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發(fā)布時間:2013-08-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
兵種
游戲內(nèi)基本兵種分為步兵、騎兵、弓兵三類;
兵種屬性
1) 攻擊:兵種擁有攻擊力;騎兵攻擊力最高,弓兵次之,步兵最低;攻擊力隨著兵種等級以及階級成長;
2) 防御:兵種擁有防御力;步兵防御力最高,騎兵次之,弓兵最低;防御力隨著兵種等級以及階級成長;
3) 兵力:兵種兵力即戰(zhàn)斗中承受傷害的量;兵種兵力僅由將領(lǐng)統(tǒng)帥決定;部分裝備、狀態(tài)效果也將影響兵力值;
4) 移動速度:兵種具有移動速度;移動速度決定兵種在戰(zhàn)斗開始后每秒移動的距離;某些狀態(tài)效果、技能效果將影響移動速度;
5) 攻擊速度:兵種具有攻擊速度;攻擊速度決定兵種在戰(zhàn)斗中兩次普通攻擊的間隔時間;某些狀態(tài)效果、技能效果將影響攻擊速度;
6) 攻擊范圍:兵種具有攻擊范圍;攻擊范圍決定兵種在戰(zhàn)斗中最遠可以進行攻擊的距離;弓兵擁有最遠的攻擊范圍,騎兵次之,步兵攻擊范圍最小;
7) 暴擊:某些兵種擁有暴擊特性;進行普通攻擊時有一定幾率觸發(fā)暴擊,當觸發(fā)暴擊時,該部隊將造成一定的額外傷害;
8) 格擋:某些兵種擁有格擋特性;受到敵方普通攻擊時有一定幾率觸發(fā)格擋,當觸發(fā)格擋時,該部隊將減免部分受到的普通傷害;
9) 看破:某些兵種擁有看破特性;受到敵方絕技攻擊時有一定幾率觸發(fā)看破,當觸發(fā)看破時,該部隊將減免部分受到的絕技傷害(絕技效果不會被減免);
10) 混亂:某些兵種擁有混亂特性;進行普通攻擊時有一定幾率觸發(fā)混亂,當觸發(fā)混亂時,被擊中的敵方部隊將暫時無法移動和攻擊;
11) 策反:某些兵種擁有策反特性;進行普通攻擊時有一定幾率觸發(fā)策反,當觸發(fā)策反時,該部隊造成的普通傷害將有一部分轉(zhuǎn)化為自身兵力;
12) 潰散:某些兵種擁有潰散特性;進行普通攻擊時有一定幾率觸發(fā)潰散,當觸發(fā)潰散時,敵方部隊將立即減少一定百分比的當前兵力;
兵種升級
1) 玩家可以在軍機處提升兵種等級;
2) 提升兵種等級需要消耗功勛值;
3) 提升兵種等級將提升兵種的攻擊力、防御力以及兵種特性;
兵種進階
1) 當兵種等級到達20級時將可以繼續(xù)對兵種升級使其進階;
2) 進階將大幅度提升兵種攻擊力和防御力,并將更換新的兵種形象;
r |
步兵 |
騎兵 |
弓兵 |
需要軍機處 |
一階 |
輕步兵 |
輕騎兵 |
輕弓兵 |
1級 |
二階 |
重步兵 |
重騎兵 |
鐵弓兵 |
20級 |
三階 |
近衛(wèi)兵 |
親衛(wèi)軍 |
穿楊衛(wèi) |
40級 |
四階 |
盾甲兵 |
羽林騎 |
落月弓 |
60級 |
五階 |
巨靈神盾兵 |
鬼靈神速騎 |
羽靈神弓手 |
80級 |
兵種UI
上部
1) 兵種標簽,在此選擇騎兵/步兵/弓兵進行升級;
中部
1) 當階兵種信息(攻擊、防御、特性)以及下一階兵種信息(攻擊、防御、特性);
2) 兵種升級按鈕以及升級兵種所需功勛;
下部
1) 基礎(chǔ)兵種卡插槽,若玩家擁有“基礎(chǔ)兵種卡“(可通過郡城軍需獲得)可在此裝配,在卡片持續(xù)時間到達之前暫時提升兵種等級;
2) 將領(lǐng)列表,在此可以看到當前養(yǎng)成兵種(騎兵/步兵/弓兵)將對玩家的哪些將領(lǐng)產(chǎn)生影響;
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