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《黑金》評鑒封測評測 可圈可點(diǎn)的國產(chǎn)網(wǎng)游

發(fā)布時(shí)間:2013-08-06 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  由蝸牛自主研發(fā)的3D魔幻朋克新游《黑金》在7月30日進(jìn)行了第二次對外測試。官方將本次測試定義為雙面測試,《黑金》雙面測試開放時(shí)間為10天。所謂雙面,旨在讓玩家們第一時(shí)間感受到這款大作的風(fēng)采,同時(shí)官方也盡可能的吸取玩家的有益意見,對版本做深度的優(yōu)化和改良。

  一、測試前瞻

  產(chǎn)品信息掃描:

  游戲名稱:《黑金》

  游戲畫面:3D

  游戲題材:蒸汽朋克

  游戲類型:角色扮演

  測試時(shí)間:7月30日

  幾測:首次測試

  開發(fā)公司:蝸牛

  運(yùn)營公司:盛大

  官網(wǎng)地址:https://hj.woniu.com

  二、游戲試玩體驗(yàn)

  創(chuàng)角

  《黑金》雙面測試共開放2大陣營中的4個種族,每個種族可選2個初始職業(yè);游戲的創(chuàng)角界面設(shè)計(jì)比較華麗,選擇角色后會預(yù)覽戰(zhàn)斗動作及特效,鮮明的陣營特征和外形設(shè)定讓人影響深刻;游戲中也加入了主流的捏臉系統(tǒng),提供4張預(yù)設(shè)臉型,大到眉毛小到胡須都可以通過細(xì)微調(diào)節(jié)。但相比劍靈的捏臉系統(tǒng),黑金只能算中規(guī)中矩,沒有太多個性和夸張的表現(xiàn)方式。

  畫面

  為了最大限度的保證游戲流暢度,首次進(jìn)入游戲,默認(rèn)的是低效配置,玩家需要進(jìn)游戲手動調(diào)節(jié)畫面精度。黑金的高配畫質(zhì)可謂非常出色,已經(jīng)可以看到老滾5等知名大作的影子,遠(yuǎn)景近景的表現(xiàn)都已經(jīng)算的上世界級。只不過,游戲的優(yōu)化做的不是很到位,高效畫質(zhì)對計(jì)算機(jī)硬件要求非常高,小編的高配機(jī)器開啟高效也只能維持在20幀上下。期待官方在保證畫面質(zhì)量和游戲流暢度的情況下,做進(jìn)一步的優(yōu)化。

  任務(wù)及成長

  黑金中的任務(wù)設(shè)定偶有出彩,大體上的革新內(nèi)容不是很多。小編玩的蒸汽陣營職業(yè)2級時(shí)即可以體驗(yàn)上機(jī)架戰(zhàn)斗,而奇幻陣營則多以獵殺和采集為主?!逗诮稹冯p面測試前期的等級成長還算快,10級可以承接轉(zhuǎn)職任務(wù),在指定NPC處完成轉(zhuǎn)職。每個初始職業(yè)可以有三個轉(zhuǎn)職職業(yè)選擇,轉(zhuǎn)職通過獨(dú)立副本擊殺BOSS完成任務(wù)。游戲的打擊感略顯不足,但是技能卻十分華麗,這點(diǎn)也算是有一定的彌補(bǔ),希望官方在后續(xù)的版本中有所調(diào)整和加強(qiáng)。

  中期體驗(yàn)

  玩到大概13級左右,出現(xiàn)明顯的疲軟期,通過副本獲得的載具速度太慢,場景地圖太大,經(jīng)驗(yàn)收益也越來越不明顯等問題開始暴露。游戲采用6技能組合戰(zhàn)斗模式,玩家需要根據(jù)自己的需要從眾多技能中選出6個搭配戰(zhàn)斗使用,增加《黑金》雙面測試趣味性和策略性。15級左右開啟第一個副本,奇幻和蒸汽方各一個,內(nèi)容不同。蒸汽方的副本更強(qiáng)調(diào)輸出,輪番出現(xiàn)的幾個BOSS比較頭痛,奇幻方則強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,度過長廊等關(guān)卡,擊殺最終BOSS。游戲的中后期升級略顯枯燥,聰明的玩家利用雙倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)間組團(tuán)刷循環(huán)任務(wù)成為最快速的升級手段,其他升級效率明顯過低。

  戰(zhàn)場及競技場

  黑金的戰(zhàn)場和魔獸風(fēng)格非常相似,地圖設(shè)定和玩法也大致雷同。競技場則是1V1的較量,因?yàn)槭诇y版本職業(yè)平衡的處理上還不是很到位,部分職業(yè)卻是太多OP,比如蒸汽方的黑暗祭祀和奇幻方的平衡法師,所以1V1競技場基本成為他們的領(lǐng)地。首測第一周開放公會充能井戰(zhàn)斗,小編加入奇幻方某公會第一時(shí)間參與戰(zhàn)斗,充能井戰(zhàn)爭的設(shè)定類似于傳統(tǒng)的國戰(zhàn),雙方需要一攻一守來包圍自己的能量柱。戰(zhàn)斗中,無鎖定的特點(diǎn)表現(xiàn)的尤為突出,AOE傷害成為擊殺最有效的手段。最終小編所在的某公會因?yàn)閷?shí)力不足被對手攻破城門。

  三、綜合評定

  評分

  畫面:9.5分

  操作:8分

  任務(wù):7分

  戰(zhàn)斗:7分

  玩家體驗(yàn)度:8分

  綜合評分:8分

  作為一款國產(chǎn)自研網(wǎng)游,《黑金》展現(xiàn)出的硬指標(biāo)已經(jīng)讓人眼前一亮,細(xì)節(jié)的創(chuàng)新也讓人看到希望。但很多桎梏的問題依然沒有很好的解決,諸如游戲代入感,任務(wù)體系等等,除去部分不可避免的BUG之外,黑金的首測優(yōu)化做的也很不理想。總而言之,通過《黑金》雙面測試,黑金已經(jīng)展現(xiàn)出一個國產(chǎn)網(wǎng)游新標(biāo)桿的雛形,再此框架下,蝸牛的研發(fā)人員需要不斷完善和修改,爭取早日完成這款大作。

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