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發(fā)布時間:2013-07-19 09:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
《喪尸圍城3》的開發(fā)商Capcom Vancouver最近表示已經(jīng)意識到系列之前兩部作品的缺陷,也就是前作游戲強(qiáng)迫玩家遵守游戲進(jìn)程和嚴(yán)格的時間限制。而現(xiàn)在開發(fā)商愿意在《喪尸圍城3》中為玩家們提供之前系列從未有過的的自由。
在最近一次外國媒體采訪中,執(zhí)行制作人Josh Bridge解釋了他們有關(guān)游戲自由度的觀念。他們認(rèn)為前作游戲相對來說比較刻板,玩家們被迫遵照某種格式在某種時間下進(jìn)行游戲。而在新作中玩家將獲得純粹的自由來選擇自己喜歡的游戲方式,體驗自己喜歡的內(nèi)容。
“現(xiàn)在我們把這些開放給大家,玩家們可以探索這個世界,我們更進(jìn)一步,加入了許多可以與玩家產(chǎn)生互動的東西,更多可供玩家探索的區(qū)域,總的來說就是一個更加豐富的世界?!?
另外通過之前的預(yù)告片我們了解到在《喪尸圍城3》中玩家可以使用SmartGlass輔助游戲,比如呼叫空襲。在采訪中Josh Bridge還透露游戲?qū)⒖梢耘capp程序產(chǎn)生某種互動,比如角色之間發(fā)送短信。
Bridge說:“我們的游戲中有這樣一種特性,它會同游戲劇情交織起來,講述自己的角色和自己的故事。就好像玩家把游戲真真正正的握在手里。玩家將接到來自游戲角色的電話、短信,或者額外的游戲內(nèi)容。我們覺得它會受到粉絲的歡迎因為它很酷,能夠讓我們自己的手機(jī)成為游戲的一部分?!?
“這對我們開發(fā)商來說是一個機(jī)會,因為我們之前從未有過類似的東西,而現(xiàn)在到了Xbox One我們把它做了出來,我們試著交給它獨(dú)特的角色,真正讓它運(yùn)行起來。”Bridge并沒有明確解釋這一最新特性的具體細(xì)節(jié),不過從他的話語中我們可以猜測他們應(yīng)該制作了某種與游戲配套的手機(jī)程序,讓玩家實現(xiàn)游戲在手機(jī)和Xbox One的互聯(lián)。
《喪尸圍城3》為Xbox One獨(dú)占首發(fā)游戲。
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