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發(fā)布時間:2013-07-15 10:52 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
當(dāng)前網(wǎng)游市場大作頻出,在當(dāng)前3D網(wǎng)游大作占據(jù)主流市場的時代,2D、2.5D網(wǎng)游該如何突圍?這是橫亙在當(dāng)今非3D類型的MMORPG廠商面前的一個共同難題!
近日,2.5D仙俠動作網(wǎng)游《龍武》將于7月19日二次封測。其負(fù)責(zé)人表示,相對于3D網(wǎng)游來說,《龍武》除了抓住動作這一特色外,更多的,在于深度的挖掘受眾需求,滿足不同年齡段玩家的不同體驗(yàn)欲望以及做好引導(dǎo)和服務(wù)!這就是《龍武》團(tuán)隊(duì)所一直努力的方向。
大打動作牌 放大游戲打擊體驗(yàn)
《龍武》通過構(gòu)建動作XP體系,還原真實(shí)打擊場景,重塑游戲動作真實(shí)打擊情況,同時根據(jù)PTA動作引擎和XP物理引擎,從動作的角度、力量、速度,高速運(yùn)算得出怪物受擊后的反射弧,使怪物表現(xiàn)出后退、摔倒、擊飛等真實(shí)受擊反饋,讓每一次打擊都表現(xiàn)得更為真實(shí),讓怪物也能懂得疼痛的感受。
與此同時,《龍武》還采用高精度高密度的骨骼3D建模,每一處場景都按照真實(shí)場景中的物理體積計(jì)算,與真實(shí)物體屬性保持一致,只要受擊的力量達(dá)到物體的承受臨界點(diǎn),則會出現(xiàn)崩毀,無論是桌椅、巨石、竹林,通通都有被打破的可能。不再是依附幕布場景的裝飾,可破壞可打碎,讓游戲里的一切都“動”起來。
從玩家出發(fā) 滿足不同玩家需求
《龍武》考慮到不同年齡層對游戲體驗(yàn)的不同需求,構(gòu)筑了全方位的體驗(yàn)樂趣。據(jù)調(diào)研,70后對游戲PK和操作空間的要求較高,所以對游戲里的通天塔挑戰(zhàn)、天下武道會等需要西靠操作、走位來獲得勝利的玩法比較感興趣,而80后、90后許多都是白領(lǐng),平時上班比較忙,所以會對游戲的休閑性有較大需求,所以游戲開發(fā)了自動掛機(jī)、副本經(jīng)驗(yàn)共享、莊園種植、蹴鞠比賽等很多休閑式玩法,既能快速升級,又可以獲得小游戲特有的輕松愉悅。還有一部分80后和90后玩家,習(xí)慣在網(wǎng)絡(luò)上通過一起游戲來認(rèn)識一些新朋友,所以游戲針對性的開創(chuàng)了微信式同城交友系統(tǒng),讓玩家在線上結(jié)識,線下交友,讓游戲里患難與共的ID變成現(xiàn)實(shí)中真實(shí)可靠的朋友。
此外,《龍武》還明確提出了“五星品質(zhì) 五星服務(wù)”的概念,在產(chǎn)品上,努力打造五星品質(zhì)的產(chǎn)品,細(xì)化前期引導(dǎo)內(nèi)容,完善玩法和活動,增加后續(xù)的新內(nèi)容;在服務(wù)上,真正做到五星服務(wù),耐心接待玩家,仔細(xì)解答用戶問題,以玩家的合法利益為根本出發(fā)點(diǎn)等。
《龍武》正是以這種“抓一個特點(diǎn),做十分服務(wù)”的理念,將游戲特色最大化,將客服服務(wù)做到極致,才得以從當(dāng)前3D網(wǎng)游的包圍圈中突圍而出,獲得玩家的認(rèn)可。深厚的仙俠文化,真實(shí)動作戰(zhàn)斗,《龍武》7月19日,為你而戰(zhàn)!
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