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玩家對(duì)甲士射手技能的一些設(shè)想 倩女幽魂

發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源:   編輯:liuna

 

我玩游戲不是一個(gè)高端玩家,但是總喜歡去思考一些問(wèn)題。當(dāng)初上學(xué)的時(shí)候理想是做一名游戲策劃,現(xiàn)在我的理想是做好自己的人生策劃。。。貌似兩個(gè)都失敗了。閑話少說(shuō),進(jìn)入正題。

首先來(lái)說(shuō)技能的分類,我自己總結(jié),技能應(yīng)該分為這幾類:攻擊、防守、控制、障目、增強(qiáng)、削弱、避險(xiǎn)、挑釁、恢復(fù)、救護(hù)等。咱一個(gè)門(mén)派一個(gè)門(mén)派的來(lái)說(shuō),談?wù)勎疫@幾天自己策劃的技能。當(dāng)然,我不可能全部設(shè)計(jì)出來(lái),只是對(duì)部分職業(yè)的技能修改一下或提出部分技能的設(shè)想。因此就全局來(lái)說(shuō),可能不盡合理。請(qǐng)大家理性評(píng)論,如果你認(rèn)為我說(shuō)的不合理,真的想罵我,請(qǐng)直接針對(duì)我,不要掛上我的父母,謝謝。

看倩女里的門(mén)派分類:軍隊(duì)-神機(jī)營(yíng);江湖人—昆侖山;修真者—逍遙觀;魔門(mén)—萬(wàn)妖宮。話說(shuō)如果設(shè)計(jì)合理,想象力豐富的話,還是非常有看頭。我自己認(rèn)為神機(jī)營(yíng)和昆侖應(yīng)該屬于敵對(duì),一個(gè)官府,一個(gè)江湖;逍遙觀和萬(wàn)妖算是第對(duì)頭,一個(gè)仙,一個(gè)魔。他們之間的技能應(yīng)該是相互克制的,另外同門(mén)派的職業(yè)應(yīng)該有配合,但是倩女里絲毫沒(méi)有體現(xiàn)。

神機(jī)營(yíng):明朝軍隊(duì),京師最精銳的部隊(duì),士兵素質(zhì)過(guò)硬,且掌握著當(dāng)時(shí)世界最先進(jìn)的火器。作為軍人,他們有著強(qiáng)健的體魄,極強(qiáng)的紀(jì)律性和榮譽(yù)感。他們善于格斗,招式樸實(shí)卻極具殺傷力。

甲士:

技能分類:攻伐、御守、強(qiáng)身。

甲士的技能風(fēng)格,應(yīng)該是強(qiáng)硬的,能攻能守,也敢攻敢守。

攻伐:

橫沖直撞——當(dāng)選定目標(biāo)時(shí),撞向目標(biāo),造成傷害和眩暈。如果力量屬性差距過(guò)大,會(huì)把目標(biāo)撞退一定距離,且造成眩暈。當(dāng)未選定目標(biāo)時(shí),則對(duì)身邊的隨機(jī)數(shù)個(gè)目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)撞擊,造成一定傷害,并有一定幾率眩暈,眩暈時(shí)間相比單個(gè)目標(biāo)要短。隨機(jī)撞擊不會(huì)對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行多次撞擊。當(dāng)遇到比自身力量屬性高的認(rèn)識(shí),則技能會(huì)被打斷,且差距太大,會(huì)造成反噬。技能升級(jí),沖撞目標(biāo)數(shù)增加。單體沖撞眩暈時(shí)間增加,且造成一定傷害。不可連續(xù)釋放。釋放此技能后,甲士將進(jìn)入短暫的虛脫狀態(tài),防御、閃避按一定比例降低。

大刀闊斧——甲士激發(fā)自身的爆發(fā)力,在短時(shí)間內(nèi)迅速揮舞手中的武器,對(duì)周?chē)繕?biāo)造成大量傷害。不可連續(xù)釋放,釋放此技能后,甲士將進(jìn)入短暫的虛脫狀態(tài),防御、閃避按一定比例降低。

貫鎖。擒——向目標(biāo)投擲飛爪,將目標(biāo)抓到自己身邊,并造成束縛狀態(tài)。技能等級(jí)升級(jí),釋放距離增加,束縛時(shí)間延長(zhǎng)。此技能可躲避(招式收回后即可再次施用,此技能模仿屠夫,單應(yīng)該降低難度,不要太高端,這樣做的目的,是為了增加PK的操作性)

振臂一呼——甲士沖鋒時(shí)的怒吼,使敵人心驚膽戰(zhàn),友軍士氣高漲。效果:降低范圍距離內(nèi)目標(biāo)的防御、攻擊。增加己方人員攻擊力,不增加防御。

赤膊上陣——甲士忽略自身盾牌、護(hù)甲防御力并按比例加成到攻擊上,做拼死搏殺。(防御忽略時(shí)間應(yīng)比攻擊增加時(shí)間要長(zhǎng))。(也許這個(gè)技能會(huì)很變態(tài)。。。)

反守為攻——狀態(tài)技能,開(kāi)此狀態(tài)后,可對(duì)攻擊自己的人立即進(jìn)行反擊,攻擊效果為物理攻擊。(壘壁。損應(yīng)去除)

甲士攻擊應(yīng)該是大開(kāi)大合,另作為軍人,應(yīng)該具備良好的團(tuán)戰(zhàn)素養(yǎng)。甲士的單兵作戰(zhàn)能力不應(yīng)太強(qiáng)大,他的強(qiáng)大之處在于團(tuán)隊(duì)合作。

御守:

防衛(wèi)——施用此技能,甲士進(jìn)入防衛(wèi)狀態(tài),需佩戴盾牌,將盾牌舉至身前,護(hù)住要害,且保護(hù)身后隊(duì)友(針對(duì)群法)此狀態(tài)下甲士自身防御提高,受到傷害減免,并在身后一定距離的扇形區(qū)域,形成防護(hù)。甲士不可移動(dòng)。

鐵蒺藜——將鐵蒺藜撒到地上,降低敵方行動(dòng)速度。范圍、持續(xù)型技能。

招架——零活運(yùn)用手中的盾牌,提高格擋

御守就想到這么多。

強(qiáng)身:

這個(gè)沒(méi)什么可說(shuō)的,被動(dòng)技能,增強(qiáng)氣血上限、氣血恢復(fù)速度等。自由發(fā)揮吧。

射手

說(shuō)實(shí)話,我認(rèn)為倩女的射手是相當(dāng)失敗的。射手應(yīng)走輕靈路線,遠(yuǎn)攻、偷襲、埋伏等。另外明朝中國(guó)的火器已經(jīng)相當(dāng)發(fā)達(dá),甚至迫擊炮都已經(jīng)出現(xiàn)雛形,但是倩女里絲毫沒(méi)有體現(xiàn),一個(gè)震天雷,讓人可笑。

射手技能應(yīng)分為弓弩、火器、避險(xiǎn)。弓弩的特點(diǎn)是射程近、速度快,傷害較低,適合正面作戰(zhàn)?;鹌鞯奶攸c(diǎn)是射程較遠(yuǎn)、命中較低(受技術(shù)限制)、傷害巨大,適合偷襲、補(bǔ)刀。

弓弩:

滿引、百發(fā)百中等都是很好的技能,用弓弩的群攻我認(rèn)為應(yīng)該大部分去掉,群攻技能設(shè)定為散射、火燒連營(yíng)。

散射——射手以對(duì)弓箭的嫻熟應(yīng)用,可以一次射出多只箭,對(duì)身前扇形區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成傷害。

火燒連營(yíng)——發(fā)射火箭,點(diǎn)燃目標(biāo)地區(qū),對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害。

精準(zhǔn)射擊——用一定的時(shí)間瞄準(zhǔn),對(duì)目標(biāo)射出強(qiáng)力箭支,造成一定傷害。

其他單體技能沒(méi)什么修改必要。另外射手我認(rèn)為應(yīng)該去除毒攻擊,保留火攻擊。作為一名軍人,用生化武器,很無(wú)恥的。

火器:

火槍射擊——用火槍射擊目標(biāo),需要一定瞄準(zhǔn)時(shí)間。此技能射程遠(yuǎn),傷害巨大,但命中較低,由于打一槍要換火藥,因此冷卻時(shí)間長(zhǎng)。

火器精通——提高運(yùn)用火器的精確度。

霰彈射擊——射擊鐵砂,對(duì)范偉內(nèi)目標(biāo)造成大量傷害。冷卻時(shí)間長(zhǎng)

震天雷——在目標(biāo)地點(diǎn)埋放震天雷,當(dāng)有敵對(duì)目標(biāo)進(jìn)入,即爆炸,造成大量傷害。

引爆——埋設(shè)震天雷,需手動(dòng)引爆才對(duì)目標(biāo)造成傷害。

其他我想不出了

避險(xiǎn):

就是現(xiàn)有的拒之門(mén)外之類,很不錯(cuò)的技能

好累,就先寫(xiě)神機(jī)營(yíng)吧,其他的視情況而定。

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