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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
首先,談?wù)劚救送鍶G的一些想法,此職業(yè)一直以來都被許多朋友喜好,究竟為什么?
1、JG消費(fèi)相對于其它幾個(gè)法系職業(yè)來說,消耗品大大低于法系職業(yè),低級別階段可以說根本不需要,只需要修修裝備。
2、JG在FB、抗世界boss的地位一直都非常高。順便一句,好的操作將是關(guān)鍵。
3、JG在野外殺怪生存能力強(qiáng),見土地廟的幾率大大減少,即便你很菜。
4、JG在PK系統(tǒng)中,操作稍微不差,P贏的幾率是比較高,前期的許多職業(yè)都貧血時(shí)代,只要抓住,基本可以秒。
接著,簡單談?wù)凧G現(xiàn)在狀況。
出來603之后,JG的路相對前期來說,變的相對艱難,最根本的是,F(xiàn)B拉仇恨能力已經(jīng)降低不少,當(dāng)然說這話的是在裝備及其落后所感,但是經(jīng)過對一些603JG朋友的了解,即便帶上603,仇恨再也沒有過去那么穩(wěn)定。側(cè)面上看,很多職業(yè)的能力確實(shí)提升了不少。
再者,JG職業(yè)該往哪個(gè)方向走(本帖所要重點(diǎn)討論,這里只討論侍寵方面)。
下面讓我們一起分析:
隱藏,對JG直接有利的有(兇猛、勇猛、強(qiáng)壯、堅(jiān)強(qiáng)、堅(jiān)韌)
兇猛,物理會心、物理傷害提升,作為物理系職業(yè),一個(gè)會心出現(xiàn),心跳如何,爽一個(gè)字!別看就那幾個(gè)百分點(diǎn),其實(shí)提升相當(dāng)高。
勇猛,體力對JG的重要性相信都非常清楚,至于幸運(yùn),之前看過很多朋友都吧幸運(yùn)理解為提升自己的運(yùn)氣,其實(shí)幸運(yùn)并不是提升自己
運(yùn)氣,而是提升自己幸運(yùn)一擊的概率,跟運(yùn)氣根本沒有關(guān)系。
強(qiáng)壯,吸取生命,在近身攻擊事實(shí)面前,吸取敵人生命,也是很有吸血鬼味道吧!可能你會覺得兩點(diǎn),但是往后的尋仙呢!這里怎么
吸取,是不是每秒吸取還有待驗(yàn)證。
堅(jiān)強(qiáng)、堅(jiān)韌這兩個(gè)估計(jì)大家的理解都很清楚。看到這些,綜合起來,看似都很微妙,但是帶上之后,所帶來的效果絕對不是微妙。對于能一個(gè)寵能學(xué)幾個(gè),還在研究中,有朋友研究過的不妨跟帖討論。
合一,力體、力筋、體力、筋力、筋體
這里主要討論下 力筋、體力、筋體
力筋,抵抗會心,在以后尋仙路,不論boss怪物,出會心時(shí)時(shí)刻刻發(fā)生,越來越頻繁。舉個(gè)例子:皇陵110暴擊大概是25%,就是平均4次出一次暴擊。而全筋骨JG有15的抵抗會心,25-15=10說明110的暴擊是10次出一次暴擊,大家想想10次出一次暴擊是什么概念,效果就是110幾乎不會出暴擊。
體力,提高法抗,這里直接拿跟火法PK來說吧,法抗提高,減免法術(shù)傷害,提高抵抗法術(shù)會心,想想物理有物理會心,法系也有法術(shù)會心,被打到都非常痛,這跟抵抗物理會心一樣重要。
筋體,增加仇恨,相信JG的朋友一定有很深的體會,仇恨拉不住,可以不混了。
最后,寫此貼很多都是感性的認(rèn)識,許多沒有證實(shí),有待大家一起證實(shí),讓大家一起來討
論討論,讓JG朋友們繼續(xù)輝煌吧!
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