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競技世界鄭海生:JJ比賽探索棋牌競技化之路

發(fā)布時(shí)間:2013-07-26 18:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2013年7月24日上午9點(diǎn)30分,第十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店正式開幕。競技世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭海生出席了本屆高峰論壇上午的議題,并帶來了精彩的演講。

  競技世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭海生

  以下為演講實(shí)錄:

  大家好!很榮幸有機(jī)會在China Joy上與文化業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)、各位同行們一起溝通交流。我代表競技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,向大家介紹一下我公司在棋牌游戲運(yùn)營方面的一些理念和體會。

  “JJ比賽”,上線于2007年,是第一家以“比賽模式”組織棋牌游戲的平臺,上線六年來,深受用戶的喜愛。目前我們通過PC客戶端、Flash網(wǎng)頁、iOS、Android、WP8、HTML5等技術(shù)在PC、Pad和手機(jī)等多種終端上提供棋牌游戲服務(wù)?,F(xiàn)在平臺的峰值在線已經(jīng)超過50萬人,是國內(nèi)最大最專業(yè)的棋牌比賽平臺?!癑J”是“競技”兩字的首字母,“JJ比賽”即“競技比賽”之意。

  棋牌游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一。它具有三個特點(diǎn):

  1. 歷史悠久,橫跨過去、現(xiàn)在和未來。從廣義上說,最近正趨火熱的卡牌游戲,也是棋牌游戲的一個變種;

  2. 用戶層次豐富,橫跨輕度休閑、中度愛好者到重度硬核玩家。

  3. 游戲設(shè)備多元化,從線下,一直到PC端、移動設(shè)備,都有棋牌游戲的身影。

  如此大的跨度,需要運(yùn)營商對棋牌游戲的各類用戶層、各個游戲項(xiàng)目、各種設(shè)備的屬性有深入的理解,才能駕馭好整個體系,滿足各種用戶的需求。

  六年前JJ比賽剛剛成立時(shí),棋牌游戲市場的局面是“格局已定”,騰訊和南中游、北聯(lián)眾、中邊鋒四大平臺已經(jīng)占據(jù)了幾乎全部份額,似乎是個不可為之局。但再古老的游戲品類,也有創(chuàng)新的空間,也可以通過創(chuàng)新煥發(fā)出生命力。以“比賽模式”替代傳統(tǒng)的“房間-牌桌模式”,是JJ比賽做出的重大創(chuàng)新。傳統(tǒng)的三人一桌斗地主,被代之以三百人一起同場打比賽。三人一桌斗地主,玩家爭的是輸贏;而三百人打比賽,則爭的是榮譽(yù),比的是更快、更高、更強(qiáng)的競技精神。這種游戲目標(biāo)的變化,不僅讓棋牌更好玩、更受玩家的歡迎,也是一種精神上的升華。

  所以,JJ比賽從創(chuàng)立之時(shí)起,就一直以推進(jìn)“大眾棋牌競技化”為己任。我們希望能夠把斗地主、麻將、升級這些老百姓喜聞樂見,在田間地頭、路邊茶館玩的游戲品種,增加上“競技”的元素,讓“比賽”這種有趣、好玩的模式被更多人所認(rèn)知,并體驗(yàn)到其中的樂趣。

  JJ比賽的運(yùn)營目標(biāo)是:“弘揚(yáng)棋牌文化、匯聚天下高手、享受競技快樂”。

  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),一直被社會期許為“文化產(chǎn)業(yè)”,但整個行業(yè)仍停留在“娛樂產(chǎn)業(yè)”的范疇。提供觸動人心、正能量的精神文化產(chǎn)品,既是我們每個從業(yè)人員的理想,也是我們的義務(wù)。棋牌游戲歷史悠久、文化背景深厚,和追求更快更高更強(qiáng)的“競技”文化相結(jié)合,打造出的新模式的“競技棋牌”,文化內(nèi)涵更加豐富,已經(jīng)開始獲得用戶的強(qiáng)烈喜愛。

  匯聚天下高手、享受競技快樂,是我們平臺帶給玩家的體驗(yàn)。我們和國家體育總局聯(lián)合舉辦的斗地主全國錦標(biāo)賽,已歷五屆。作為比賽平臺的開創(chuàng)者和規(guī)模最大者,全國的棋牌高手已經(jīng)匯聚JJ,有數(shù)百萬人在JJ平臺享受到“競技”之快樂。

  JJ比賽的運(yùn)營理念是“用戶至上、體驗(yàn)為先”,我們對產(chǎn)品人員的要求是:

  1) 感同身受。要換位思考為各個不同層面的玩家,了知玩家的想法;

  2) 以“有趣”為己任。要打造出玩家覺得有趣的玩法,而不是關(guān)注我們的營收;

  3) 深入理解每個游戲品類的“核心體驗(yàn)”。比如有的游戲品種以斗智為核心訴求、有的游戲品種則是斗勇、有的是玩社交聊天甚至猜測運(yùn)勢。不抓住核心體驗(yàn),就無法滿足用戶的需求。

  總之,棋牌游戲從細(xì)分的游戲品類、用戶層面、游戲目標(biāo)直至設(shè)備,其間的跨度和廣度非常大,“手機(jī)-麻將-休閑用戶”、“iPad-斗地主-中度愛好者”、“PC端-橋牌-重度硬核”,理解為三個完全不同的游戲也不為過。另外,棋牌游戲像美酒一樣,運(yùn)營適度可收養(yǎng)生怡情之益,運(yùn)營過度則有酗酒傷身之害,需要把握合適的分寸。

  所以,棋牌運(yùn)營需要:專精于此的企業(yè),提供專業(yè)的服務(wù),才能做好的。經(jīng)過六年的實(shí)踐,JJ比賽在這些方面積累了很多有益的經(jīng)驗(yàn)。目前,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步形成了良好的產(chǎn)業(yè)鏈合作模式,作為專業(yè)的棋牌平臺,我們非常愿意和業(yè)界的同仁們一起合作、分享,共謀發(fā)展!

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