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火炬之光2 法師不同加點方法優(yōu)缺點解析

發(fā)布時間:2013-07-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  火炬之光2是一款類似于暗黑破壞神的游戲,不管是游戲操作還是游戲畫面,兩款游戲都有神似之處,不過火炬之光2的游戲畫面也有其獨特的一面,這也是兩款游戲做大區(qū)別之一。

  不同加點方法優(yōu)缺點解析

  首先是入門的五彩,不過五彩后期清怪能力一直被詬病。

  五彩

  主動:

  火環(huán)15

  冰閃1

  冰雨15

  冰牢15

  五彩15

  死亡禮物15

  被動:

  元素調(diào)和10

  冰凍命運1

  三系烙印45

  一共132點

  優(yōu)點:簡單無腦。。老少皆宜

  缺點:aoe能力不足,受限于烙印的cd,傷害不夠可觀。

  總結(jié):感覺五彩的加點算是比較固定了,這個應(yīng)該沒問題吧??最后問下大家覺得五彩現(xiàn)在是最弱的法師體系么?

  然后是冰法,由于冰波的強大,所以專注流里冰法可以說是最主流的了吧

  冰法

  主動:

  火環(huán)15

  火雨15

  冰雨15

  冰閃1

  冰波15

  冰牢15

  死亡禮物15

  被動:

  元素調(diào)和10

  火系烙印1

  冰凍命運1

  冰系烙印15

  電系烙印1

  一共104點

  優(yōu)點:最簡單粗暴的流派,當(dāng)今專注流法師的主流。

  缺點:暫無。

  總結(jié):沒錯,才104點。。。由于成型后的冰法輸出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1點五彩過渡,等冰波出了1級獎勵才轉(zhuǎn)用冰波。而且這個加點很靈活,元素調(diào)和的10點還可以減少,這樣便多出30點左右的技能點,完全可以雙根據(jù)自己的愛好玩雙體系。

  冰火法

  由于冰法需要的點數(shù)不多,所以剩下的點數(shù)個人搞成了冰火法,僅供參考。

  冰火法

  主動:

  火環(huán)15

  火雨15

  冰雨15

  冰閃1

  冰波15

  冰牢15

  死亡禮物15

  被動:

  元素調(diào)和9

  火系烙印15

  冰凍命運1

  冰系烙印15

  電系烙印1

  一共132點

  優(yōu)點:與純冰法比,配合火雨帶來與帶來的烙印傷害,理論傷害更高了。

  缺點:操作與純冰法比較為繁瑣,火雨在后期輸出足夠的情況下顯得較為雞肋。

  總結(jié):這個是冰法的基礎(chǔ)上加了火雨還有滿了火系烙印,輸出手段是冰雨+火雨+冰波,這樣可以頻繁觸發(fā)火系烙印,不過這樣操作稍微麻煩,其實純冰法已經(jīng)夠厲害了。。

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