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發(fā)布時間:2011-09-29 來源: 編輯:lihong
各有各個的優(yōu)勢~~
雙手持劍 輸出平滑,傷害數(shù)字看起很爽。純副本站樁輸出肯定要高些。(在怒氣不會溢出的情況下)
主手斧副手劍 主手高爆發(fā),副手依靠速度制造怒氣。在怒氣不溢出的情況下,明顯低于雙持劍,但PK爆發(fā)力瞬間很強。
副本輸出篇:
由于藍港的腦殘,把勇武改成占用公共CD以后。勇武大劍的輸出,已經徹底淪為2345鍵了 。牽引+破甲+勇?lián)?勇?lián)?再勇?lián)舻臒o腦輸出了。很多人肯定會問為什么沒毀滅,傷害最高的技能。那個不能作為輸出技能,那是泄怒的技能,當怒氣超過45以上的時候,為了不讓怒氣溢出而用的,毀滅的性價比是很低的。(流血流已經隨著時間被徹底的淘汰了 ,在勇武天賦情況下)而且毀滅的長CD無法作為副本的主要輸出技能。
雙持劍的可以說能把勇?lián)舾胀ü魩缀跏峭昝澜Y合。勇?lián)羰敲看喂舾郊?000多的傷害,斧頭攻速2.2秒比劍多了0.7秒,假設勇?lián)舾郊庸袅κ?000 那主手斧頭5秒鐘能附加2272,而主手劍能附加3333.3,劍明顯高于了斧頭。(P.S:不要拿4.4秒斧頭能砍2次,剛好劍也只能2次這種特例來說,上面得出的數(shù)據(jù)是用期望算出的實際效果值。你可以假設1000秒來算就不會因極小事件來影響結果)而主手斧頭的真正優(yōu)勢就在于毀滅高傷害爆發(fā),而毀滅在副本的使用地位造就了他的輸出劣勢。毀滅的長CD使得他的高傷害也不能拯救主手斧頭的輸出能力。
結論:在站樁輸出,怒氣不溢出的情況下,雙持劍比主手斧副手劍的高。
實際狀況:
隨著裝備的提升,怒氣是肯定會溢出的,而且打BOSS戰(zhàn)的 時候。跑位是必須的,不可能每時每刻都在輸出。在不考慮怒氣的利用率的問題的時候,主手斧頭的 大劍也是能追回一點差距的。而且很多BOSS。對于近戰(zhàn)系的大劍在裝備不好的時候都是打個3,4秒鐘就得跑位的,比如68 2.3號。那時候強調的 就是那 5秒鐘的爆發(fā)。一個毀滅下去能贏回很多DPS的。跑完位,毀滅的CD又好了,又能用了。這也是實際狀況下副本輸出雙持劍的勇?lián)舸髣Σ]有明顯高于主手斧勇?lián)舸髣Φ囊粋€重要原因。
PK篇:
現(xiàn)在是秒人與被秒的時代,主手斧頭 毀滅高爆發(fā)在對其他職業(yè)的時候占了很大的優(yōu)勢。像法師 邪魔 電魔 碰都碰不到的職業(yè)。好不容易貼到了。一個毀滅下去能打掉一半以上的血。給對手的心理壓力還是很大的。劍的平穩(wěn)輸出和有明顯的弱勢,因為對手都不可能給你太多貼身時間,讓你貼身打的,他比你又更高的爆發(fā)力,如:火魔,獸人,狂暴大劍。特別在大家攻擊力越來越高以后。斧頭的享受攻擊加層每1點攻擊比劍多加0.7傷害,1000點攻擊就相差了700。這里說的前提是你要能打中他 的情況下,如果對方閃避高你4下中不了2下,還是老實的用勇?lián)舭?,不然毀滅下去被招架了,會有很長時間缺怒氣。那基本就悲劇了。
勇武大劍內戰(zhàn):
為啥專門把這個提出來說,因為他真的很特殊。。。主手斧頭勇?lián)舸髣Υ螂p持劍的勇?lián)舸髣τ忻黠@的弱勢。拿斧頭,在被斬腳后 如果對方 往你旁邊繞,你會發(fā)現(xiàn)因為轉身問題你的那把斧頭半天抬不起來,有時候甚至因為這個目標走出范圍打空,而劍因為出手速度快基本很難看出轉身出手慢的問題。就會出現(xiàn)劍砍到了,而斧頭卻砍不到。杯具就是這樣誕生。
結論:PK方面主手斧頭勇?lián)舸髣υ趯ζ渌殬I(yè)的時候占一點小優(yōu)勢。
P.S:如果有數(shù)據(jù)流的愛好者想要根據(jù)自己的裝備去算具體能有多少秒傷或者最高傷害,可以在游戲里密我。。。大家一起探討。(自己為了決定到底用哪把武器好,根據(jù)曾經某位大大寫的狂暴戰(zhàn)士的輸出公式改進了哈 得出來的,可惜那游戲里面沒暴擊上限)
后面我會把我得出現(xiàn)成公式貼出來,供大家直接套用。(主要是這個論壇不支持數(shù)學公式模式。。打出來太難看了。。。)
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