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《古劍奇譚2》趣味QTE初探 飛檐走壁無(wú)所不能!

發(fā)布時(shí)間:2013-07-03 10:32 來(lái)源:古劍奇譚2官網(wǎng)  作者:古劍奇譚2官網(wǎng)   編輯:西門(mén)大郎

 

  敏捷的身手,常??梢詭椭鷤b士們?cè)诿半U(xiǎn)之路上突破阻礙,化險(xiǎn)為夷。3D仙俠角色扮演游戲《古劍奇譚2》拓展一代游戲QTE,為玩家?guī)?lái)更加炫酷刺激的場(chǎng)景QTE及戰(zhàn)斗QTE玩法。

  新一期《古劍奇譚2》輔助系統(tǒng)報(bào)道開(kāi)啟,帶玩家揭秘升級(jí)后的游戲QTE系統(tǒng),為玩家展示豐富的《古劍奇譚2》角色行動(dòng)表現(xiàn)。

  《古劍奇譚2》在一代游戲基礎(chǔ)上深化了QTE系統(tǒng)設(shè)置,無(wú)論是場(chǎng)景QTE還是戰(zhàn)斗QTE,都將有更多的詮釋以及更精致的表現(xiàn)。玩家既能在游戲場(chǎng)景中飛檐走壁,也可以在戰(zhàn)斗中利用QTE發(fā)動(dòng)強(qiáng)大攻擊和反擊完勝敵人。

  場(chǎng)景QTE時(shí),用于提示玩家操作的方向按鍵將被分別置于屏幕四邊,以方便玩家辨識(shí)按鍵,玩家在操作時(shí)將更加得心應(yīng)手。

      此外,場(chǎng)景QTE增加了連續(xù)按鍵的操作方式,對(duì)玩家反應(yīng)能力的考驗(yàn)更進(jìn)一步,玩家可以在收獲樂(lè)趣的同時(shí)嘗試不斷挑戰(zhàn)自我。

  本次游戲中,場(chǎng)景QTE將與劇情及機(jī)關(guān)玩法銜接融合得更為緊密,強(qiáng)調(diào)了整體性的設(shè)計(jì)將使玩家享受到更加連貫流暢的游戲過(guò)程。

  玩家在游戲中達(dá)成某些條件后,將會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗QTE。

  《古劍奇譚2》的戰(zhàn)斗QTE將有不同形式。玩家進(jìn)行BOSS戰(zhàn)時(shí)可以觸發(fā)特殊QTE,此類(lèi)QTE對(duì)戰(zhàn)斗的影響巨大,若能順利完成QTE,玩家將可操控角色對(duì)BOSS造成極大傷害,甚至直接擊敗BOSS贏得戰(zhàn)斗勝利。當(dāng)然,若QTE失敗,玩家則可能陷入不利狀態(tài)。

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