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《DayZ》或加入布娃娃系統(tǒng) 原味游戲?qū)嵲谠幃悾?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2013-07-22 13:55 來(lái)源:3dm  作者:腳趾   編輯:西門大郎

 

  之前有一個(gè)mod為《武裝突襲2》加入了布娃娃系統(tǒng)?,F(xiàn)在,獨(dú)立游戲《DayZ》的粉絲們也開(kāi)始強(qiáng)烈呼吁開(kāi)發(fā)者們?yōu)檫@游戲加入布娃娃系統(tǒng)。

  在國(guó)外網(wǎng)站上的一個(gè)投票結(jié)果顯示,加入布娃娃系統(tǒng)是呼聲最高的。許多玩家都抱怨當(dāng)《武裝突襲2》開(kāi)始有物理引擎的時(shí)候,《DayZ》卻沒(méi)有。

  其中一個(gè)粉絲說(shuō):“當(dāng)我把車打爆,將一個(gè)站著的僵尸弄上天時(shí),我感到有些局促不安?!?

  另一位粉絲回應(yīng)說(shuō):“當(dāng)你在商店時(shí),一個(gè)僵尸從玻璃穿進(jìn)來(lái)干你,你會(huì)覺(jué)得怎么樣?!?

  這些問(wèn)題確實(shí)都不容小覷,這也是為什么粉絲們?nèi)绱似谂斡螒蚰苡胁纪尥尴到y(tǒng)的原因。

  《DayZ》的創(chuàng)作者Dean "Rocket" Hall,日前對(duì)此做出了回應(yīng),他認(rèn)識(shí)到了問(wèn)題的重要性并開(kāi)始著手解決了。

  他說(shuō):“粉絲們對(duì)此的呼聲高的嚇人,所以我們決定下一步開(kāi)始著手解決”,但他稍后解釋說(shuō)解決問(wèn)題并不是簡(jiǎn)單把這個(gè)系統(tǒng)加進(jìn)去。

  他說(shuō):“當(dāng)我設(shè)計(jì)《武裝突襲3》時(shí),我就跟別人討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但制作組當(dāng)時(shí)覺(jué)得把這個(gè)系統(tǒng)加入到單人游戲中簡(jiǎn)直是場(chǎng)噩夢(mèng),更不用提多人模式了。團(tuán)隊(duì)中所有的人都覺(jué)得這太困難了?!?

  “當(dāng)我們現(xiàn)在重新看布娃娃系統(tǒng)時(shí),我們必須要考慮到不同的選項(xiàng)。當(dāng)然,我們不會(huì)因?yàn)椴纪尥尴到y(tǒng)而推遲游戲的alpha測(cè)試。”

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