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發(fā)布時(shí)間:2013-07-05 09:05 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
若干年前,有一部膾炙人口,婦孺皆知的電視劇,上至九十老太,下至嗷嗷待哺,幾乎都曾經(jīng)耳濡目染過其中部分情節(jié),可以算是拉開了宮廷戲的大幕,而趙薇扮演的主角更是功不可沒。
在續(xù)集中,由于逃亡,他們把他們曾經(jīng)載過歡笑和淚水的地點(diǎn),稱為“回憶城”,意為在那里貯存了他們一輩子也難以忘記的歲月,更有那些扯不斷理還亂的情感,導(dǎo)致他們?nèi)蘸笠廊患m葛不斷。
雖然這些都是導(dǎo)演編劇為了劇情需要而設(shè)定的臺詞,但由此也可以看出,回憶對一個(gè)人是多么的重要,而對那些曾經(jīng)很早就開始接觸游戲的玩家來說,他們腦海中一座又一座的回憶城,是現(xiàn)在即便大作迭出的快節(jié)奏也無法改變絲毫的美好。
本次,筆者便來談一談那些曾經(jīng)在我們腦海中鐫刻過不朽記憶的游戲,那些只應(yīng)天上有,不得幾回聞的經(jīng)典,即便他們中的大部分現(xiàn)在依然以某種形式而存在著,并且有的還獲得了高度的認(rèn)同和贊譽(yù)。
但對于玩家來說,他們活著,卻已經(jīng)死了。
回憶相比現(xiàn)在,并不一定擁有最好的游戲質(zhì)量,但卻一定擁有更為深刻和久遠(yuǎn)的游戲經(jīng)歷,是那些在游戲中歷經(jīng)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,使我們無法忘記。
即便現(xiàn)在已經(jīng)滄海桑田,這些老牌經(jīng)典已經(jīng)走上了迥然不同的道路,但依然阻止我們曾經(jīng)對他們的癡迷和熱愛,歷數(shù)那些金牌時(shí)刻的同時(shí),筆者也希望能夠喚起眾位對于那些快樂記憶的回溯。
一.雙劍——魑魅魍魎,名存實(shí)亡
首先不得不說,筆者將這兩劍放在第一位,并非是保持著一種尊重的態(tài)度,實(shí)際上恰恰相反,相比接下來要講的其他經(jīng)典來說,無論從題材,創(chuàng)意,地位,影響力,制作水平等各個(gè)方面都遜色了不止一籌。
他們所占也就是先天的優(yōu)勢——出生在游民最廣的天朝,即便有十分之一的人愿意嘗試,百分之一的人愿意沉迷,也足夠一款游戲名垂青史了。
而筆者之所以將兩劍并提,是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在遺留下來對他們的記憶,已經(jīng)大體上差不多少了,雙劍=回合制=踩地雷=翔圖滿屏=腦殘劇情=絕招兩分鐘=望山跑死馬=說話不張嘴=手腳不會動=……
當(dāng)然筆者也承認(rèn)其中不乏天之痕這樣經(jīng)典的作品,但從整體上的游戲素質(zhì)來說,他們連同期的許多智冠漢堂作品都比之不上,唯一值得我們縈繞在腦海中的,可能也只有題材上的優(yōu)勢性,以及當(dāng)時(shí)的連鎖效應(yīng)了。
在仙劍95的那個(gè)時(shí)代,回憶告訴我們,當(dāng)我們?yōu)榱衷氯绲乃劳纯蘖魈榈臅r(shí)候,并沒有想到其實(shí)在當(dāng)時(shí)已經(jīng)有很多從劇情創(chuàng)意上秒爆仙劍的游戲了。
在當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)并不甚發(fā)達(dá)的時(shí)候,游戲的流行程度更多靠人與人的交互帶動而不是靠網(wǎng)絡(luò)帶動,這也是拳皇三國戰(zhàn)紀(jì)扎根的原因之一,而在坊間的傳唱度來說,仙劍的名氣顯然要相對而言大得多,至少筆者周圍便是如此。
可到如今,這份記憶中僅存的好感也即將消失殆盡,炮制與濫造使得撈錢成為更高級的商業(yè)追求,當(dāng)然整個(gè)世界都是如此,這也無可厚非。
但對于雙劍這樣本身底子就不是很雄厚的系列作品來說,無異于飲鴆止渴,末路在即,加上古劍2的強(qiáng)勢逆襲,在今年的暑期,大戰(zhàn)一觸即發(fā),只愿那些曾經(jīng)讓我們開心快樂的李逍遙,陳靖仇們,不要在腦海中消失殆盡。
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