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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源: 編輯:liuna
一、我原始時(shí)裝就是7%,8%一套,本人屬于非rmb一族,所以,只能弄10%或12%的。后來(lái)放棄了12%的打算,一套10的湊合了。中間過(guò)程免了,直接說(shuō)結(jié)果,總共附魔10次,因?yàn)橛袃杉暗囊呀?jīng)附魔了,所以一共洗了8次,出了三件10%,1一件12%。合成之后,附魔三級(jí),結(jié)果一件9%,一件15%。沒(méi)技巧,沒(méi)加任何幸運(yùn),和平時(shí)打怪的狀態(tài)一樣,想點(diǎn)就點(diǎn)了,只是向大家告知一下結(jié)果,給大家一個(gè)參考。最后說(shuō)下,10%和12%的時(shí)裝合成后的強(qiáng)力屬性,與兩件10%的屬性一樣。
二、強(qiáng)力屬性分析:
1、攻擊端:忽略防御,他和防御的函數(shù)正好相反,防御是越堆越不明顯,忽略防御確是越堆越厲害。現(xiàn)在沒(méi)空,有空給大家上傳個(gè)曲線,就明確了。
2、攻擊端:攻擊,這個(gè)屬性的增強(qiáng)也很有用,一個(gè)是堆榜,一個(gè)是對(duì)于忽略防御已經(jīng)達(dá)到800至900的的高端玩家,并且這些忽略里面并不包含忽略寵物的加成(我總覺(jué)得忽略寵物不合適,它的推出是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的忽略與防御不成比例,為緩解矛盾而臨時(shí)弄的,現(xiàn)在既然有了三級(jí)時(shí)裝,那么我覺(jué)得寵物還是回歸會(huì)心寵物比較更符合性?xún)r(jià)比)。三級(jí)時(shí)裝其實(shí)對(duì)于平衡各個(gè)職業(yè)是有好處的。
3、基礎(chǔ)端:體魄,好東西,他是硬指標(biāo),少了就是不行,但是達(dá)到就好(視各個(gè)不同階段,不同職業(yè)而定),并不是多多益善。
4、防御端:筋骨,抵抗會(huì)心。個(gè)人認(rèn)為,如果你之前的防御已經(jīng)達(dá)到了比較令人滿意的程度,那么還是加抵抗會(huì)心吧。如果你需要全面的加強(qiáng),那么就選筋骨。
5、防御端:傷害減免,垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),除了pk有點(diǎn)用(如果對(duì)手是法系,那么就一點(diǎn)用都沒(méi)了),其他作用不明顯。
6、防御端:法抗,好東西,從神獸套裝,還有塔裝就可以看出,法抗的地位在加強(qiáng),看看吧神獸套裝要是一套怎么也得快到80級(jí)才能弄全,作為目前80級(jí)封頂?shù)捻敿?jí)裝備,他一定會(huì)和90級(jí)有一定關(guān)聯(lián),說(shuō)明以后法抗低就不好混了(猜測(cè))。
三、上面我并沒(méi)有明確說(shuō)明應(yīng)該選什么,我認(rèn)為這個(gè)選擇與你目前的裝備有關(guān)。我想說(shuō)的是職業(yè)本身應(yīng)該平衡,矛要有矛的樣子,盾要有盾的樣子。
對(duì)于馭劍我認(rèn)為首先是平衡的血,防御,法抗,當(dāng)達(dá)到一個(gè)比較平衡,且滿足了一般要求之后,就可以啦,這三項(xiàng)屬性不需要堆,他們并不是最終的目的,而是滿足生存的最低要求,至少boss一個(gè)暴擊打不死你吧,如果這個(gè)條件都不滿足,那么優(yōu)先考慮這三個(gè)屬性吧。在這之后追求攻擊,攻擊中包括忽略,傷害,會(huì)心,會(huì)心上限。傷害是基礎(chǔ),達(dá)到你同級(jí)別中等程度的傷害值就夠了。會(huì)心、會(huì)心上限、忽略才是硬道理,三者應(yīng)平衡發(fā)展,他們是相乘的關(guān)系。想想3×3×3=27而2×3×4=24,所以要想打的狠,必須在有限的條件下使三者盡量平衡。
對(duì)于金剛,由于防御,和法抗一樣,二者越堆越不明顯,典型的非線性函數(shù)(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要想防御減免100%,那么防御就要無(wú)窮大)。我認(rèn)為防御和法抗達(dá)到同級(jí)別中等偏上程度即可(不必追求極致),剩下的資源來(lái)堆抵抗會(huì)心和血,且優(yōu)先抵抗會(huì)心,這樣才是最好的搭配。堆血優(yōu)先使用寵物,75級(jí)可以加12%(150%狀態(tài)就是18%的血),這個(gè)太要命了,因?yàn)槭前俜直?,他是隨著人物屬性的增加而增加的,具有成長(zhǎng)性。堆抵抗會(huì)心,那么三級(jí)時(shí)裝和首飾符是不二選擇。加一起可以抵抗9%左右,自己算一下,一個(gè)十段603法寶才給你加幾點(diǎn)的會(huì)心啊,這個(gè)屬性其實(shí)很變態(tài)。推薦金剛使用。羅剎和奇門(mén)的玩法太多,爭(zhēng)議較多,我所知不多,就不說(shuō)啦。
以上都是針對(duì)一套裝備走天下的玩家所提的建議,如果裝備多多,那么就無(wú)視我上面說(shuō)的話,總的來(lái)說(shuō)就是如何花有限的錢(qián),而使收益最大。高性?xún)r(jià)比才是我們的追求。最后我再提一句,尋仙的黑錢(qián)手段和防御的函數(shù)是一樣的,越到極品,屬性的提升越少,而花錢(qián)的數(shù)量是成倍增長(zhǎng)的,此時(shí)的投入與產(chǎn)出不成正比。愿大家合理消費(fèi),愿尋仙里少幾個(gè)極品人物,更多些中端玩家。
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