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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
近日來看到論壇上眾玩家,尤其是甲士們對游戲職業(yè)平衡度的問題展開激烈的討論,其中不乏言辭激烈者,也有理智分析者。我想不管是哪類人,前提他都是一個熱愛這款游戲,希望能夠在游戲中獲得更多樂趣的人。在這個大前提下,游戲開發(fā)組應(yīng)該去考慮大家的意見,不管是否更改,都應(yīng)該給這些熱愛游戲的玩家以尊重,但同時,玩家朋友們,沒有什么東西是完美的,游戲也是一點點完善的、時間和耐心,熱愛它就請關(guān)注它,但不要輕易的離去或者放棄。對于甲士我有自己的看法和認識,借此機會與大家分享。
我的網(wǎng)游之路開始于傳奇內(nèi)測,其后玩過大小種類各異的幾十款網(wǎng)游,從一個普通玩家到一個游戲測試玩家,即便我不在玩那個游戲,我也從來沒有賣過自己的號,因為我玩每個游戲都有熱情,有感情。
傳奇游戲早期的職業(yè)設(shè)置很簡單:戰(zhàn)士、道士和法師。在那個時代,職業(yè)設(shè)計如此簡單,但仍然存在很多前期誰強,后期誰弱的爭論。點卡時代下的游戲并沒有突出RMB玩家,隨著道具游戲時代的降臨,游戲開發(fā)商思考的是如何盈利,而盈利的前提就是讓玩家有更多的選擇,可以滿足各種玩家的需求。
職業(yè)種類開始多起來,剛推出道具模式游戲時,我記得很多普通玩家在喊RMB玩家為什么這么強,游戲開發(fā)商為什么不限制RMB玩家,提供給普通玩家更多的優(yōu)惠,畢竟普通玩家才是大多數(shù)。
但是后來,大家開始思想成熟了,戲開發(fā)商制作游戲運營就是盈利,吸引RMB玩家是必須的,因為RMB玩家支撐了現(xiàn)實中的運營,,普通玩家很重要,有了他們的參與,RMB玩家才不是在玩單機版。但是普通玩家更多的是享受游戲帶來的免費的游戲樂趣。所以后來更多的普通玩家不在糾結(jié)于談?wù)揜MB玩家的強勢造成的職業(yè)不平衡,,有錢就是王道慢慢成了共識,更多的是從職業(yè)技能及PK面去分析職業(yè)平衡問題。
下面我探討的是無RMB玩家的游戲環(huán)境。
我一直鐘情于甲士,從傳奇開始每個游戲玩的都是甲。傳奇世界里職業(yè)的單調(diào)性導致戰(zhàn)士攻擊的強大,但現(xiàn)在游戲職業(yè)多樣性,角色定位開始細分,一旦職業(yè)細分就必然導致職業(yè)的區(qū)別性變大。
《倩女幽魂》的角色有甲、射、醫(yī)、方、俠、魅、刀。肉盾、醫(yī)生、戰(zhàn)士、遠程物理、遠程法術(shù)、控制類、加狀態(tài)類。
玩家可以體驗的角色多起來。職業(yè)不平衡的焦點就在于游戲中最吸引人的一種競爭K。很多人在反復議論某中職業(yè)在PK中技能的雞肋,但卻忘了在多職業(yè)模式下,團隊合作已被無限提高。
真正的平衡不是PK中職業(yè)技能的平衡,而是團隊作戰(zhàn)中職業(yè)的配合。有些人強調(diào)倩女幽魂甲這個職業(yè)技能在PK中存在重大缺陷,打不死人也抗不住人。你們玩甲是如何定義他的呢?對于我來說,甲永遠不是單一存在的,他生是為團隊,死也是為團隊。副本中的甲。是不可或缺的。有些人說刷一條不需要甲。隨便什么職業(yè)都可以。
你們沒有甲刷的比有甲時輕松嗎?你們可以聊天可以醬油嗎?游戲帶給你們的只能是刷怪的苦悶。更何況你可以所有副本都不需要甲嗎?在副本競爭中,甲這個職業(yè)有著巨大的優(yōu)勢。如果甲喊技能不平衡,那其他職業(yè)是不是也該增加血與防御的技能,那副本中甲的優(yōu)勢在哪?所以在副本項上,甲的職業(yè)技能就現(xiàn)在來看雖然不盡完美,還有需要改進的地方,但沒有重大缺陷。
現(xiàn)在說最重要的PK。游戲平衡下才是職業(yè)平衡,既然甲在副本這個游戲比重最大的項目上占有優(yōu)勢,那單P的弱化是正常的,假如你真的熱愛PK,目的就是PK,你要么是花錢,要么是換職業(yè),而不要糾結(jié)于職業(yè)技能。
而在團隊中的PK,配合是第一位的,在大范圍戰(zhàn)爭中,幾個甲的擒分層次排開,把對方的強勢人物拉進后方群虐,這就是你要做的。你指那,其他人就該打那,這就是領(lǐng)袖作用。
而在小范圍戰(zhàn)爭中,你沖到前面的作用不是去殺人,也別指望你可以抗住對方6個人集體攻擊還能存活,你的作用就是為其他隊友爭取那幾秒的時間,你的死換來對方醫(yī)生或魅的死就是成功。配合的嫻熟可以彌補單一職業(yè)在PK中技能的弱化。
有些玩家希望甲變的更強,我真的理解,但是假如甲的攻擊技能或控制技能強大了,其他職業(yè)呢?到最后大家不如都改成無敵模式,那就完美了。還有有些玩家提議甲增加抗的技能或者逃跑技能。你希望自己在PK中可以抗多少人呢?你要需要逃跑技能,又何必去參加PK,PK就是一種血性,對甲來說就是犧牲,你光想活著而讓別人死,那攻擊類職業(yè)還有存在的必要么?
各位玩家們,玩游戲前先想好自己的興趣在哪里,了解各職業(yè)在游戲中的定位,職業(yè)技能的完善不在于平衡什么,而在于特色。游戲開發(fā)組應(yīng)該考慮的是各職業(yè)在游戲中的特色,曾加游戲種針對各職業(yè)的玩法,突出他們的價值。例如最近游戲更新了關(guān)寧中醫(yī)生和俠客加分救人,這就是一個方向,只有讓各職業(yè)在游戲中有了不可取代的位置,才有了真正的平衡。
但是我仍然支持大家對各職業(yè)技能的討論,更多的從多樣的玩法和團對配合的角度上去考慮,而不是在PK中的強化。我喜歡這款游戲,我也喜歡甲的定位。
甲士朋友們,我理解你們想變強的心,但也要考慮其他職業(yè)的生存環(huán)境。有強有弱,最重要是自己開心。但不要放棄我們的甲士夢,我們不是真正的甲魚,我們是不可或缺的英雄!
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