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總結(jié)三年尋仙路 尋仙

發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來(lái)源:   編輯:liuna

 

玩尋仙三年了,從最初的單純升級(jí)到了后面的意識(shí)到操作、裝備等一些問(wèn)題時(shí),我開(kāi)始光顧多玩論壇,我清楚的記得,那時(shí)候大家討論的都是職業(yè)之間的技能和一些技術(shù)性上的問(wèn)題,我覺(jué)得對(duì)我一個(gè)新手很有用,而現(xiàn)在,技術(shù)貼越來(lái)越少,看到的都是些抱怨帖。確實(shí),一個(gè)游戲不是完美的,而且對(duì)于一個(gè)還并未完全研發(fā)完的游戲。我們可以給出一些建議,提出自己職業(yè)的缺點(diǎn),分析一下原因到底出在哪,而不是像潑婦一樣罵街,說(shuō)自己職業(yè)怎么怎么垃圾,別的職業(yè)怎么怎么牛。對(duì)于現(xiàn)在尋仙的職業(yè)問(wèn)題,我個(gè)人也覺(jué)得是很不平衡。

所以我有一些意見(jiàn)想說(shuō)出來(lái),說(shuō)得不對(duì)的地方也只是我個(gè)人的想法:

1、我覺(jué)得,尋仙能做到今天這地步確實(shí)很不容易了,且不說(shuō)像素和騰訊的一些設(shè)置是如何的不合理,甚至有點(diǎn)腦殘味。但是我們不得不承認(rèn),如果尋仙只是停留在602那個(gè)年代,我們確實(shí)覺(jué)得PK,F(xiàn)B靠的都是屬性加操作。但是大家想下,作為一個(gè)開(kāi)發(fā)商,他們能不更新游戲嗎?不更新就沒(méi)收入,而且當(dāng)時(shí)面臨著那么多滿級(jí)的玩家,他再不更新,流失的玩家數(shù)目可想而知。也許,他們確實(shí)是應(yīng)急,才把好幾個(gè)沒(méi)全部完善的資料片搬出來(lái),可以說(shuō)這是一種形式和敷衍,但是我們也要為一個(gè)我們覺(jué)得還不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲考慮,他們確實(shí)在很努力的做一款游戲,而且,我個(gè)人覺(jué)得尋仙是我玩過(guò)這么多國(guó)產(chǎn)游戲中最好的一款網(wǎng)游。

2、關(guān)于塔裝問(wèn)題,我真覺(jué)得除了法師的塔裝有可造性,其它職業(yè)不是特別有錢的都可以不用,如果游戲只是這么一概而論,當(dāng)初就不應(yīng)該出八個(gè)職業(yè),四個(gè)職業(yè)就足夠了,因?yàn)楝F(xiàn)在我們看到每個(gè)職業(yè)根本沒(méi)有具體的定位,其中裝備就占很大的一部分,如果是這樣,我覺(jué)得像素應(yīng)該為每個(gè)職業(yè)應(yīng)該量身打造一些裝備,比如說(shuō)一件裝備職業(yè)要求必須是控火法師,而不是單純的法師。也不得不承認(rèn)很多游戲里可以把加血的職業(yè)玩成MT,但是這樣大家覺(jué)得有意思嗎?我個(gè)人真的覺(jué)得沒(méi)意思,(等下我會(huì)具體分析下造成這樣局面的原因)。如果把裝備改成職業(yè)必須的要求。那么真的能體現(xiàn)出每個(gè)職業(yè)的特色,舉一個(gè)很好的例子,力士的塔裝力量加的比筋骨還多,新出爐的80塔裝忽略比游俠還多,我真不明白是給羅剎這個(gè)所謂的狂戰(zhàn)士專用的還是像素搞錯(cuò)了本來(lái)是游俠的屬性。一句話,我建議:尋仙根據(jù)每個(gè)職業(yè)的特色,具體定位,每個(gè)職業(yè)的裝備加強(qiáng)它本身定位的屬性。但是估計(jì)這個(gè)實(shí)行起來(lái)很難。

3、803,首先一個(gè)字,丑!像素的美工我本來(lái)是很稱贊你們的,因?yàn)橛螒蚶锩娲_實(shí)夠中國(guó)風(fēng),但是我看到803的時(shí)候我不知道該說(shuō)什么了。而且法寶屬性差的可以差到直接放棄不要,好的就那么BT,我覺(jué)得一個(gè)追求完美輸出的控火,沒(méi)出804之前一直可以帶著603。我希望經(jīng)過(guò)在測(cè)試服玩家的建議和像素的改造之后,我們可以看到一個(gè)新的803。

4、現(xiàn)在分析為什么那么多職業(yè)都不走本職路線,其實(shí)根本的原因就是游戲本身。試問(wèn)到了70后,有什么好的FB?這樣才導(dǎo)致大部分玩家停留在70。一個(gè)區(qū)都是為了三頭鳥(niǎo)和神獸裝門派之間大打出手,跨服上罵人的,開(kāi)紅的。大有人在。就是因?yàn)檫@樣,很多人怕被秒殺,才不得不搞起抗性來(lái),可以看到很多天君力士,游俠力士,奇門力士,總之,哪個(gè)職業(yè)想弄成那樣,都可以客串力士一把。再說(shuō)說(shuō)三連擊吧,三連擊真的除了法師的我覺(jué)得猛,其它的不覺(jué)得拿到和沒(méi)拿到有很大的區(qū)別,特別醫(yī)生的。我不得不說(shuō),真的雞肋,拿到學(xué)了也只是拉風(fēng)而已??墒呛芏嗳藶榱巳B擊拼死拼活的為門派付出,結(jié)果好像永遠(yuǎn)輪不到他。

5、我個(gè)人再分析下為什么現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)職業(yè)歧視現(xiàn)象。如果像素能達(dá)到我以下說(shuō)的幾點(diǎn),我覺(jué)得真的可以解決這個(gè)問(wèn)題。先說(shuō)說(shuō)地圖的怪物分布吧,我建議像素把一些區(qū)域的怪分為兩類,一類是法抗高防御低,一類是防御高法抗低的,這樣,無(wú)論刷雙或者重復(fù),就不會(huì)出現(xiàn)職業(yè)歧視或者劃水現(xiàn)象了。法抗高的物理系去打,而防御高的法系去打。而且可以根據(jù)FB也可以這么設(shè)置,比如一個(gè)FB,把好幾個(gè)BOSS分為單純的法抗很高,或者防御很高。這樣刷FB組隊(duì)也不會(huì)出現(xiàn)職業(yè)歧視了。但是也不要設(shè)置成法抗高的法系打根本不掉血,這樣一來(lái)還是老樣子,不會(huì)改變,只是根據(jù)實(shí)際情況適量的調(diào)整。我相信,能做到這樣,就不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍都只要抗的加的剩下的只是法系輸出或者物理輸出了。另外,本人絕對(duì)不贊同F(xiàn)B的BOSS吃一些控制狀態(tài),雖然說(shuō)這打打打擊了幽冥朋友的定位。但是我覺(jué)得可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一些,加強(qiáng)幽冥FB的時(shí)候自己控場(chǎng)大師定位的體現(xiàn)。而不是很多職業(yè)都可以控制BOSS。這樣一來(lái),F(xiàn)B完全失去了技術(shù)性和可玩性。

就這些吧,這都是我對(duì)尋仙這個(gè)游戲的肺腑之言。玩了三年,我還是舍不得放棄,因?yàn)槲艺娴暮芟矚g這個(gè)游戲。

最后,希望騰訊和像素能一起協(xié)商把這個(gè)運(yùn)營(yíng)的更加平衡,也希望論壇的朋友們多多發(fā)一些技術(shù)貼,少點(diǎn)抱怨。

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