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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
大家好,我是川一線的小諸葛亮。因為三國的客戶端無法下載,有大半年沒有玩三國演義了。閑來沒事,上來吹吹水。
關于國戰(zhàn)軍備的制造已經(jīng)不在是什么軍事秘密了。我一直手動在玩游戲,60%的游戲時間在制造軍備和購買材料,積累了不少制造國戰(zhàn)軍備的經(jīng)驗。根據(jù)本人的制造軍備經(jīng)驗,詳細談談如何制造好的國戰(zhàn)軍備,供愛好國戰(zhàn)的朋友參考。
新手入門:
1。要想制造國戰(zhàn)軍備,首先要加入一個組織,并且由組織頭目任命何種身份的人才有資格開單和制造國戰(zhàn)軍備。因此要想制造軍備一定要有一定的資格。限于各組織有較強的保密意識,一般新人很難得到這樣的機會。
2。有了制造國戰(zhàn)軍備的資格就要考慮開單的比例和制造的資源。每項開單有四種屬性,開單中投資的金錢越多,所做的次數(shù)就越多。如果想做一件高級的軍備,建議開單時開130%,140%的單,不要用附加點數(shù)。實踐表明用附加點數(shù)時同樣要增加投資,并且增加的投資要比開單時要高。
3. 軍備有完成度和失敗率兩種限制條件。當完成度先達到100%,而失敗率低于完成度時,軍備即告制造成功。因此在使用材料上要注意許多材料(尤其是高級材料)都有完成度和失敗率。建議不使用山神之葉和彩虹轉(zhuǎn)石。(一般在組織的資源庫里也沒有多少供制造軍備用。)
4.制造軍備有時間限制,國戰(zhàn)前現(xiàn)實中一個小時不能制造。造軍備是一項勞民傷財?shù)墓こ?,要早早準備,重心是收集各種制造軍備的礦木資源。而且需要組織內(nèi)有大量熱心的玩家。
5。二轉(zhuǎn)技能中的木匠,鐵匠和修葺在制造同樣一件軍備上,所看到的資源的屬性由該ID的上述三項技能中級別最高(同級別技能經(jīng)驗值不同的話,按最先升到該級別的技能為準)的決定。如果是沒有上述二轉(zhuǎn)技能的話,通常是按木匠號所看到的材料屬性為準。因此制造國戰(zhàn)軍備沒有二轉(zhuǎn)技能的也可以完成,而且一樣可以做出好的軍備。
6.制造軍備要盡量根據(jù)組織里的資源庫庫存資源來選擇材料搭配,或者以近期市場上所能買到的材料進行選擇。做到節(jié)約材料,盡量不浪費高級材料。
7。關于國戰(zhàn)軍備材料屬性詳情請查閱經(jīng)驗心得中《修改國戰(zhàn)裝備不同技能的材料的屬性》。
提高進階:
1. 不同的二階木匠,冶鐵,修繕技能所看到的材料屬性大不一樣。總的說來,高級材料具有完成度和失敗率屬性,合理使用高級材料對于做出四階軍備很重要。
2. 通常要做出好的軍備,只使用一種二階技能會浪費材料。建議三種技能號同時做一種國戰(zhàn)軍備(雖然麻煩了不少)。技能號等級越高可以節(jié)約材料,但是沒有二階技能也一樣可以做出好的四階軍備。技能號的優(yōu)勢在于做一項屬性時無技能號要放10個材料,而等級高的技能號只需放6―8個相同材料。我有個號叫等愛降落,沒有二階技能,在戰(zhàn)神組織里做過大量的四階軍備。這種無二階技能的號所用的材料的屬性和木匠所用材料的屬性一模一樣(也有可能是隨機的)。
下面介紹一種用無二階技能號做的四階軍備(與木匠所用屬性相同):
刀,劍,槍:
開單:降低損耗度(以下簡稱損耗)9:裝備1:攻城力1:攻擊力9
損耗:前三格放咆哮,每格一個;最后一格放玄鐵26個或銀礦134個(建議用玄鐵效果更好)
裝備:第一格放星隕碎片(以下簡稱星片)4個,第二格放石頭120個
攻城力:第一格放玄鐵40個,后面幾格空
攻擊力:前四次 前兩格放咆哮,每格一個;第三格放升龍木一個;第四格放千年神杉(以下簡稱千年)
后四次 第一格放金礦160個,第二格放杉木5個
最后一次 前三格放升龍木,每格一個;最后一格放百年仙檜14個
升級 刀――斬馬刀 劍――長柄劍 槍――戰(zhàn)戟(小概率升級為矛)
3. 材料的屬性在制作某軍備的一種屬性(如損耗,攻擊力等)只顯示與該屬性有關的數(shù)值(如木匠號做攻擊力時,咆哮只顯示攻擊力+85,完成度-2)。實際中其他屬性同樣起著影響作用,只是暫時隱藏。因此在制造軍備上用某種技能要綜合考慮材料的各項相關屬性。比如做武器的損耗度時,要考慮所用材料是否削弱該武器的裝備性,攻擊力,攻城力。從合站時NPC送的軍備可以看出一件好的國戰(zhàn)軍備應該是四種屬性數(shù)值都高,在開單時要考慮不能為了滿足次數(shù)而減少該軍備主要屬性的次數(shù)。
4. 做軍備有個游戲時間選擇。經(jīng)過實踐發(fā)現(xiàn)游戲中每天的子時和午時制造軍備,效果不好;其他時辰?jīng)]有什么影響。
5. 開單不同,每做一次后的完成度和失敗率就不同。以開單20次的武器和車輛為例,正常時(所用材料足量,且不用+完成度和失敗率的高級材料時)每做一次完成度+8,失敗率+8;做損耗可以降低失敗率(前提是使用材料損耗度能達到某一數(shù)值)。因此理論上最好的武器應該是倒數(shù)第二次做完后完成度達到99%。開單11-12次的防具,正常時每做一次完成度+12,失敗率+12;開單6次的箭,正常時每做一次完成度+24,失敗率+24。
6. 在材料屬性中沒有任何一種材料是降低失敗率的,而失敗率達到100%,所做軍備就消失了。因此保證好失敗率不超標是一個值得考慮的大問題。從我做軍備的實踐中,在做除損耗度以外的各項屬性時,失敗率都大于或等于正常的標準。不知道其他玩家做軍備時有沒有遇到失敗率小于正常標準的情況。如果能解決失敗率的問題,還可以做出更好的軍備。
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