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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:lihong
眾所周知,F(xiàn)S是高輸出帶控場的職業(yè),裝備相差不大的情況下,單P很占優(yōu)勢,在與眾多高手切磋后,我得到了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn),好了,話不多說,直接進(jìn)入正題吧。
首先,談?wù)勎业募狱c(diǎn),本人學(xué)習(xí)火法,因?yàn)榛鸱ㄝ敵霰缺ǜ?,還有一些控場技能。加點(diǎn)上,火球(1),鍛煉(1),練氣(4),復(fù)仇之炎(3),龍炎(2),龍鱗(6),化蛇(1),火殤(6),捆龍(1),爆炎(3),鳳凰(2),焚心(1),乾坤(2),失魂(2),龍神(1)。這就是我的加點(diǎn),很多玩家也許要疑慮,這種加點(diǎn)并不是很好啊。 我這種是為了切磋而加的點(diǎn),不是升級(jí)用的,所以要吟唱的技能點(diǎn)數(shù)不高,因?yàn)榍写枰氖潜l(fā)力,而且FS體弱物理防御低,所以必須快速解決對(duì)手,否則,就等著被KO吧。
先談 法師VS戰(zhàn)士。
對(duì)待戰(zhàn)士,首先要做好對(duì)方絕對(duì)先招的心理,點(diǎn)擊切磋,倒計(jì)時(shí)5秒,這時(shí)FS要做的就是使用“復(fù)仇之炎”(反傷)、“龍鱗”(吸收傷害)和“龍神”(放在地上可以自動(dòng)攻擊的機(jī)關(guān)),這幾招放完,差不多5秒結(jié)束了。好了,戰(zhàn)士出手了,絕對(duì)沖鋒暈眩你,不到擔(dān)心,狂按住“捆龍”吧,終于,戰(zhàn)士停頓的剎那,“捆龍”出來了,只見戰(zhàn)士停在那里不動(dòng)了,呵呵~~暈眩還緩慢的少血中,差不多5秒暈眩,打斷了戰(zhàn)士的連招,戰(zhàn)士郁悶啊。。。技能放完后,緊接著“焚心”的使出,又一次打斷了戰(zhàn)士的希望,“焚心(1)”可以讓對(duì)手混亂1.5秒,元素傷害還不錯(cuò),兩招的使出,幾乎可以讓戰(zhàn)士少2/5的血,戰(zhàn)士的噩夢還沒有結(jié)束,當(dāng)FS“失魂(2)”的使出,戰(zhàn)士可能都哭了,沉默3秒,意味著戰(zhàn)士想要暈眩FS的理想又落空了,F(xiàn)S暗笑中。。。突然身上火球向四射,一招“爆炎(3)”推開了戰(zhàn)士,并且讓戰(zhàn)士受到了一定傷害,這還沒有結(jié)束,只見FS一招“鳳舞九天(2)”,其實(shí)就是鳳凰哈,光純技能就是818點(diǎn)的火元素傷害,戰(zhàn)士一下少了4/5的血了,當(dāng)然,還沒有結(jié)束,“鳳凰”一招發(fā)出去最多1.5秒,還剩下1秒樣子,由于鳳凰對(duì)自身也有傷害,而且也是818點(diǎn)火元素傷害,只是持續(xù)3秒,看FS我的“乾坤大挪移”,本身鳳凰的對(duì)自身的傷害轉(zhuǎn)嫁到對(duì)手身上了,此時(shí)的戰(zhàn)士已經(jīng)放棄了希望,因?yàn)榇藭r(shí)戰(zhàn)士血已經(jīng)見底了,或者應(yīng)經(jīng)被KO了,這主要看戰(zhàn)士血量了,絕大多數(shù)情況下,戰(zhàn)士已經(jīng)失敗了,即使沒有失敗,那見底的血已經(jīng)經(jīng)不起任何攻擊了,此時(shí),你站著不動(dòng),戰(zhàn)士也不會(huì)P你了,當(dāng)然那是戰(zhàn)士清醒的情況下,因?yàn)樯砩系姆磦拇嬖?,好了勝?fù)已定。
再談法師VS刺客。
不用懷疑,刺客對(duì)FS的威脅并不大,銳刀的比雙匕的威脅大一點(diǎn)點(diǎn),不過也不要太過杞人憂天,還是先前的出手3招“復(fù)仇”“龍鱗”“龍神”,不得不提,目前“龍神”有個(gè)BUG,刺客隱身對(duì)“龍神”無效,刺客隱身被攻擊就會(huì)現(xiàn)行的。如果為了公平,你也可以先不用“龍神”。此時(shí)刺客隱身了,不要怕,繞圈子吧,都知道刺客隱身跑的慢。此時(shí),刺客只有先攻擊了,當(dāng)她攻擊時(shí),你絕對(duì)沒有鎖定刺客,此時(shí),就必須先用“爆炎”,彈開刺客,然后迅速鎖定刺客,此時(shí)還有時(shí)間放出“龍神”,刺客近身了,由于刺客連招才有威力,所以必須迅速打斷,“捆龍”又一次出手,打斷了刺客的節(jié)奏,接下來,不用說了,像對(duì)待戰(zhàn)士一樣吧,而且刺客血少,如果被控制了,當(dāng)使用到“鳳凰”的時(shí)候,就被KO了。
談?wù)劮◣烿S獵人。
獵人幾乎被定義為法師克星,這個(gè)無可厚非,獵人確實(shí)可以比較輕松的擊敗FS,但是卻不一定100%勝利,對(duì)待獵人,F(xiàn)S在出手3招的同時(shí),需要近身獵人了,因?yàn)镕S不可能與獵人比遠(yuǎn)程輸出,F(xiàn)S控場的兩招,距離都不長,唯有可以沉默的“失魂”是15碼,所以近身是必須的,近身情況下,倒計(jì)時(shí)結(jié)束,最先受到傷害的絕對(duì)FS,陷阱并不是浪得虛名的,趕快使出控場吧,因?yàn)殄笙但C人絕對(duì)在之前就已經(jīng)加了可以暈眩的“震魂”了,先出招才有前途,此時(shí)必須先“焚心”,緊接著“失魂”,由于獵人也有機(jī)關(guān),打在身上也很痛,所以不能先用“捆龍”。此時(shí)獵人還只能普通攻擊,“爆炎”一出,“捆龍”隨后,開始接受獵人的機(jī)關(guān)吧,如果承受了機(jī)關(guān)的洗禮,獵人的命運(yùn)差不多結(jié)束了,“鳳凰”不出,誰與爭鋒。接下來差不多獵人沒血了,如果還有,那么自己接受失敗的命運(yùn)吧,暈眩+7連擊+(隨便什么技能),差不多FS就被KO了。所以,大多數(shù)情況下,不要與弩系獵人硬碰,至于弓系,就不是威脅了。
最后是的FS和FS的PK,由于朋友們只有我是FS,所以很遺憾,沒有對(duì)FS的經(jīng)驗(yàn),其實(shí),同職業(yè)PK,主要看裝備和操作,再加點(diǎn)點(diǎn)網(wǎng)速問題了。
好了,這些都是與高手朋友們切磋了很多次得來的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然可能并不是最好的,最完善的,因?yàn)榛鸱ㄟ€有一種打法,那種打法我并不經(jīng)常用,而且加點(diǎn)決定也不能用那種打法,至于是哪種,就靠朋友們自己摸索了。
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