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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:lihong
80級單手戰(zhàn)士加點揭秘
以下是我個人觀點,不同意的可以提出大家共同討論,希望不要口水!
我現(xiàn)在的加點是重?fù)?(系統(tǒng)自帶)
沖撞1 只需要狀態(tài)千萬別多加
折臂2 必須的只有點2才能點主攻復(fù)攻
復(fù)攻3 必須的只有點3才能點段斬
裂筋8 必須點到8才能點碎顱
段斬3 必須點到3才能點絞殺
絞殺1 點到1就可以省點技能點多點幾個實用的技能,不然技能少了CD時間不夠
碎顱1 我選擇這個路線主要是看到有個附加的2連擊,其他幾種狀態(tài)我不喜歡
搬山1 能抓人就行,感覺沒沖撞好用,距離太短,沒抓到人沖撞就過去了
武器專精3 這個肯定要點滿
練氣10 這個也是加滿了,雖然防御效果不太明顯但是差距大了還是有效果的
狂性1 加100點怒氣
斷魂1 使用這個要消耗60怒氣,我一般不到迫不得已不用這個技能除非和戰(zhàn)士僵持不下才用,另外怒氣消耗后要等待慢慢恢復(fù)只有90級的技能才能暴氣
踏峰1 吟唱1.8秒,效果很好,殺戰(zhàn)士最好在沖撞后使用,利用1.75秒的時間吟唱,殺血少的職業(yè)直接沖撞后絞殺或者段斬就可以了
摧枯折腐2 沒用的技能但是為了血量只有點了
破軍沖擊2 沒用的技能但是為了血量只有點了
鍛煉10 加了1063點血量,血厚才是硬道理,群P一般都不會鎖定血厚的戰(zhàn)士先殺
剩余1點
80級的唯一一個卸嶺我沒有加,攻擊低雖然有1.75秒封印對手無法釋放技能,效果不理想所以我洗掉了到100級可以封印3.5秒的時候可以考慮一下
裝備一般80級血量7200+攻擊1550-1650+防御2550+(單手戰(zhàn)士的左手武器只按照實際攻擊的一半計算)
單P就不說了,我們區(qū)80級都是自己國家的,對付70+的沒有殺不死的,也絕對沒有能單挑殺了我的,畢竟沒有80的,只有等以后看了,不過我一個人騎上99%的坐騎對付70+的一隊?wèi)?yīng)該可以不死偶爾還能秒秒血少的,群P我們3-4個80的可以殺20+65以上的,經(jīng)常被罵欺負(fù)級低的,其實我想說的是我們就像是在上學(xué),把作業(yè)寫完了才出去玩,而有好多人不到60就到處殺,殺到現(xiàn)在級別65左右只有被殺的份了,所以不要埋怨,我們區(qū)雖然合區(qū)但是都是一起開的服,都是一個起跑線上的,有的人是先享受殺人的樂趣,我只是先埋頭練級現(xiàn)在才開始享受樂趣,我覺得很公平!
以下是我個人觀點,不同意的可以提出大家共同討論,希望不要口水!
再解釋一下,下面幾個不理解我為什么不加到5或者10的,首先能把技能加到5或者10的都是前期的技能是吧,但是你知不知道即使你復(fù)攻段斬加到5甚至10(段斬只能加到5)我都加過,殺人只有1800-2000的傷害,另外這樣一來
沒有多余的點多加攻擊技能的話你的CD時間太長一輪下來只有用普通攻擊和重?fù)袅?,但是我加的踏峰和斷魂還有碎顱雖然只有1點但是每個傷害都在2000-3000,明白了沒?前期技能即使加到20也沒有后期的1點效果好,還要再討論這個問題嗎,5級一個跳躍難道我練到80還不懂這個道理?
另外技能點數(shù)的問題到80一共可以做2個挑戰(zhàn)可獎勵3個技能點
再說一下PK,其實戰(zhàn)士最大的敵人就是戰(zhàn)士,相互很難殺死,為什么?就是技能CD時間長沒辦法持續(xù)打擊對方,所以必須要足夠的攻擊技能,現(xiàn)在這樣加點可以一直不停的用技能打擊對方,這樣就造成對方順紅無法冷卻,其他職業(yè)基本可以無視沒有能招架住3個技能
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