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發(fā)布時間:2013-07-26 18:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風
7月25日,騰訊游戲在ChinaJoy首日召開單獨新聞發(fā)布會,正式發(fā)布由旗下量子工作室的世界級團隊自研的全新對戰(zhàn)網(wǎng)游《眾神爭霸》,這款以全球各個神話體系作為背景世界觀的作品,采用騰訊游戲最新自研引擎,耗時2年精心打磨而成。騰訊游戲量子工作室、光速工作室總經(jīng)理陳宇、《眾神爭霸》制作人龔偉、美術(shù)主管胡振中向你展現(xiàn)一個國人視角中的眾神世界。
陳宇先生在CJ現(xiàn)場發(fā)布《眾神爭霸》
《眾神爭霸》已醞釀7年 前暴雪、EA設(shè)計師加盟
“06年的時候,我們就在籌備醞釀一款這樣的產(chǎn)品,經(jīng)過多年的積累和準備,我們在2年前開始正式啟動這樣的一個項目。”據(jù)陳宇先生介紹,《眾神爭霸》采用的是騰訊另一款重量級自研大作《斗戰(zhàn)神》的引擎?!拔覀冞@個團隊由熱愛RTS游戲的鐵桿粉絲組成,除此之外,團隊中還有很多前暴雪、EA等世界級研發(fā)公司的高級人才加盟?!?
眾神爭霸精美背景原畫
《眾神爭霸》并非硬核 輕松上手更娛樂化
《眾神爭霸》的目標用戶群體與其他主流對戰(zhàn)游戲不同,更偏向大眾化、愛好休閑競技的玩家。龔偉先生說:“在技能設(shè)計上,我們進行了一系列的優(yōu)化,讓玩家更容易掌握釋放技能的時機與技巧。每個神靈都有二至三個主動技能和數(shù)個被動技能。我相信所有玩家都一定能很快上手?!?
與傳統(tǒng)5v5模式相比,《眾神對戰(zhàn)》一局有20人參加,“單局擊殺數(shù),戰(zhàn)斗獎勵、經(jīng)驗等數(shù)值都會更多,沖突點也會更多,所以整局游戲都會在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中渡過”。
同時,《眾神爭霸》的角色選擇上,量子團隊參考了大量的經(jīng)典神話,在當中提取一些廣為人知的角色,比如雅典娜、丘比特等,而這些形象也將受到女性玩家的極大歡迎。
《眾神爭霸》宙斯原畫設(shè)定
《眾神爭霸》源自玩家未被滿足的需求
十幾年前,魔獸爭霸3讓即時對戰(zhàn)類游戲風靡全球,在中國各大對戰(zhàn)平臺的玩家超過百萬,并衍生出諸多經(jīng)典地圖和模式,“我們發(fā)現(xiàn),當時已有的對戰(zhàn)游戲雖然優(yōu)秀但仍然不能滿足所有玩家的樂趣和需求。比如,單局游戲時間太長,不適合上班族,而且門檻偏高,對有些并不是很擅長競技的玩家造成很大壓力。為此我們也做了大量的調(diào)研,也證實了這些問題確實存在于很多玩家中?!标愑钊缡钦f。
量子工作室因此開始啟動《眾神爭霸》項目,并將10V10作為最核心的模式,“這一玩法來源于魔獸爭霸3 RPG地圖,是一個非?;鸬膶?zhàn)模式,比較休閑,可以讓用戶可以很快的獲得大的對戰(zhàn)的快感”
《眾神爭霸》精美原畫
美術(shù)設(shè)計:玩家將可以神的視角俯瞰世界
《眾神爭霸》以經(jīng)典神話作為世界觀,是國內(nèi)為數(shù)不多的奇幻風格自研產(chǎn)品。游戲中最為吸引人的是 “巨神場景”,即玩家操控體型巨大的神在人類的微觀世界戰(zhàn)斗。而這個頗為大膽的創(chuàng)意來源于一次旅行。
“我們的一位同事在旅行飛越愛琴海的時候,從飛機上俯視地面上的風景,從而得到了靈感。如果世界上有神,他們會用什么樣的視角看世界?這真是一個非常有趣的創(chuàng)意,胡振中說道,“我們是一個國際化的團隊,受過各種文化的熏陶和沖擊,因此整個團隊創(chuàng)意一下就被激發(fā),設(shè)計出一個獨特的巨神風格的場景。我們的神會像山峰一樣的巨大,他們會在大地和海洋上行走,或是使用自己的神力可以去消滅那些巨大的怪物,甚至可以摧毀一些人類的城市。我相信這個體驗會帶給玩家一種與眾不同的感覺?!?
《眾神爭霸》天空之城概念圖
題材曾被兩度推翻 眾神世界觀源自玩家選擇
目前中國游戲市場上的自研產(chǎn)品多以中國神話、經(jīng)典武俠、三國等題材作為游戲世界觀,極少涉足世界文化,《眾神爭霸》的這一次大膽嘗試備受業(yè)界期待。不過,據(jù)制作人介紹,游戲世界觀曾被兩度推翻重做,最后的決定采用世界經(jīng)典神話源自玩家的選擇。
“我們希望通過原創(chuàng)的內(nèi)容給玩家?guī)聿灰粯拥膶?zhàn)體驗。因此,我們做過多次的嘗試與推翻,每一次嘗試都會邀請玩家進行調(diào)研,最終,眾神題材以最高分勝出?!?
據(jù)介紹,宙斯、路西法、雅典娜,還有奧丁、大黑天,這些性格鮮明、神力強大的神,都會出現(xiàn)在《眾神爭霸》中,他們使用毀天滅地的神力,展開磅礴、激烈的史詩戰(zhàn)爭。而玩家,可以自由選擇神祗來進行游戲,體驗這樣一種全新的代入感極強的顛覆性對戰(zhàn)。
《眾神爭霸》大黑天原畫設(shè)定
10V10模式同樣廣受歡迎
陳宇先生表示,最初設(shè)定為10V10模式首先是基于該模式本身所具有的的巨大魅力,另一方面,是基于大量的用戶調(diào)研,這也是騰訊游戲所有產(chǎn)品最重視的部分?!拔覀冄埩藝鴥?nèi)多個一線職業(yè)的戰(zhàn)隊的隊員,到我們公司進行游戲體驗,通過了為期半個月的測試。我們從測試結(jié)果中發(fā)現(xiàn),大家都非常喜歡10V10的模式,這是一種全新的游戲體驗。同時,戰(zhàn)隊隊員也表示,《眾神爭霸》是一款偏休閑的對戰(zhàn)網(wǎng)游。目標用戶更大眾。”
中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對10V10模式來說將會是一個嚴峻的考驗,但陳宇先生對此表現(xiàn)得非常自信:“我們在多年的游戲研發(fā)運營過程中,積累了大量的經(jīng)驗,就技術(shù)實力而言,絕對是國內(nèi)頂尖。我們會投入盡全力來保證玩家的流暢體驗?!?
《眾神爭霸》精美原畫
角色設(shè)計十分考究 參考法國意大利博物館
為了極大的還原各地域經(jīng)典神話角色,讓玩家體驗操縱宙斯或者雅典娜進行戰(zhàn)斗的獨特感受,“我們在設(shè)計角色之前,去到法國和意大利的博物館,收集拍攝了大量與神靈有關(guān)的照片以及其他素材,我們從中尋找創(chuàng)意的靈感?!敝髅篮裰斜硎荆骸罢麄€“神”的制作有非常嚴格的流程。從一開始選定一個神,從用戶對他的感知,我們怎么樣把他從西方的藝術(shù)造型變成中國用戶可以接受和喜愛的造型,這里有非常多的工作。而且每一個神在創(chuàng)意設(shè)計階段,就會對用戶做很多的調(diào)研?!?
《眾神爭霸》負責人接受媒體采訪
未來戰(zhàn)略:聚焦中國市場 做好當下
當被問及產(chǎn)品是否會全球推廣時,陳宇先生表示,“目前《眾神爭霸》這款游戲,不論是在核心玩法還是美術(shù)設(shè)計上都是針對中國玩家的需求來設(shè)計的。我們覺得在10v10模式中,還有大量的玩家需求沒有被滿足。我們所有的精力都聚焦于此,把產(chǎn)品的創(chuàng)新與品質(zhì)都做好,這才是我們目前的首要目標!”
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