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發(fā)布時(shí)間:2013-07-09 09:41 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人和《光暈》的創(chuàng)造者杰森·瓊斯認(rèn)為,如果要重頭做一遍《光暈》的話,現(xiàn)在的開發(fā)人員肯定能更好地完成這任務(wù) -- 但這種情況并不會(huì)發(fā)生變化。
在ign的采訪中,瓊斯說(shuō),回顧《光暈》歷程,有些事情如果他現(xiàn)在設(shè)計(jì)的話,會(huì)因?yàn)槎嗄甑纳罱?jīng)驗(yàn)而發(fā)生改變。
“我不確定會(huì)有多少不同,但我認(rèn)為游戲會(huì)因?yàn)槲覀兯龅氖虑槎茫彼f(shuō),“當(dāng)然,我知道我的經(jīng)驗(yàn)是提升了,所以我將會(huì)改變一些事情。”
“我想改變手槍”,他補(bǔ)充說(shuō)。
《光暈》的手槍被許多粉絲認(rèn)為過(guò)于強(qiáng)大 -- 簡(jiǎn)直成了游戲的標(biāo)志。傳聞?wù)f是瓊斯偷偷改變了手槍的威力,從而讓自己在打游戲時(shí)有更多優(yōu)勢(shì),但開發(fā)人員透露的原因更簡(jiǎn)單。
“那個(gè)時(shí)候已經(jīng)接近了《光暈1》的制作尾聲,所有對(duì)戰(zhàn)游戲中的手槍都是平衡過(guò)的,但作為一款單人游戲的話,這不是我們想要的,”他說(shuō)。
“我們對(duì)更改數(shù)據(jù)并不感覺良好,但地圖那時(shí)候已經(jīng)制作完成了,重新改起來(lái)很麻煩,所以就只能在加載地圖的時(shí)候改變手槍的數(shù)據(jù)了?!?
因此,瓊斯的確需要對(duì)手槍的平衡問題負(fù)責(zé)。
“如果不是在最后一分鐘進(jìn)行改變,我本人會(huì)改變很多,”他認(rèn)為這是開發(fā)《光暈》時(shí)的唯一遺憾。
343產(chǎn)業(yè)即將在Xbox360上發(fā)布《光暈1》的周年紀(jì)念版。
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