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發(fā)布時(shí)間:2013-07-08 10:00 來(lái)源:游民星空 作者:影子摩西 編輯:氣球
《使命召喚6》—Opening Credits
收起不得不說(shuō)當(dāng)下的游戲市場(chǎng)顯得有些浮躁,雖然新作層出不窮,但有的廠商因?yàn)檫^(guò)度貪圖利益有時(shí)導(dǎo)致作品素質(zhì)低下的事例也屢見(jiàn)不鮮。電子游戲具備的兩大基礎(chǔ)屬性,第一就是商品屬性,這話說(shuō)的確實(shí)不假,可游戲不單單只是商品,它還背負(fù)著第九藝術(shù)的稱號(hào)!
從“第九藝術(shù)”這個(gè)詞匯誕生以來(lái),圍繞電子游戲到底應(yīng)不應(yīng)納入藝術(shù)之列的爭(zhēng)論就源源不斷,當(dāng)然游戲也以其獨(dú)立的姿態(tài)一次又一次證明了自己的藝術(shù)價(jià)值。如今我們可以驕傲的說(shuō):游戲不只是藝術(shù),它還是融合了八大藝術(shù)以及前所未有的交互性,伴隨科技進(jìn)步誕生于本世代的最具潛力藝術(shù)形式。
那么既然說(shuō)到藝術(shù)了....首先小編認(rèn)為音樂(lè)是藝術(shù)中最平易近人的一類(lèi)。舉例來(lái)說(shuō),不是誰(shuí)都能讀懂米蘭昆德拉的書(shū),也不是誰(shuí)都愛(ài)看梵高的畫(huà),但音樂(lè)能夠讓任何一個(gè)人接受。因它是純粹從心靈上情感的抒發(fā),最容易感染人,所謂覺(jué)得“不好聽(tīng)”那只是單純的沒(méi)有共鳴而已,不存在什么評(píng)價(jià)的絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)。所以這次為大家精挑細(xì)選出十首比較經(jīng)典的游戲金曲,讓我們一起體味游戲中的音樂(lè)之美吧。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》—Opening Credits
其實(shí)每一代COD的配樂(lè)都堪稱經(jīng)典,不過(guò)小編最喜歡的還是6代的這首主題曲,由好萊塢配樂(lè)天王Hans Zimmer親自操刀(啥?Hans Zimmer是誰(shuí)?自行度娘吧),開(kāi)場(chǎng)用氣勢(shì)恢宏的曲風(fēng)完美的展開(kāi)了本作的世界觀,而結(jié)尾再次用本曲詮釋出戰(zhàn)場(chǎng)上患難之后的兄弟真情,每次回憶起小編都不禁熱淚盈眶!
游戲原版視頻:
完整音樂(lè)版:
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