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方射醫(yī)三職業(yè)資深玩家分析職業(yè)特性 倩女幽魂

發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

本人從當(dāng)年刪檔封測(cè)玩到現(xiàn)在,先后3個(gè)職業(yè),順序是方士、弓手、醫(yī)師。現(xiàn)有3個(gè)號(hào),弓手方士110、 醫(yī)師109,滄海桑田服務(wù)器。

封測(cè)玩的方士,公測(cè)后玩弓手,媳婦玩的方士,輔助小號(hào)是醫(yī)師。

大家都在說職業(yè)平衡,我就自己的游戲歷程談下這3個(gè)職業(yè),其他職業(yè)沒有玩過所以沒有資格說。

(一)方士

方士是個(gè)輸出的職業(yè),核心的指數(shù)是法術(shù)攻擊和法術(shù)命中。最優(yōu)秀技能我認(rèn)為是逍遙游和天雷。最垃圾的技能天機(jī)算。個(gè)人認(rèn)為方士是游戲職業(yè)里對(duì)操作要求最高的職業(yè)之一。大家都在談方士有多爛其實(shí)拋開裝備修煉問題,最主要還是操作。你在PK當(dāng)中是否每次逍遙可用的時(shí)候都把自己換位了,你是否在PK中做到飄忽不定了。如果只會(huì)站在原地傻放天雷地火,那么你轉(zhuǎn)職吧你不適合手眼身法步結(jié)合的職業(yè),去玩異人吧。所以滿級(jí)的逍遙和35級(jí)天雷是必須的。是有資格在聯(lián)賽里告別采礦去戰(zhàn)斗的基本指標(biāo)。綜上方士的輸出和技能配合我認(rèn)為做得還是不錯(cuò)的,比較平衡。

方士的缺點(diǎn),命中和攻擊的矛盾。所有輸出的硬傷啊。人物的屬性和裝備是有數(shù)量限制的,所以在命中和攻擊的問題上我認(rèn)為是這個(gè)游戲最失敗的地方,可以說是完全顛覆游戲的平衡和職業(yè)特色。本來攻擊和命中都應(yīng)該是一條屬性加,現(xiàn)在的結(jié)果是輸出職業(yè)為了追求命中全敏了,所有的職業(yè)幾乎都全敏了,這才導(dǎo)致本就應(yīng)該追求敏捷的媚者顯得超強(qiáng)。所以,在命中攻擊的的矛盾中掙扎的輸出顯得很無力。這是我最終放棄方士的主要原因。其實(shí)方士比弓手還好些。

(二)弓手

89級(jí)前攻擊輸出最好,毒 啊。到了109 雞肋了,沒有109鬼弓 或雙最大。攻擊想上2W這個(gè)階段性的門檻,是不可能的。弓手沒有高級(jí)的單攻技能,蝎尾的技能附加攻擊在天雷面前顯得是多么的可笑。唯一的單攻高級(jí)技能孤注一擲還是近身的。弓手作為一個(gè)職業(yè)能還存在的基礎(chǔ)是被動(dòng)技能天鈞13%的攻擊提高。如果沒有這個(gè)弓手就可以收拾收拾去世了。所以弓手單攻只是在屬性數(shù)值上表現(xiàn)的很高。其實(shí)算上技能附加攻擊時(shí)沒有方士高的。

另外物理系是后媽養(yǎng)的這誰都知道。物理會(huì)被格擋,法術(shù)不會(huì),裝備上有物理防御的屬性修飾詞,但沒有法術(shù)防御修飾詞。最可笑的是弓手的拒之門外也會(huì)被格擋,在刀客面前一次拒之門外的格擋就可以決定勝負(fù),正因?yàn)橛懈駬跛栽谒圆僮餮b備技能修煉都理想等同下弓手對(duì)刀客是注定失敗的。開發(fā)組安排了兩個(gè)后期技能滿引弓和后羿,但是開發(fā)組卻不想有幾個(gè)人能把這兩個(gè)技能點(diǎn)滿,如果點(diǎn)滿就能克服弓手先天缺陷那我還是不玩,因?yàn)槲尹c(diǎn)不滿。

簡(jiǎn)單的說,方士弓手最為輸出門派,我認(rèn)為不適合大多數(shù)玩家選擇。在攻擊 命中 抗性 致命中找到平衡幾乎是不可能的,只能無限的接近最理想狀態(tài),如果想都搞上去那需要大量的精力和RMB。不要老講憶江南冬,全服就那一個(gè),別說我說得難聽還在為生活奔波的你玩不起。

這個(gè)游戲敏捷影響命中,極大的提高了游戲的成本,也導(dǎo)致大部分玩家玩輸出門派都會(huì)很吃力,錢很吃力。本人在109年齡段弓手是無鉆強(qiáng)15的弓,強(qiáng)15的鬼甲,攻擊1W7,最后退出弓手了,原因是在命中攻擊致命防御氣血抗性這方面我找不到平衡。想玩輸出的你,先考慮你能找到平衡嗎。

對(duì)輸出門派的建議(個(gè)人觀點(diǎn)):武器必須有最大攻擊 必須有必須有!!!

命中必須高(尤其這個(gè)全敏時(shí)代)

攻擊的不足在致命上找找

氣血比防御更重要點(diǎn)(個(gè)人觀點(diǎn))

一個(gè)號(hào)怎么練,向什么方向發(fā)展,關(guān)鍵是游戲前你先要衡量自己對(duì)游戲的付出,根據(jù)付出尋找自己的定位,如果你RMB無敵就像憶江南看齊,如果不是換個(gè)思路和方向,歸根到底一句話,吧有限的資源計(jì)算后盡可能高的提高人物能力,那你就是會(huì)玩游戲!

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