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真人快打9 部分人物實(shí)力心得

發(fā)布時(shí)間:2013-07-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Kung Lao

  實(shí)力S+

  在MK9剛發(fā)售時(shí),Kung Lao的強(qiáng)大有目共睹,甚至可以說(shuō)他凌駕于其他角色之上,生存在食物鏈的頂端。連段傷害高,連段發(fā)起手段多樣,有突進(jìn)有傳送,防空能力一流,擇的能力更是霸道。進(jìn)攻時(shí),不消耗能量便能打出足夠的傷害。而即使選擇消耗一格能量來(lái)繼續(xù)連段,其帶來(lái)的傷害提升也絕對(duì)讓你感到物超所值。

  進(jìn)攻手段的多樣,使你在面對(duì)Kung Lao高手時(shí),往往會(huì)無(wú)所適從,疲于招架。他的X-Ray也很實(shí)用,可輕易代入連段,而其強(qiáng)大之處還不僅限于此,在X-Ray成功釋放之后,你還可以繼續(xù)連段。

  擇也是Kung Lao的強(qiáng)項(xiàng),甚至強(qiáng)到飛行道具都帶較好的擇的效果。傳送之后的多種選擇就更不用說(shuō)了。

  而Kung Lao更可怕的地方在于連段被招架后的懲罰較小,初期版本Spin(原地轉(zhuǎn)圈擊飛對(duì)手的招式)的懲罰很小。雖然后來(lái)幾經(jīng)補(bǔ)丁削弱,但就目前來(lái)說(shuō),這招還是很強(qiáng),一單中招,絕對(duì)致命。不過(guò)相較以前,Kung Lao連段的傷害確實(shí)小了很多。

  總之,Kung Lao各項(xiàng)都厲害,沒(méi)有任何弱點(diǎn),他的強(qiáng)大毋庸置疑,職業(yè)選手也無(wú)不驚呼“Kung Lao逆天”、“比賽是Kung Lao內(nèi)戰(zhàn)”等等

  Kabal

  實(shí)力S

  說(shuō)到面具男就不得不提到一名職業(yè)選手——MichaelAngelo??催^(guò)他比賽視頻的玩家一定都會(huì)記得他Kabal給予對(duì)手的那強(qiáng)大的壓迫感。各路Kung Lao高手都栽在過(guò)他的Kabal的手下,建議有意練習(xí)Kabal的新手都去觀看一下他的比賽視頻。Kabal的強(qiáng)大可以歸納為5點(diǎn)。

  (1)飛行道具,Kabal貼地鐵鉤的飛行道具很好用。而更厲害的則是Gas Blast(就是那個(gè)激光球),可以在半空中釋放的特點(diǎn)使Kabal在不斷后撤與對(duì)手拉開(kāi)距離的過(guò)程中能夠不斷傷害對(duì)手,提供了防空能力,也限制了對(duì)手的追擊。而一旦成功拉開(kāi)距離,Kabal就可以伺機(jī)使用Nomad Dash來(lái)蹂躪對(duì)手了!他飛行道具是飛行道具較弱及缺乏瞬移的角色的噩夢(mèng)。而Gas Blast命中空中的對(duì)手可以說(shuō)是致命的,Nomad Dash過(guò)去,殺戮時(shí)間開(kāi)始。

  (2)可取消的Nomad Dash,Kabal最大的小技巧就是他的Nomad Dash(沖刺)釋放后可以通過(guò)按方向鍵后來(lái)取消。而這招的最用無(wú)疑就是迅速接近對(duì)手,其難度僅在于對(duì)沖刺距離的把控,一旦熟練掌握,你便可以瞬間精準(zhǔn)的沖刺到對(duì)手身前,予以對(duì)手打擊。但使用時(shí)一定要注意別撞到防御中的對(duì)手的身上啊,那懲罰真心大。

  (3)壓制性連段(已削弱)。這個(gè)語(yǔ)言描述不清,大家可以看我博客空間里Kabal比賽視頻,其核心也是Nomad Dash取消。Kabal的循環(huán)連段能夠壓制對(duì)手,一旦命中,只有很短的幾幀供你實(shí)施反擊,一旦錯(cuò)過(guò),便又是一輪壓制,一般選手很難把握這一規(guī)律,所以,一旦被Kabal近身攻擊命中,想逃是很難的。不過(guò)他的循環(huán)壓制連段掌握比較難。最近補(bǔ)丁已經(jīng)將這一招式削弱,但此招依舊強(qiáng)大。

  (4)無(wú)處不在的擇。Nomad Dash的壓制性連段里有擇。版邊和版中連段都可以中途中斷,來(lái)?yè)Q取一次有利的擇。擇成功的話又是一套連段...不多說(shuō)了,大家還是看視頻吧。視頻看了就一切都懂了。

  (5)高傷害的連段

  Reptile

  實(shí)力S-

  劇情中的軟腳蝦,實(shí)際游戲里實(shí)力可是大哥大。他擁有和Kabal有異曲同工之妙的突進(jìn)技能(Elbow Dash),同樣可以取消,迅速接近對(duì)手不是難事。連段傷害也是他的強(qiáng)項(xiàng),無(wú)能量即可打出令人滿意的傷害。

  而真正令他躋身成為S級(jí)角色的則是他的慢速飛行道具,其最主要的用途便是壓制對(duì)手、發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,一旦道具發(fā)出,對(duì)手勢(shì)必要跳躍躲避或防御,此時(shí)就帶給了Reptile進(jìn)攻上的有利地位。而輕易被飛行道具命中的后果就是浮空,浮空就意味著連段的到來(lái)??催^(guò)連段視頻的也知道,他飛行道具也可以代入連段造成更大傷害。最最惡心的是...這球還有兩種速度可以選擇,可以利用對(duì)手思維慣性騙對(duì)手。當(dāng)然另一種飛行道具,Acid Spit也很好用,可應(yīng)付絕大多數(shù)飛行道具戰(zhàn)。

  擇方面,Reptile有破頂,有Slide,可以完成對(duì)對(duì)手防御的有效破壞。

  Reptile的弱點(diǎn)也比較明顯,部分連段難度太大,不少玩家望而卻步(包括我)。而在有延遲的情況下,加上實(shí)戰(zhàn)時(shí)的緊張,有的連段愈發(fā)顯得不實(shí)用。

  Mileena

  實(shí)力A+

  實(shí)戰(zhàn)中碰見(jiàn)大嘴姐的話,我給你的建議是“別防御了...火拼吧”。為什么?因?yàn)橐磺蟹烙贛ileena面前都可被輕松破掉。你站防?好,我滾,然后連段開(kāi)始。蹲放?好吧,省了滾了,直接發(fā)動(dòng)以破頂攻擊為起手的連段。而且Mileena的連段發(fā)動(dòng)簡(jiǎn)單,不耗能力,傷害可觀。飛行道具性能不錯(cuò),不需要過(guò)多評(píng)價(jià)了,她是典型的對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)力角色。

  Kitana

  實(shí)力A+

  Kitana的弱點(diǎn)很多,比如沒(méi)有突進(jìn),沒(méi)有傳送,沒(méi)有好的破頂攻擊和下段攻擊??墒沁@在她優(yōu)點(diǎn)面前簡(jiǎn)直不值一提。

  首先,Kitana的飛行道具不錯(cuò),空地兼修,借助后跳加扔扇子可以很快的和近身危險(xiǎn)性選手(說(shuō)白了就是近身后強(qiáng)大到爆,拉開(kāi)距離會(huì)好對(duì)付些的選手)拉開(kāi)距離,如Johnny Cage、Liu Kang等。

  其次,公主不好被堵。上面提到的跳躍加丟扇子已經(jīng)能幫助你很好的牽制對(duì)手、控制和對(duì)手的距離了。而Square Boost則使公主的逃生能力錦上添花,出了能防空,它最大的作用莫過(guò)于逃離你不想近身面對(duì)的選手了,用得好的話,公主是不會(huì)被憋墻角的。

  最后,也是最大的有點(diǎn)——公主的傷害太高了有木有?公主連段太農(nóng)民了有木有?隨隨便便就45%左右的傷害,請(qǐng)問(wèn)誰(shuí)受得了?A+無(wú)懸念。

  Smoke

  實(shí)力 A

  本作中Smoke不但造型、故事背景一下子有大升級(jí),其人物實(shí)力也真心讓人信服。Smoke是補(bǔ)丁的受害者,可是在經(jīng)過(guò)數(shù)次削弱后Smoke依舊屬于絕對(duì)強(qiáng)力角色,原因?yàn)楹?答案是他的煙霧彈強(qiáng)大異常,一旦命中就能令對(duì)手浮空的飛行道具,游戲里絕無(wú)僅有。

  Smoke近身連段傷害可觀,加上煙霧彈的強(qiáng)勢(shì),使Smoke可遠(yuǎn)可近,即使遇見(jiàn)Jax、Cage等近戰(zhàn)能力一流的對(duì)手也是具有一戰(zhàn)的資本的。而最適合Smoke的打法則是與對(duì)手拉開(kāi)一定距離,利用煙霧彈不斷騷擾對(duì)手。任何人都吃不起一擊煙霧彈,一旦被命中,要不交出兩格能力釋放反擊,要不就要付出30%左右的生命值了。

  Smoke是最不懼怕飛行道具戰(zhàn)的角色,一個(gè)Shake解決戰(zhàn)斗。面對(duì)愛(ài)蹦蹦跳跳的對(duì)手,Smoke的防空能力十分出色。比較遺憾的是Smoke傳送能力一般。

  Kenshi

  實(shí)力 A

  在Kenshi DLC發(fā)售前,MK9最賴的,能依靠飛行道具折磨死對(duì)手的角色是Noob Saibot。長(zhǎng)江后浪推前浪,Kenshi出現(xiàn)后,迅速在這方面超越了Noob。

  Kenshi在飛行道具戰(zhàn)中,可謂無(wú)敵手,即可反擊對(duì)手飛行道具,自身的飛行類道具Tele-Flurry又性能優(yōu)越,沒(méi)有彈道、瞬間釋放的特點(diǎn)十分考驗(yàn)玩家的預(yù)判和反映。沒(méi)有人會(huì)愿意和Kenshi對(duì)拼飛行道具的,可是,你偏偏很難獲得和Kenshi近身較量的機(jī)會(huì),三種距離的Telekinetic Slash能傷害跳躍中的你,被Sprit Charge命中的話你會(huì)被擊退,頓時(shí)會(huì)有一種回到解放前的感覺(jué)...可以說(shuō)Kenshi是所有不具傳送能力的角色的噩夢(mèng),不少玩家會(huì)被Kenshi這無(wú)解的飛行道具組合給折磨死,你完全無(wú)法靠近他,經(jīng)常會(huì)氣得想發(fā)飆有木有?而即使你有傳送,你也不見(jiàn)得就是Kenshi的對(duì)手,他的連段傷害同樣不俗??傊棺訅蛸嚻?、夠強(qiáng)大。

  Johnny Cage

  實(shí)力A-

  笑星的實(shí)力不搞笑

  強(qiáng)大點(diǎn):

  (1)大多數(shù)招式幀數(shù)有利。大家別被這家伙稀疏平常的招式給騙了,尤其是Nut Punch(打蛋蛋),搞笑招式威力不小,不但傷害高,而且命中后你幀數(shù)有利。這可不是鬧著玩的,實(shí)戰(zhàn)中用處大得很,所以打多數(shù)Cage使用者愿意用Nut Punch作為連段的結(jié)尾。

  (2)豐富的擇,Cage擇的強(qiáng)大來(lái)源于強(qiáng)大的破頂攻擊,對(duì)手蹲放站放難以選擇。

  (3)強(qiáng)大的連段傷害。Cage版中連段傷害不俗,而版邊更是農(nóng)民之極,傷害高的嚇人。所以,當(dāng)被Cage逼到角落一定要小心了。要說(shuō)不足嗎,那就是Cage版中的連段有些難度。

  弱點(diǎn)也相對(duì)明顯:

  (1)無(wú)傳送,飛行道具性能一般,容易被風(fēng)箏。一旦真被風(fēng)箏的話只能依賴釋放消耗一格能量的強(qiáng)化Shadow Kick來(lái)穿越飛行道具逼近對(duì)手。當(dāng)然心態(tài)好的就慢慢跳過(guò)去,不過(guò)前提是對(duì)手防空能力差。

  (2)不近身時(shí)威脅極小,這和Cage招式無(wú)突進(jìn)效果有很大關(guān)系。

  總之可以說(shuō)Cage是游戲里近身后最可怕的角色,只要和他拉開(kāi)一定距離,他的威脅性會(huì)下降一個(gè)級(jí)別。

  不具備傳送能力是他最大的硬傷,有時(shí)容易被風(fēng)箏死。

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