就Cone of Cold,太多就直接震開。

  大戰(zhàn)斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下沖上去Cone of Cold。

  Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用這些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。

  沒血了吸血,吸血招數(shù)CD,就關(guān)掉血魔法喝血瓶,然后用藍(lán)條撐到血法CD結(jié)束。

  保護(hù)好自己,怪都看自己的話,就風(fēng)箏,以控制為主,切其他隊友幫忙拉怪。平常最遠(yuǎn)距離輸出,boss戰(zhàn)主意躲技能。龍騰boss戰(zhàn)倒是不難,惡心的地方在于空隙的小怪又多又惡心。

  到后期或是高難度,別開打就范圍技能,會死的很慘的...一點(diǎn)點(diǎn)打,不要吸引太多敵人的主意??梢越Y(jié)合地形卡位,2代很多戰(zhàn)斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑遠(yuǎn),把敵人拉長,一點(diǎn)一點(diǎn)跑過來,解決掉,然后等下一波刷新,在一點(diǎn)一點(diǎn)拉過來,解決掉,敵人看不到你是不會過來打你的,只會在那里瞎站著

  不要盲目相信隊友,這代隊友傻傻的,完全不知道自己該做什么。你要是不怎么去管的話,到最后經(jīng)常就剩下自己和T了...所以,學(xué)會放風(fēng)箏,因?yàn)槟愫茈y控制仇恨,幾個范圍技能出去,2個坦都拉不住。高難度就直接悲劇了......優(yōu)先解決弓箭手和法師,尤其是Qunari法師和血法師,傷害太狠太變態(tài)了...還有,不要小看法杖~~~

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