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手游休閑類玩家占比27.4% 好題材是最關(guān)鍵因素

發(fā)布時間:2013-07-27 21:12 來源:中新網(wǎng)   編輯:氣球

 

  據(jù)360手機(jī)助手于世界移動游戲大會(WMGC)發(fā)布的《2013安卓手機(jī)游戲數(shù)據(jù)報告》(以下簡稱報告)顯示,手游休閑類玩家達(dá)27.4%,占比重最大。網(wǎng)游玩家更偏好角色扮演類題材,手游題材逐漸成為吸引玩家的重要因素。

  隨著智能手機(jī)逐漸低端化與普及,帶來了不斷高速增長的手機(jī)用戶。數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年手游用戶規(guī)模達(dá)1.71億人,同比增長119.3%。國內(nèi)手游行業(yè)正在步入勢如破竹的發(fā)展期,眾多游戲題材也不斷的映入玩家的眼簾。開發(fā)者們想要在市場中站穩(wěn)腳跟,需要摸清用戶需求,找準(zhǔn)目標(biāo)表群體定位,才能設(shè)計(jì)出迎合市場的產(chǎn)品。


圖:手機(jī)網(wǎng)游用戶題材偏好

  報告中對手游用戶進(jìn)行了類聚分析,得出了有明顯偏好的玩家類型及比例,其中休閑類、棋牌類和冒險類游戲成為市場上的主流游戲,休閑類玩家占比最大達(dá)27.4%。雖然網(wǎng)游類玩家占全部用戶的比例最小,僅為5.3%,但是其粘度高,用戶付費(fèi)意識強(qiáng),因此應(yīng)受到開發(fā)商重視。并且報告顯示大部分網(wǎng)游玩家更偏好角色扮演題材。

  資深媒體人士分析,RPG類產(chǎn)品玩家接觸時間早,且玩法豐富,因此玩家對此類產(chǎn)品接受程度較高。但隨用戶的口味也越來越挑剔,開發(fā)者在游戲模式上的開發(fā)更應(yīng)注重創(chuàng)新和與其他題材的融合。360手機(jī)助手運(yùn)營的《王者之劍》就是一款融合了格斗、角色扮演等題材的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,上線一個月于360手機(jī)助手平臺下載量就達(dá)到300萬,占比當(dāng)時總下載量的50%。

  可以看出,不斷創(chuàng)新的游戲題材成為吸引用戶的重要因素,優(yōu)質(zhì)渠道的力量也不容忽視。360手機(jī)助手作為國內(nèi)最大的安卓游戲下載中心,擁有超過2.5億海量用戶,其活躍的用戶量能夠保障用戶留存率,助力產(chǎn)品運(yùn)營。所以開發(fā)商們在保障產(chǎn)品能夠吸引用戶的前提下,還要注重對渠道平臺的選擇。

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