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驚天戰(zhàn)神 命中與閃避屬選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-07-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  驚天戰(zhàn)神游戲中,命中跟閃避屬性都是很重要的,往往許多新手玩家不知道如何選擇分配命中跟閃避屬性值,特別是非R和小R玩家,種種限制之下、合理選擇命中跟閃避屬性是很有必要的:

  關(guān)于驚天戰(zhàn)神命中與閃避的關(guān)系我舉個(gè)簡(jiǎn)單例子你就明白了

  這游戲初始命中是95%,閃避是2%,這個(gè)是個(gè)什么概念呢?

  這里要牽涉到一個(gè)符文數(shù)量問(wèn)題

  V8才能開(kāi)啟裝備上第4個(gè)符文,一般小R和非R選擇符文問(wèn)題上:

  武器手套首選3個(gè)符文分別是 攻擊,暴擊,技能傷害

  衣服鞋子護(hù)肩 首選3個(gè)符文分別是 生命 物理防御 魔法防御

  你會(huì)發(fā)現(xiàn)一般人不會(huì)去堆命中和閃避,如果光靠裝備的藍(lán)色屬性去搞閃避和命中,加得很少,除非開(kāi)符文之語(yǔ)

  我做過(guò)2個(gè)試驗(yàn),第一個(gè)試驗(yàn)

  我衣服,鞋子,護(hù)肩都裝了閃避符文,裝備藍(lán)色屬性也都選了雙閃避或單閃避,閃避屬性撐到22%,這個(gè)差不多是小R極限了,戰(zhàn)場(chǎng)完全沒(méi)用,別人打我基本不會(huì)MISS,問(wèn)了相關(guān)技術(shù)人員,得到回答的是,閃避30%,效果才明顯,這個(gè)試驗(yàn)證明小R對(duì)閃避不靠譜

  第二個(gè)試驗(yàn),我把命中堆到117%左右,也是小R極限了,打有翅膀的大R還是會(huì)MISS,打不堆命中打非R和小R,MISS很少,這個(gè)試驗(yàn)證明大R肯定是閃避命中同時(shí)堆的,小R和非R很少有去堆命中,大部分人都去堆其他屬性了。

  總結(jié)下,小R和非R去堆這2個(gè)屬性,勢(shì)必會(huì)削弱一些主要的屬性,與其寄希望于RP屬性,還不如老實(shí)點(diǎn)堆有用的屬性。

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