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發(fā)布時(shí)間:2013-07-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
其實(shí)在很多游戲里面,武器和裝備都是有隱藏屬性的,對于攻擊效果的加成或者是附加效果會根據(jù)鍛造程度而產(chǎn)生非常大的變化,所以在選擇武器的時(shí)候要選潛力最高的那一個(gè)。
武器基礎(chǔ)特性解析
本游戲的武器大致分為一般武器、稀有武器、惡魔武器和龍系武器4種,一個(gè)武器的強(qiáng)弱千萬不要只看初期數(shù)值。很多前期看起來很弱的武器,打造到頭就是神器,而很多前期很逆天的武器,到了后期就是廢柴。
關(guān)于一把武器的基礎(chǔ)性能,請參考如下幾個(gè)要素:
1、使用要求:分別對應(yīng)玩家自身的4項(xiàng)能力,就是力量、敏捷、智力、信仰。當(dāng)你的能力值不能達(dá)到這把武器的最低要求時(shí),攻擊力就會大打折扣。而且前面講過了,力量不夠時(shí)揮不動,敏捷不夠時(shí)會彈刀。
2、攻擊能力:分別對應(yīng)物理傷害、法術(shù)傷害、火焰?zhèn)?、雷電傷害、致命攻擊。?個(gè)無需多說,致命攻擊這項(xiàng)一般武器都是100,如果超過這個(gè)數(shù)字的話,說明該武器在發(fā)動致命攻擊時(shí)有一定的傷害加成。
3、補(bǔ)正效果:玩家的力量、敏捷、智力、信仰數(shù)值對武器的修正效果,數(shù)值由高到低為S、A、B、C、D、E、-,越高說明該項(xiàng)能力對武器傷害的修正效果越明顯?!?”則表示該能力對武器沒有補(bǔ)正效果。簡單的說,修正值越高,每增加1點(diǎn)該項(xiàng)屬性,武器提升的攻擊力就越高。
4、附加效果:分別為出血、毒、神圣、邪教。出血效果就是擊中敵人后會出現(xiàn)一個(gè)出血槽,一旦出血槽累積滿就會按比例大量扣血,同時(shí)出血槽清零。有出血效果的武器即使被盾牌防住,依舊會累積出血槽。毒和出血類似,累積滿后就會在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)扣血。神圣和邪教屬性對某些敵人有特效,就不具體講了。
5、傷害削減度:分別為物理傷害削減、魔法傷害削減、火屬性削減、雷屬性削減,指的是防御時(shí)對來源傷害的削減程度,對于經(jīng)常雙持的大劍類武器比較重要,輕武器一般還是依賴于盾牌的防御。
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