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沈國定:九城今年只展一款游戲《奇跡歸來》

發(fā)布時間:2013-07-26 18:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2013年7月24日,第十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店正式開幕。九城副總裁沈國定出席了本屆高峰論壇上午的議題,并帶來了精彩的演講。

  九城副總裁沈國定

  沈國定在演講中表示,今年九城展臺只展出的一款游戲,這就是網(wǎng)頁游戲《奇跡歸來》。九城還將在未來陸續(xù)對玩家和市場展示《奇跡》系列產(chǎn)品的規(guī)劃,其中包括《奇跡2》和手游平臺產(chǎn)品。沈國定希望通過《奇跡》系列產(chǎn)品也給九城帶來“奇跡歸來”。另一款《FIREFALL》是九城布局全球體系的第一步,通過這款游戲九城將逐步拓展北美、韓國和歐洲的市場。

  以下是演講全文:

  沈國定:很高興在這里跟大家做交流。過去一年一點(diǎn)都不意外,過去一年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、游戲行業(yè)發(fā)生了各種變化,市場環(huán)境給我們的挑戰(zhàn)是日趨嚴(yán)峻的,但也給了一些真正有實(shí)力的游戲和公司出頭的機(jī)會,于是一些曾經(jīng)名不見經(jīng)傳的公司成為行業(yè)的風(fēng)云人物,有一些經(jīng)歷了低谷,卻在行業(yè)中堅(jiān)持,并且開拓了新平臺的企業(yè)在舞臺上發(fā)亮。經(jīng)歷了挑戰(zhàn)的這些行業(yè)和公司,因?yàn)樗麄兊膱?jiān)持,能夠始終在市場上取得他們的一席之地。

  今天組委會給我的演講題目,希望集中在游戲圈的故事這個話題。其實(shí)我們這個行業(yè),從來不缺乏故事。今天我從九城最近在做的幾個工作來跟大家分享九城最近在轉(zhuǎn)換思路和開發(fā)市場做的一系列舉動。這些工作也是在未來一段時間內(nèi)大家會看到的。我分享的故事,有兩個。第一個故事是奇跡的故事。就是九城對于奇跡品牌系列產(chǎn)品的一個規(guī)劃。第二個就是九城對全球市場的一個建立。

  第一個,講到奇跡的故事。很多人已經(jīng)注意到今年九城在ChinaJoy展館的布局,今年ChinaJoy我們只展出了一款頁游產(chǎn)品,這款游戲是剛剛研發(fā)成功并且即將要進(jìn)行上線測試的游戲,叫做奇跡歸來。是由九城自主研發(fā)的一款次四代3D頁游,有幸傳承了以前很多成功的精髓,對原作中出現(xiàn)的經(jīng)典元素進(jìn)行了更深入完善的設(shè)計(jì),并且融入了很多現(xiàn)代的頁游的元素。早上很多人問我,九城花費(fèi)這么大的物力人力財(cái)力,在ChinaJoy上只是展出一個頁游,是不是比較不一樣的一個舉動,或者說九城以后是不是要轉(zhuǎn)型做頁游產(chǎn)品的開發(fā)或發(fā)行?其實(shí)對于九城來說,這是經(jīng)過深思熟慮的一個舉動。從這款產(chǎn)品開始,我們將在市場和玩家陸續(xù)展示我們針對奇跡系列品牌的產(chǎn)品體系和產(chǎn)品研發(fā)規(guī)劃。在2003年九城奇跡游戲登陸中國,造就了我們的行業(yè)地位,也給無數(shù)玩家營造了奇跡的情結(jié)。09年九城開始在內(nèi)部針對重新構(gòu)筑奇跡品牌的戰(zhàn)略進(jìn)行討論,并且向市場宣布了我們將推出一款向奇跡網(wǎng)絡(luò)游戲致敬的客戶端游戲,為了配合老玩家對奇跡經(jīng)典元素的喜愛,也加上了對新玩家對次四代網(wǎng)游的要求,歷經(jīng)多年打磨和重新回爐制造,以及奇跡二這款客戶端游戲產(chǎn)品。外界所不知道的是,奇跡二只是讓九城從奇跡品牌重新回歸玩家視野的眾多項(xiàng)目之一。我們做了大量工作,根據(jù)市場發(fā)展和用戶使用習(xí)慣的改變,確立了九城奇跡系列跨平臺的產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃。在未來的互聯(lián)網(wǎng)市場環(huán)境里,跨平臺跨終端的業(yè)務(wù)將得到持續(xù)增長,其中跨平臺多終端領(lǐng)域我們很早就在數(shù)字電視平臺以及移動互聯(lián)網(wǎng)平臺、網(wǎng)游和社交游戲等平臺建立了新的業(yè)務(wù)范疇,獲得了除了傳統(tǒng)的PC客戶端游戲之外的市場機(jī)會。也就是說九城奇跡系列產(chǎn)品規(guī)劃,并不僅局限在PC端領(lǐng)域,未來將會體現(xiàn)在我們掌握的多個平臺中和終端上。奇跡歸來這款網(wǎng)游在ChinaJoy上的展示,正如同這個產(chǎn)品名字一樣,象征著九城的奇跡歸來。不管你是老的用戶或者新的玩家,我們希望總有一款奇跡的游戲能夠?qū)儆谀恪?

  這是我講的第一個有關(guān)九城奇跡品牌系列產(chǎn)品的故事。

  第二個故事是講《FIREFALL》的故事。我們把眼光放在整個市場,從中國市場衍生到全球市場來看,對網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者來說,中國市場繼續(xù)得到發(fā)光和發(fā)熱已經(jīng)不是我們現(xiàn)在能滿足的要求了,我們希望進(jìn)入全球游戲大市場。九城很早就開始了這方面的努力?,F(xiàn)在大家在視頻上看到的這款游戲《FIREFALL》,就是今年7月9日已經(jīng)在北美市場開始公測的一款游戲。這款游戲?qū)懦莵碚f,不僅僅是第一款九城針對全球市場的一個網(wǎng)游產(chǎn)品,更重要的是我們圍繞著《FIREFALL》這個產(chǎn)品開始搭建九城全球化市場的體系。在09年九城通過控股美國的一家公司,開始進(jìn)入全球戶市場競爭。九城不再僅僅進(jìn)行簡單的產(chǎn)品引進(jìn)或者是輸出,而是通過資本方式直接控制海外產(chǎn)品研發(fā)機(jī)構(gòu),通過《FIREFALL》這款產(chǎn)品的開發(fā)和授權(quán),開始涉足北美、歐洲、東南亞以及韓國等等不同市場的開拓。圍繞《FIREFALL》這個市場的經(jīng)營,九城全球化市場視野開始發(fā)生了變化。到目前為止,我們已經(jīng)在美國、愛爾蘭、新加坡、韓國以及中國臺灣等地設(shè)置了分支機(jī)構(gòu),通過他們來開拓我們在北美、歐洲以及亞洲的市場推廣以及開發(fā)。通過招募當(dāng)?shù)睾秃M獾木ⅲ覀兂晒θ谌氲疆?dāng)?shù)厥袌鲋?,并且開發(fā)符合全球市場需要的產(chǎn)品銷售給全球玩家。我們認(rèn)為,在新的全球一體化、經(jīng)濟(jì)一體化的今天,中國網(wǎng)游企業(yè)不應(yīng)該僅僅把眼光放在中國網(wǎng)游市場上,并不應(yīng)該僅僅滿足于自己產(chǎn)品輸出海外,而是通過種種方式,吸納海外成功的公司及團(tuán)隊(duì),并參與全球的競爭。未來我們的對手也是海外的巨頭,但是也要利用當(dāng)?shù)氐闹腔?,來讓運(yùn)營和營運(yùn)落地。

  也預(yù)祝未來我們會看到更多的中國游戲行業(yè)有更多精彩故事在全球市場一一展現(xiàn),再次創(chuàng)造各個不同的奇跡。謝謝大家。

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